时间回到凌晨四点,即将开服的时候。
这段时间爬起来的某些玩家都非常暴躁,快速而不耐的胡乱点着鼠标,心里充斥着对自己的匪夷所思——自己怎么就想到设个三点半的脑中爬起来等开服呢?就这垃圾游戏?
或许也不是垃圾游戏。这些玩家虽然骂着,网上舆论闹得也很厉害,但心里某个角落还是带着点期盼的,非要自己进去亲眼看看才行,美术这么棒,万一说不定有那么一丁点可能还是好玩的呢?反正就看看也不吃什么亏。
还有些玩家则是风动娱乐和《风骨》的粉丝,亦或者是游戏狂热爱好者,网上的舆论对他们没有半点影响,好玩不好玩自己体验过就知道了,所以同样会焦躁等着开服,坐在电脑前抖着腿,不断的默数着时间。
“你在此地不要走动”这位游戏大V,则是和这两种情况都不相同。
他平时的爱好是做游戏测评,虽然脾气不好,但测评文章向来客观公正,并且发言大胆,积攒了不少的粉丝。专门等《冰雪肝胆照》上线的动机非常复杂,一面他出于对风动的个人情绪,没忍住在微博骂得对方狗血淋头,一面却还是得下载游戏,强行按捺着这种情绪,好好地去体验他的系统。
想到此处,“不要走动”就有些心烦意乱。
然而更令他心烦的还在后面,四点整,当游戏准时开服的时候,不要走动迅速连接上游戏,测评过无数游戏的经验丰富的脑子开始快速旋转,就在登录这么片刻,已经有了游玩路线和体验方法,保证能够全面而细致的体验到每个系统,而后撰写出一篇高质量的文章。
正在这时,游戏突然卡住,界面上蓦地升腾起地狱火的特效,并且弹出掉线提示。
不要走动愣了愣,难以置信。
什么意思?开服就炸?
他从来没有见过这么烂的服务器,这才几个人啊,服务器怎么就撑不住了!
这果然是个垃圾游戏!
不要走动气得脸都变形了,摔了鼠标在屋内乱走。但这显然还没有结束,在接下来的好几个时辰内,服务器又炸了几次,就算是补偿也没有浇灭他的怒火:他只想进游戏,进游戏懂吗?到底还能不能好了?
愤怒让不要走动直接失去理智,虽然他已经时刻提醒自己,作为一个专业的游戏测评大V,还是少在微博发点负.面评价,别搞得总有人来私信骂自己,但现在他完全无法说服自己咽下这口气,现在已经快要吃午饭了,他硬生生等了八个小时!
于是他迅速抄过手机,上了微博,正准备破口大骂,却蓦地在首页刷到个推送消息。《冰雪肝胆照》的微博消息置顶,赫然写着如下几行大字:
“地狱业火重现,我等与其鏖战数日,节节溃败,情况危急,请各位大侠鼎力襄助!”
不要走动再是一愣,有那么瞬间,竟是走了下神。
地狱业火是什么东西?
在《风骨》里,这是已经湮灭的魔教留下的最后一丝痕迹。
传闻当年正邪大战,魔教借地狱业火烧了都城,险些让正道全军覆没,经过正道死战不休,牺牲无数,这才击退魔教。可魔教战败时亦是留下口信,说只要地狱业火不灭,它们势必将再次焚烧世间,随后便销声匿迹,再无音讯。
在《风骨》内,没有人见过真正的地狱业火,然而这个名词却充斥在巨量的任务里,更由于其神秘性和代表性,被玩家评为最想被解谜,最期待被开发的内容之一,可谁能知道,今天竟然在《冰雪肝胆照》这里见到了?
莫非他们是要出地狱业火相关剧情?
“卧槽!结果世界观还真给承接上了?”
骤然间,玩家兴奋了起来,本来奖励在即,就已经短暂浇灭了他们的愤怒,见状立马兴致勃勃的讨论了起来。
“官方发这什么意思?我怎么没看懂?”
“他说服务器挂了是因为地狱业火重现?”
“对哦!好像炸服的时候屏幕上就这个!。”
“我也想起来了!我的天真的是地狱火!”
“这难道是风动的营销活动吗?”
“应该是补救措施,但是这也太聪明了吧!”
“地狱业火?我可以!我玩《风骨》最想看的就是这部分剧情了!风动娱乐圆我心愿!”
“我也可以!是不是会有地狱业火这张卡?我八十张补偿券已经准备好了!势必是我的!”
