哨兵:具有异能的人,但是用异能的代价是精神上的黑暗面的积累,积累过多会疯掉
向导:可以通过精神接触来消除精神黑暗面的人哨兵和向导之间存在匹配度,匹配度越高,消除效率越高。
这就是人的第二性别。在怪物横行的时代,哨兵和向导成了不可或缺的存在。
但哨兵违纪事件增多,管理局下达了新的法令:普通人战斗法案。
内容主要为两点一:发觉普通人在战斗中的潜力,即指挥,格斗二:研究可以控制或抑制哨兵能力的科技。
法案一出就引起了哨兵的抗议,最后因为阻隔器的发明而正式实行。
因为普通人也可以参与战斗,导致怪物数量大幅减少。
社会得到了希望的安定。
向导也有了更多的出路,不必进行向导的工作,可以上前线,也可以做普通人。
这就是新世纪的开始。
在新世纪,模拟战斗变得非常流行。在小学就开设了相关比赛,学校和学校之间常有比拼。而日本在世界领航者比赛中长居后位。
因此日本政府在各地比赛中选拔那些有才能却没有在比赛中赢得胜利的人进入国立帝国大学。
国立帝国大学的选拔十分严格,按照以往的标准,每年只能录取200个,并且不招向导,如果是普通人,不在全国领航者竞技比赛中获得靠前的名次是不可能进的。
虽然存在特招,但只是少数。
哨兵的重要性和在社会上的权力虽然被削弱了,但与生俱来的身体素质和异能是谁也没法否定的。
领航者比赛规则如下:有三种比赛制度,一种是1v1,一种是2v2,一种是11v11。
在上大学之前只开放11v11,这类比赛是比较能体现综合素质且杀伤力不大,观赏性强。本质就是足球游戏的改版,但为了比赛的平衡性,哨兵的异能被大大削弱。基本也就是放个小火球,吹吹小风什么的。
这项比赛主要在中小学中举办。
主要比赛内容是送球进对方球网,不限身体接触,也就是可以手球,有异能也可以用异能。
2v2是无异能格斗,1V1是异能格斗。
虽然是安定的新世纪,但仍有怪物出没,因此国立防卫队一直都从各大高校选拔人才。同时政府还把防卫工作外包给各大俱乐部来减轻政府压力。
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