第240章 麻將題材的網路電影

伊希卡瓦一聲令下,後期製作的程序正式展開,整個電影廠開始運作起來,各部門忙得不可開交。隨後,她轉身看向諸葛梁與諾姆拉·米茨琪,語氣不容置疑地說:「梁先生、諾姆拉女士,到執行長辦公室來一趟。」

三人走進執行長辦公室,伊希卡瓦關上門,直接坐在她那張寬大的紅木桌後,並示意兩人坐下。辦公室窗外是一片緩緩流動的綠色山景,陽光透過落地窗灑進來,為氣氛增添了一絲溫暖。然而,伊希卡瓦臉上的表情卻顯得格外嚴肅。

諸葛梁從隨身的包裡取出一副嶄新的麻將牌,將它攤開在伊希卡瓦的桌上。他拍了拍牌盒,笑著說:「這是麻雀奎斯特公司最新設計的麻將牌,我覺得用來拍電影應該不錯。」

伊希卡瓦和諾姆拉低頭仔細看了看這些麻將牌。與傳統麻將牌不同,這套牌上印著的是英文字母和阿拉伯數字,而不是中文字。

諾姆拉挑起眉頭,手裡拿著一張『Z』的牌,疑惑地問:「為什麼『白』要改成字母『Z』?看起來很奇怪,這樣一來還能叫麻將嗎?」

伊希卡瓦也皺起了眉,盯著桌上的牌沉思。片刻後,她開口道:「雖然我能理解,對於國人來說,用英文字母和阿拉伯數字確實更容易上手,但把所有的中文元素都去掉,會不會太過了?至少『中』和『發』應該保留下來吧。」

諸葛梁搖了搖頭,語氣堅定地解釋:「其實,簡單方便才是重點。□□的定義是中、發、白三個刻子,分別象徵爵位、財富和長壽,這些都是人類美好的理想。改成數學概念的未知數XYZ,也是一樣的組合。而且原本的『白』是個黑色的花邊方框,看起來本來就不太和諧。如果東、南、西、北都改成了E、S、W、N,『中』和『發』還保留中文字,那整體看起來就更不統一了。」

伊希卡瓦若有所思地點了點頭,但仍然不完全認同:「不過,麻將的傳統魅力就是它的中文字和文化意涵,全部用現代符號替代,會不會失去原有的味道?」

諾姆拉也插話道:「我覺得改成這樣,感覺少了點靈魂,特別是對於我們這些熟悉傳統麻將的人來說。」

諸葛梁聳聳肩,笑著說:「這個設計是為了推廣給國人,畢竟國內學過中文字的人很少。而且,現在的重點是討論麻將題材的網路電影,演員的編組和故事設計才是關鍵。」

聽到這裡,伊希卡瓦將話題轉回正題,說道:「確實,我覺得這部電影的主演應該是四個人,因為通常一桌麻將就是四個人。」

諾姆拉點點頭,表示認同:「這個安排很合理。」

諸葛梁想了想,提議道:「那就像之前的IAWF-001一樣,設定成爸爸、媽媽、兒子和女兒這樣的家庭組合,一家人圍著桌子打麻將,這樣既溫馨又有趣。」

諾姆拉笑著說:「這個主意不錯,家庭氛圍可以吸引更多觀眾。」

然而,伊希卡瓦搖了搖頭,否定了這個提議:「不行,這樣不妥。現在我們的女演員有九人,男演員只有四人。如果採用二男二女的編組,最多只能拍兩部電影。相反,如果改成一男三女的組合,就可以多拍幾部。」

諸葛梁想了想,說道:「那就拍個系列電影,做成類似電視劇的效果。比如,先從區鄉鎮賽開始,接著是縣市賽、州賽、全國賽,最後進入世界賽。在每個階段的比賽中,加入角色之間的互動故事。而且,我們現在有足夠的演員,除了帕爾克夫婦之外,其他人都可以參與。至於角色名稱,全都用本名出演,這樣能讓觀眾更有親切感。這樣一來,不僅能充分發揮演員的實力,也能給觀眾帶來更多的期待感。」

聽完這個構思,伊希卡瓦露出欣賞的笑容,點頭道:「這個點子很有意思。」

諾姆拉微微一笑,附和道:「用本名出演的確不錯,不過,我覺得如果是一家人,應該還是用相同的姓氏比較好吧?」

伊希卡瓦也點頭表示贊同:「諾姆拉女士說得對,一家人必須是相同姓氏,這樣才更合理。」

諸葛梁笑著解釋道:「這次的設定其實可以不再局限於一家人。我們的構思是以麻將比賽為主線,那麼角色之間的關係就可以擴展成朋友、同事、鄰居、甚至是臨時組隊的陌生人,只要符合劇情需要就行。不一定非要用相同姓氏,因為他們並不是以家庭為單位參加比賽,而是以小組為單位。」