“……”
骤然间,整个评论区热热闹闹,一时竟还真的没什么人再提起炸服的事。
不要走动常年被人骂,使用过各种公关手段,对这种操作再是熟悉不过,见状更是愤怒:他风动有这个精力来做营销,能不能好好修下服务器啊,你都补偿到八十张抽卡券了,难道心里还没有点逼数吗?
他恶狠狠的关闭官博,正要切回自己的主页开喷时,推送再次弹了出来。
《冰雪肝胆照》竟是直接宣布:
“若是此番能够顺利战胜地狱业火,它将会作为SSR落进稀有卡池,每位大侠都能凭借自己的力量征服它,届时业火由大侠们掌控,如果你们愿意,随时可以焚烧一切。”
言辞中二,但却不知道怎的格外富有感染力,玩家顿时被刺激得嗷嗷乱叫,拍案而起。
我的天,地狱业火居然是新出的SSR卡!
他们的八十张抽卡券已经饥渴难耐了!
再停服久点都完全没有关系!
转瞬间,话题热度再次如同暴风雨般,迅速席卷各个平台讨论区,就连本来不是《风骨》的忠实玩家,才刚刚了解到这个概念的网友,竟都蠢蠢欲动起来——开玩笑,八十张抽卡券变白送啊,就算他们本身对这个游戏没兴趣,但也可以去抽卡啊,抽卡它不快乐吗?
就算是当初骂过风动,现在仍然气恼他做游戏敷衍圈钱的,现在也存了不抽白不抽,给它抽破产的心思,对于游戏的开服有点迫不及待起来。
终于,到了十二点半左右,《冰雪肝胆照》宣布重新开服。
玩家们甚至还有点可惜,一面点着登录,一面期盼着他再次炸服,这样还能多拿几张券。
可下个瞬间,他们的念头陡然止住。
游戏画面在他们面前徐徐展开,想象中的劣质和敷衍并没有出现,反倒是每个细节都做得格外精致,从人物的模型,到场景的灯光,再然后是剧情的出现和过场,仿佛是一场惊艳绝伦的电影,无时无刻不攥紧了玩家的注意力。
玩家们恍惚了,梦幻了,握着鼠标不自觉的,就走进了新手引导。
短短的半个小时,离开新手引导的玩家站在主城正中央,本来应该是要去邮件里面领取抽奖券的,可也不知道为何,竟是呆若木鸡,方才的场景仍在脑中徜徉,迟迟回不过神来。
怎么……感觉有点香?
下个瞬间,颜狗已经在微博和论坛上爆发出了尖声嚎叫。
“啊啊啊啊啊!”
“画面好美啊!”
“我疯狂舔屏!这就是风动娱乐吗?爱了爱了!我好爱啊!”
不对劲,实在太不对劲了。
什么跟三年前死掉的概念相似,虽然现在系统还没全部开放,但是管中窥豹,他们完全可以从新手引导里感受到截然不同的玩法设计,也不知道策划到底是怎么做到的。玩家能够想象到的弊端,他们竟全都用刁钻的方式完美解决,看起来又是奇妙又是惊艳。
所以……这好像不是什么快速换皮的捞钱作品?
竟给人种没个两三年打磨不出来的感觉?
我的妈呀。老玩家们紧张得浑身战栗,瞬间涌起了前所未有的想迅速推进等级解锁新系统的急迫感,再也顾不得什么抽卡不抽卡的了,果断投身进了任务线。
但真正懂游戏设计的玩家毕竟是小部分,更多数还是被地狱火吸引过来的,以及单纯抱着抽卡心态来试试的。过了新手后的确觉得这游戏有意思,以后可以再玩玩看,但首要任务还是抽卡,迫不及待的查阅了邮箱,开始抽了起来。
以前的玩家,何曾体验过这样的快感。
平时老老实实的过任务,认真参与每次活动,辛辛苦苦的做日常刷代币,再用这些积攒的代币来换取抽奖券——还他妈不够!平时最大的心愿不是能推平多少关BOSS,而是期待官方多多维护更新,这样就可以从维护更新的邮件里面薅出那么一点点补偿,勉强凑个十连——结果还他妈不出货!
但现在,他们有八个十连!
就是这么的壕气!
甚至他们还可以体验一把土豪玩家疯狂连抽的快感,在抽到一半的时候不想抽了,去到官博底下冷酷地留言:在?我觉得你们的连抽体验做得不好,不够快,看奖品的动画太长了!我花这么多钱是为了看动画吗?我要不间断的连抽!希望官方能尽快解决我们的需求,谢谢。
要不要这么爽?
地狱业火,爸爸来啦!
玩家瞬间颅内**,疯狂尖叫,呼朋唤友的来抽卡,然后迫不及待地采访起来。
“怎么样?”
