她沿着只此一条的赛道行驶,根本没见到任何分叉路。
这一次为了防止是自己开得太快而导致错过些什么,瞿柚米特意全程低速前进,所以约摸着一直微微向右转的开了一个半小时,才再次遇见了迷雾。
所以这片黑色迷雾并不固定出现在某个地点,而是自己在开离距出发点一定距离的时候便会出现?
因为算得上逆行,所以中途碰见不少迎面“撞上来”的赛车。
不过因为路面宽阔又加上视野很开,所以不会存在撞到一起的情况。
可这一次不一样,她对于其他人来说是逆行着进入白雾,所以根本看不见其他人,也有可能其他人看不见自己。
不过也有可能其他人看得见自己?
毕竟如果是顺行的话,他们的白雾产生点,应该并不在这里?
如果以上种种是瞿柚米自己的猜测话,那么下面听到的话便让她确定了自己的想法。
“逆行开车,还在中央不躲不避的开这么慢,你TM找死啊!”
这一句怒骂的话语在耳边呼啸而过,让瞿柚米无比确信其他顺行的人看得见自己。
之前因为对冲上的两人会下意识的“靠右行”,所以倒也没有什么矛盾,毕竟自己没挡路。可这一次因为看不见,所以她只能老老实实的慢行。
加之这路本身就不是完全的笔直,导致她哪怕不打方向盘,也还是在不知不觉间偏了行。
“哎……”
叹气间,瞿柚米再次脱离白雾范围回到了起始点,只不过这一次,她是从另一个方向回来的。
现在可以确定的是,如果可以站在半空中看着这跑道,只怕会发现他们所奔袭的跑道是一个完全闭合的圆环。
只不过因为这个圆环的半径异常的大,所以导致他们在这上面走会有一种这条路是笔直的错觉。
这就好像是站在地球上的人,如果不到外太空去看地球,可能永远都会觉得地面是平的一样。
可若是这条路无论如何走都会从出发点再次回到出发点,那么参赛者也就是玩家该如何到那个传说中的达目的地呢?
这个游戏,当真有解么………
瞿柚米越想越心惊,最后彻底emo了。
可恨她不够聪明,根本想不到破解之法。
周围震耳欲聋的摇滚音乐还在乐此不彼的播放着,将每个人心中的烦躁无限放大。
在现实生活中,便有许多路怒的开车司机,到了游戏里也不少。
瞿柚米光是坐在车上将车子停在道路的最边缘,也还是被无端的骂了。
“我说你个小姑娘能不能不要占着茅坑不拉屎啊?”
“怎么,这条路这么宽,还不够你走的是么?”
自认不是什么好脾气的瞿柚米开口怼人。
主动挑事的男子本还想说什么,但最后只是努了努嘴,什么都没再说便将车开走了。
瞿柚米望着赛车扬长而去的背影,突然发现了什么。
这游戏,似乎一直在有意无意的让参赛者在无意间变得暴躁和易怒。
首先便是这节奏异常劲爆的摇滚音乐了,听一会也还好,可若是一直听,肯定会让听者不知不觉间变了心态。
还有就是这条看似笔直实则是个圆环的无解跑道,很多不明就里的参赛者由于有72h的游戏时间限制,肯定会很着急的不停开车行驶在路上。
因为不管怎么说,只要在路上便会有一定的安全感,哪怕最后回到了起始点,也会不断的重新出发去尝试。
毕竟万一多开几圈就能到真正的终点了呢?
谁也不能保证游戏不会这样设置。
哪怕是现实生活中的赛车比赛,也有很多比赛场地都是环形,而比赛形式也是谁最先开完多少圈算赢。
可也不排除另一种情况,无论开多少圈,只要没有正确的方法,结果都一样——回到起始点。
而游戏场地这么设置的原因很有可能就是借鉴【高速路原理】。
所谓【高速路原理】,就是说一直在相同的环境里行走,就像在高速路上行驶的车辆一样,人就很容易焦躁。
再加上这本就极容易让人烦躁的劲爆摇滚,很难不让参赛者的心理防线崩溃。
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