伊希卡瓦皺了皺眉,似乎在思考這個建議,隨後點頭道:「這麼說也有道理。既然參賽組合可以更靈活,那確實不需要強調一家人或相同姓氏的設定。」

諾姆拉也點頭接過話題:「這樣一來,劇情的發揮餘地會更大。而且,不同組合的角色互動,應該能吸引更多觀眾。」

諸葛梁摊开手,笑著說:「就是這個意思!我們先把大方向定下來,之後可以再討論每組角色的具體關係。」

伊希卡瓦語氣堅定地說:「好,那就這麼決定了。接下來,我們要盡快準備劇本,並且讓所有演員進行基礎的麻將訓練,保證拍攝時能順利進行。」

諾姆拉露出一絲擔憂,問道:「會不會有些演員不懂麻將規則?學起來會不會太麻煩?」

諸葛梁笑著回答:「放心,我設計的規則比較簡單,學起來非常快,比你們的『到達式麻將』簡單得多。」

伊希卡瓦滿意地笑了笑,拍板道:「很好,那就這樣定了!這座廢棄學校其實還有不少教室可以利用。目前確定有些房間已經改造成飛機艙、火車廂和捷運車廂。但剩下的那些空間,可以拿一間來改造成適合直播麻將比賽的攝影棚。」

諸葛梁皺眉思索了一會兒,忍不住提出疑問:「捷運車廂、火車廂這些我能理解,像是我之前聽說過的劇情,什麼『登霞齊崁』之類的。但說真的,如果在飛機上進行網路電影中的動作戲,甚至還有反抗的劇情,飛機難道不會墜毀嗎?這也太不現實了吧。」

諾姆拉用手指輕輕敲了敲桌子,笑著解釋:「梁先生可能忽略了一點,現實中空中乘務員的形象本來就很吸引人,再加上空中乘務員的制服設計也十分有美感。所以,網路電影中自然少不了出現飛機艙這樣的場景,這可是觀眾最喜歡的視覺元素之一。」

伊希卡瓦聽完兩人的討論後,拍了拍手掌道:「好了,先別離題。既然大家準備要拍麻將題材的網路電影,那就必須為它設置一個全新的序列號。伊希卡瓦覺得可以用IAMJ-001,這樣更有系列感。畢竟之前我們從沒設計過這一類的劇情。」

諾姆拉點頭表示認同,但也補充說:「是啊,雖然之前伊希卡瓦執行長設計的IAFH-001中也有麻將的片段,但那只是支線劇情。主要內容還是職場霸凌,麻將只是用來烘托氛圍的工具,並不是主軸。」

伊希卡瓦笑了笑,附和道:「正是如此。所以這次的IAMJ-001,得以麻將為核心來設計劇情,而不是像以前那樣只是點綴。」

諸葛梁聽完後沉吟片刻,點了點頭,提出自己的看法:「我覺得,這次的故事可以設定在潶依賽伊三十三年。然後......」諸葛梁繼續思考接下來怎麼設計。

諾姆拉聞言,疑惑地搖了搖頭:「潶依賽伊三十三年?可是梁先生應該知道,潶依賽伊三十一年的上半年皇帝就已經換人了,新皇帝登基的那天起從那天起就是雷伊瓦一年了。根本不存在潶依賽伊三十三年啊。」

伊希卡瓦立刻接話,輕輕一笑:「確實,潶依賽伊三十三年根本不存在,」她想了想,又補充了一句:「難道,梁先生的意思是,這次的故事設定在一個虛構的年代?」

諸葛梁點了點頭,進一步解釋:「沒錯。而且電影發布的時候,麻將規則還未正式推廣。如果我們的劇情過於貼近現實,可能會讓部分觀眾以為這真的是某個現實世界的比賽。而虛構年份就能避免這樣的誤會。」

伊希卡瓦頗為贊同,點頭說:「梁先生的思路不錯,用虛構的年份來強調設定的獨立性,確實能給我們帶來更多自由。」

諾姆拉笑著說:「沒想到梁先生竟然能想得這麼深,這倒是讓我刮目相看了。」

諸葛梁開始繼續說電影的事情:「關於IAMJ-001的劇情,我有了一個大致的構思。故事一開始,女主角為了參加麻將比賽的團隊賽,找來了三個朋友組成隊伍。接下來就是介紹麻將規則和一些基礎的練習,再到正式的比賽過程。至於動作戲,可以在這四個人中設計。不過,我現在只是有了一個框架,具體的細節和台詞還需要進一步完善。」

伊希卡瓦聽後,拍了拍諸葛梁的肩膀,語氣中透著鼓勵:「有了架構就已經是個好的開始,細節和台詞可以慢慢來。伊希卡瓦有時間去完善它。」

諾姆拉點頭附和,笑著說:「沒錯,有了清晰的方向,接下來就只剩執行的問題了。大家一起努力,把這部電影打造成一個成功的系列!」

隨著三人意見的逐漸統一,IAMJ-001的劇本雛形逐漸成形。這將是他們為麻將題材所打造的第一部全新作品,帶著滿滿的期待與挑戰,也揭開了這個創意旅程的序幕。

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