周一是七天循环的开始,是人们经过两天周末休息后(也许只有一天),返回岗位的的第一天。
然而,大多数打工人并没有觉得干劲满满,反而无精打采,怀念离去的休息日,注意力也很难集中。
要治疗打工人的戒断反应,最好的方法就是缩短戒断期。
只要不放假,就不需要戒断了。
“……”
钱越最近对员工们的口头禅都是:“再撑一撑,熬过这段艰难的岁月,等游戏上线了总会轻松下来的,到时候双休就会恢复正常。”
“咱们游戏公司的工作性质就是很肝,没办法,但大家放心,记好自己的加班时间,到时候领不到三倍工资你去劳动局仲裁我好吧!”
对于把话摊在明面上讲的实诚老板,底下的员工只有六点可说:“……”
钱越的缺点是性子快容易急眼,优点是不搞虚头巴脑的形式主义,也不算太压榨员工。
就在最忙的时间段,他安排的也是大小周,说是人的精力需要调整,比起无效的努力,他更希望与清醒的脑子交流。
而且三倍的加班工资采取周结的方式,掉在驴子面前的萝卜隔三差五能让人啃一啃,总比见不到影靠谱多了。
因此底下员工也是一边埋怨调休,一边数着加班费,整体的工作氛围很好。
“现在是萝卜,等游戏上线后,咱们的萝卜就会变成一大盘肉,到时候大家都是元老级别的贡献者。游戏越火,奖金越多,分红也越多,咱们都得朝着爆款的方向努力,前提是把游戏品质提上去,大家有没有信心?”
座下员工互相看了几眼,给老板面子的点了点头,沉迷于工作的理都不理。
林宇安:“……”
行吧,画大饼是所有老板的通病,能不能实现就得用一首歌的歌词回答了:三分天注定,七分靠打拼。
周一,也是百分之八十的公司例行会议的一天。
林宇安进公司的时候大家都忙着,还是老板钱越在后面进来跟他打了个招呼,直接搂着他的肩膀走到众人中间,扣了扣桌子说了声开会,林宇安就坐在最后面听到现在。
钱越讲话幽默风趣,言之有物,他再一次提出当时面试对话中的“爽游”理念,言道《快乐赚金币》的核心定位就是要爽,要在赚钱经营的过程给予玩家成就感。
现实生活已经够辛苦了,他认为娱乐项目者就应该提供正面的情绪,或是让人愉悦,或是让人放松,能让玩家玩得开心就是成功的游戏。
随后钱越又从各种方向跟游戏制作的核心人员叮嘱了一遍,将要散会时才突然叫起林宇安跟团队成员介绍,让大家鼓掌欢迎。
林宇安许久没被多人瞩目过,内心有点不适应,但曾经参加过各种活动的经验还在,面上从容淡定,说了一些入职官话,就算加入团队了。
散会后,老板助理带他去往工位,那是个相对独立的地方,跟同事们不在一个水平面,应该是临时搭建起来的,但比起别的工位宽敞得多。
公司给林宇安配备了一台电脑,一部新买刚开机的工作手机,配套耳机就挂在显示屏上。
助理解释说是他的工作比较特殊,别人都是埋头跟枯燥重复的文档代码什么的打交道,他却是测试游戏,如果工位排在一起,可能会吸引到同事的注意力,让其无法专心。
优趣工作室规模不大不小,资金投入算中等,但绝对比不上游戏大厂那些,相关部门之间暂时分不开。
核心团队的工位就是按照水平面分开,比如程序员、建模师在一侧,美工和文案在一侧、助理等辅助工作者在一侧。
有独立办公室的只有钱越,毕竟他是老板还是游戏总策划,主要负责构思游戏方向,剧情体系和后续关卡,然后拿出主意和方案跟团队协商。
底下员工自然也可以提出自己的建议和方案,只是占大头的肯定是总策划,更需要动脑和无人打扰的环境。
没想到现在的工作室除了钱越,只有林宇安有独立的工位,虽然给他分配的理由是不影响别人。
林宇安坐下来观察工作电脑和手机,他很喜欢这种工作生活切割开的感觉,钱越给的配备,机器的各项性能都很好。
于是林宇安开始工作。
他坐在舒适的靠椅上,打开电脑,同时打开手机,戴上耳机,避免声音外放。
然后他发现这个流程和在网吧值班该死的雷同。
游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。
归根结底,就是发现问题、提出问题、解决问题。
发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全、服务器、操作中遇到的不合理之处、技术问题等,都是他的工作范围。
身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修复bug,才显其专业性。
老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。
新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”,游戏领域却只有“新手挑刺期”,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。
所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沉重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。
但林宇安坐在工位呆愣许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。
这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先开一把游戏试试。
他以前都是在电脑上操作,还没有玩过手游版,想了想拿起手机,点进金色元宝app。
手游的好处就是便捷,随时随地都能玩。林宇安把手机屏幕横过来,登录的时候换了新账号。
还是熟悉的创建id、进入游戏。初始界面设置得很喜庆,屏幕四周是金闪闪的铜钱,伴随着钱包进账的沙沙声,中间是红色封底加上游戏名称,足够简明扼要,好在设计感很好,简单却不空洞。
因为现在是工作,林宇安的操作一点一点放慢了,力求注意到所有细枝末节。
如果他是玩家,刚点进来吸引他的,应该是闪亮的金币和点击金币时带来的音效。
林宇安顺着右下角的光圈指引再点进去,便到了CG环节,却跟第一幕迥然不同。
工作室选择的并不是动画CG,而是一张精美的动图。
朱红府邸立在中间,高高的楼层隐没在夜色中,一轮明月挂在附近,建筑物身边,有树影斑驳,有莲池倒映。半空中有云烟缭绕,朦胧中透着神秘。
林宇安拨开半空中的云雾,露出牌匾,正写着“财神府”三个大字。
他最惊奇的是这一幕cg场景的整体画风给人一种说不清道不明的感觉,画师把四周环境和府邸的各个部位设得十分古韵,一笔一划参考的都是华夏的建筑传统,让玩家一下子就了解到游戏的风格。
然画师所绘色彩又用得十分大胆,配色以赤金为主,鲜艳却不俗气,配上传统的房屋,融合出来的风格是堂皇瑰丽的。
林宇安有一种现在就去和画师交流的冲动,水平和美感太好了!