“这游戏有点好玩啊。”
“不是,我问你抽卡怎么样?”
“这还需要问吗?你看到我避而不答就应该知道结果,就不能给点面子吗?”
“哈哈哈哈哈哈!”
“你笑什么?难道你抽到了吗?”
“呵,当然是……没有啦!呜呜呜他妈的,这什么玩意儿到底为什么这么难抽!”
“……”
《冰雪肝胆照》论坛,自早上凌晨四点开始,骂声就没有停止过。
可到了此时,画风却陡然变化,整个板块像是被热浪席卷而过,灼烧尽了一切的肮脏恶语,最后只剩下了激烈和热闹的抽卡贴,玩家们简直跟磕了什么似的,不管抽到了什么都要来论坛广而告之,或者大呼自己欧皇,或者哭唧唧的表示脸黑,什么样的抽卡结果都有。
“你不抽我不抽,地狱火何时能上钩。”
“你一抽我一抽,稳拿SSR不发愁。”
甚至连口号都有了!
不管,反正他们就是想要!他们已经看到地狱业火的全貌了。地狱业火代表的其实是魔教教主,普通的卡面展示着目光乌沉,容颜俊美的男人,立于漆黑的夜幕里,浑身散发着随手可翻云覆雨的威压与冷戾;进化以后的高级卡面更是升级成了动态特效,暗夜流金,如同在夜色下的浮光掠影,短暂得惊心动魄。
不行,他们必须要得到这个男人(这张卡片)!
玩家们被美色蛊惑了心智,被官方搅乱了思维,抽卡抽得差点疯魔。就连“你在此地不要走动”,也莫名忘记自己要骂人这件事,重新坐回了电脑桌前,沉浸在游戏里,认真而专注的游玩起来。
不知不觉间,“地狱火SSR”“八十连抽”“风动新游好玩”,“风动新游真香”的关键词,带着难以扑灭的热度,势不可挡地席卷热搜,并且占据榜首。
当晚八点,风动内部依旧一片安静。
后台开发们紧张地盯着服务器,生怕再出什么幺蛾子。
发行经理和常沛则一直紧盯着舆论和数据,想看看这波操作到底最后会是什么效果。
突然间,发行经理猛地跳了起来,直冲冲就朝着叶承影扑去,激动地连声音都变了:“叶老板,五百万了,五百万了,我们新进破五百万啦!”
叶承影:“……?”
无用的奇怪知识(2)
继续说流水。
流水不等于直接给到项目组或者公司的收入,我在文章里面说五成并不准确,实际上应该可能只有5%不到……
有的游戏是自己研发,委托别的公司发行,那自己可能连分成都拿不到,我自己知道的是几年前成都有家小型游戏公司卖游戏给其他家发行,直接买断卖了几千万,后面这个游戏上线以后挣多少钱跟自己没关系了。
再有一种就是自己研发自己发行,现在越来越多的公司会选择这种方式,一个非常重要的原因就是。如果运营和研发分开的话,运营根本就抓不住这个游戏的主要卖点,因为很多运营真的就只分析数据,压根就不懂游戏玩法的,这种情况下还运营个屁啊!连核心卖点都不知道,瞎几把卖。所以以后大家在骂狗策划的话时候请分开骂,或许都是运营的锅,狗策划卑微哭唧唧。
但是不管哪种发行,现在都避不开的一样成本,就是平台分成。
平台分成就是指:我一款游戏,华为手机的应用商店给你推荐,你不给我分成?苹果的APPSTORE给你推荐,你不给我分成?我微信游戏中心给你推荐,你不给我分成?不分成是吧,好吧那你就别上架我们的应用商店了,玩家休想在我这里搜索到你们的游戏……这他妈就很蛋疼,所以一般游戏做平台的策划,出去都是喊人家爸爸。
正是因为平台分成,所以有的时候非常高额的流水,但是拿到研发组自己手里面屁都不是。
其他成本也很多,比如经常在微博上看到的那些游戏广告啊什么的,就是买量,买量也很贵的……包括前面说的平台分成,这些都属于发行成本。这里的这本还没算宣传成本呢,毕竟1分钟的CG几十万,1张原画几万块,还别说其他的各种各样的音频啊模型啊……
(B站相关的视频感兴趣可以看看是讲游戏行业是如何分成的,大概是说一把180块的武器,最后研发项目组只能拿到5块钱emmmmmmm)
过几天说商业化活动,我还是尽量简短吧,不喜欢的姐妹就直接屏掉。
作者有话说
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第16章 第 16 章
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