他平复了一下心情,按照光圈指引推开门,之后出现一个红衣财神,跟他梦中的装扮一模一样。
点击人身,半身头像显现在右上角:他对自己说:“欢迎来到财神府,接下来你就是那个天选暴富之子,请玩家先抽取陪伴您一起成长的引路神吧!”
随后就是抽卡,林宇安这次抽到的是另一个古风神仙,叫做福禄仙君来着。
总体而言,比起林宇安一开始点进去的安装包,游戏的开场环节优化了很多,有种毛坯房改精修的感觉,也更有吸引力了。
关卡还是熟悉的感觉,林宇安以前是进入虚拟空间沉浸体验,今天还是他第一次以旁观的视角玩游戏,也不知道神秘力量绑定的是他那个账号还是他这个人,又或者是这些关卡他已经玩过了,反正现在没有突然变化。
当初,林宇安为了把每个关卡的金币搜刮完全,利益获得最大化,不停读档重回,每个支线主线隐藏剧情他都没放过,现在玩起来就是四个字:唯手熟尔。
然后林宇安发现,他那时候非常头疼的某些剧情点变得简单无比,辅助小游戏需要动动脑子,但远远达不到拼智商的程度。
他就像是高中生重回小学阶段,从解函数变成了学习一百以内的加减法,现在强得可怕。
但又不完全是熟悉之后难度降低,有的节点明显就是被爆改了,到时候玩家不至于被卡太久,以此提高剧情流畅度和完成度。
日常向支线的节奏则是趋向于舒缓放松的,玩家可以每天做做任务拿金币,有的地方纯属消耗时间,比如种菜浇花。玩家只需要操控角色行动起来,接下来角色会自己操作,就是下线也没关系,第二天上来就可以美美收割了。
当游戏变成工作后,林宇安的任务从娱乐变成逐帕式找茬,第一天进度才完成初始关卡的一个场景。
他的落差点在于,游戏里的美术场景已经算目前人员和技术能达到的最佳程度,却还是没有他当时沉浸式体验到的精美。
建模更是不在一个档次,虽然也很不错了,比起他亲眼所见的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身体建模尚显精良,遇到的npc却显得有些粗糙。
随身引路神的建模也还好,然而抽卡的时候可以翻开别的卡牌形象,点击建模观看,林宇安觉得捏出来的脸让人看不到区别。
游戏即将上线,看来暂时也只能这样了。有的时候是技术和资金原因,只能等赚钱之后招更多人才,投入更多资本来改变。
那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原来神秘力量选择了《快乐赚金币》作为样本,那些高端的技术却不会真正落在这款游戏上……难道不需要交点那什么费用吗?
公司的同事还是很友好的,工作时不多交流,到饭点点餐拉着他一起下单团购,坐在一起聊点乱七八糟的日常或者新闻八卦,随后又投入工作中。
制作阶段后期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久没处在这样繁忙又有序的环境中,却还是很快沉浸调整和适应。
下班前,钱越特地走过来往他的工位上看了看,拍着他的肩膀问有没有新进展。
诚然新人入职第一天大多是适应和熟悉工作内容,所以钱越也就是问问,心里不抱希望。
没想到林宇安顺势打开电脑游戏屏幕,说了一堆他认为需要改进的地方,把钱越听得一愣一愣的。
他还发现了游戏里的某个bug.钱越瞪大了眼睛看屏幕,发现日常支线场景里的有一幕,蹲在角落草丛的小兔子只要动起来就会卡在树上。
钱越是那种比起工作经验更看重工作能力的人,顿时对林宇安更加赞赏了:上班第一天,那么不起眼的角落bug居然就被他找出来了,心思得是多么细腻多么吹毛求疵啊!
林宇安看着老板欣赏的眼神心虚不已,他总不能说是自己的赛博精神体亲自走过发现的:这就是开挂的快乐吗?
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