第81章 童话卡牌(1)

阿妩沿着溪流快步前行,专门找捕猎的陷阱盯紧附近有无脚步,走了不远,她加快脚步,向蹲着检查陷阱的魁梧男人奔去。

“猎人先生!”

猎人抬头,警惕地打量她:“小姑娘,有事?”

阿妩气喘吁吁道:“大灰狼吃掉了我外婆,我们需要您的帮助!”

猎人脸色一变,立刻站起身:“带路!”

卫且行正守在昏睡的狼旁边,阿妩动作很快,没等待多久,她就带着猎人赶来。

猎人看了一眼鼓胀的狼肚子,冷笑道:“这贪心的家伙。”他利落地剪开狼肚,救出小红帽和外婆,又搬来几块大石头塞进去,重新缝好。

没过多久,大灰狼被腹中沉重惊醒,看到围堵冷笑的三人,刚想逃跑却因石头太重,踉跄几步摔倒在地,再也爬不起来。

小红帽们探亲完毕,完成任务,踏上回家的阳光大道。

【第三关:丑小鸭旅行记】

【任务目标:离开鸭场的你们,要存活过一个冬天,等待春天来临,变成天鹅。】

【剧情:

鸭场里一只母鸭孵化出了一群小鸭子。其中,有一只小鸭子个头大模样丑,被称为“丑小鸭”。

丑小鸭遭到其他鸭子和动物的嘲笑排挤,它离开鸭场,去寻找一个属于自己的地方。沼泽地,农家小屋,无论在哪里,它都因为丑陋不受欢迎,在雪地中流浪。

春天来临,丑小鸭在湖边看到了一群美丽的天鹅,它们雪白的羽毛和优雅的姿态深深吸引了它,它鼓起勇气向天鹅群游去,看到水中的倒影,惊讶地发现自己不再是一只丑小鸭,而是一只白天鹅。】

两只“丑小鸭”面面相觑。

这一关给出的目标提示太宽泛模糊,离开鸭场的你们,要存活过一个冬天,怎么存活?

等待春天来临,变成天鹅,春天什么时候来临?

春天到了自动变成天鹅吗?

变成天鹅就代表通关?

“最后一关了,阿妩,这次的任务是在冬天生存,我们到处看看有没有什么生存物资?”卫且行开口道。

疑惑再多再大,走才能走出一条出路。

秋风萧瑟的卷起落叶,或是孤独的打着旋儿,一大一小两个小小的身影拖着脚步,慢慢挪移。

“师父,这个场景怎么这么大啊,我感觉走了好久了,怎么才收集几份食物?”

“没事,饿了咱就吃,累了就歇息,等我们一路收集,估计这一关就通过了。我看这一关没有收集进度提示,估计并不要求我们收集全部。”

阿妩信服的点点头。

“不过师父欸,我们是不是先得找到水面?任务目标中虽然没有说,但剧情里是看见水面的倒影,才知道自己长成了白天鹅。”

卫且行猛地看向阿妩,看得阿妩不自在的摸摸自己的脸颊,“师,师父,怎么了吗?我说的不对?”

“不,你说的太对了。”他勾起唇角,毫不吝啬自己的赞扬:“而且还说到了关键点上!”

这一关并不困难,卫且行在心里补充道,最后一关,童话森林是由几个故事拼接串烧而成,故事的角色全部出现,故事自然也即将结束。

他们活过这个冬天,赖以生存的是光团里的物资,食物和饮水。

这个关卡,时间流速极快,初始是和第二关一样的绿树成荫,阿妩刚说话时是深秋,现在草面上已经覆盖一层薄薄的雪。

童话森林的游戏逻辑和玩偶王国略有区别,后者考验团队协作,而童话森林更侧重于剧情角色的扮演,收集上的挑战反倒在其次,没有前者那么多。

因而剧情中的每一点介绍都不可忽略。

他们还要去找水面,在春天到临前,不然春天很快过去,他们的任务就会失败在临门一脚。

在雪花飘飘时,卫且行看到了冻结的冰面,两人就地消耗收集的光团物资。

春风解冻大地,真的有一群白天鹅飞到他们面前的池塘中,红喙白羽,优雅的维持修长脖颈,拨开水面,涟漪一片。

卫且行和阿妩靠近水面,低头。

意外的看到两只灰扑扑的小鸭子,并不是高贵的白天鹅。

可两只小鸭子眼里满是笑意。

【通关童话森林三号地图,用时43min25s】

【获得童话梦想徽章x7】

【组队玩家额外获得童话点数x3】

回想起游戏结束前阿妩的话,卫且行用过午饭后,再次邀请阿妩,阿妩很快同意。

【欢乐链接组队成功】

【欢迎进入两人随机地图,绿野仙踪】

………………

六一儿童节的活动分走大批刷副本的玩家,卫且行没再去副本门口兜售卡牌,除了线上和阿妩组队,其余时间都在制作卡牌。

短短五天时间,卫且行和阿妩都完成了系统童话卡牌的兑换。

系统童话卡牌数量并不多,甚至没能把每张地图,所提供的童话角色覆盖,大概每张地图有两三个角色,共计九张卡牌。

控制效果的【小夜莺】,童话徽章兑换12枚。

增益多功能加陷阱伤害的【小红帽】,4枚兑换。

治疗增益【小美人鱼】,13枚兑换。

保护控制类辅助卡牌【长发公主】,3枚兑换。

绿野仙踪的两张角色卡牌是比较偏僻的两个角色。

突刺加自爆类卡牌【滴答人】,14枚童话徽章兑换。

视野遮挡加伤害输出卡牌【西方魔女】,5枚兑换。

召唤自伤卡牌【胡桃夹子】,14枚兑换。

增益解控卡牌【克拉拉】,3枚兑换。

召唤输出加肉盾【鼠王】,5枚兑换。

其中10枚以下徽章就可兑换的是两星卡牌,10枚以上则是三星。

卫且行简直不知道系统把【小红帽】的技能设计得五花八门的是干嘛,若非自己有强迫症,恐怕不会兑换这张卡牌。

【小红帽

品质:两星

等级:一星

生命:600

攻击:0

防御:60

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能一:森林采花

大灰狼告诉小红帽,如果能带一把新摘的花束给外婆,肯定会很开心。于是她跑进了森林里,寻找适合做花束的野花。她每摘起一朵花,马上就觉得,自己还能在不远处找到一朵更美丽的。于是,小红帽不知不觉地遁入了林间深处,离大路越来越远。

使用该技能,小红帽可在三种野花中选择一种采集,并获得相应效果:

红玫瑰:增加指定一张己方卡牌20%的基础攻击,持续时间10s。

小雏菊:回复一张己方卡牌20%的已损失生命。

百合:清空一张卡牌上的负面效果并免疫瞬间的敌方伤害。

CD:15s

消耗:1点体力

技能二:智淹大灰狼

使用该技能,将诱惑敌方一张卡牌以60%的速度前往小红帽面前,小红帽在该卡牌的路径上布置陷阱,对敌方卡牌造成一次200点伤害,并造成1s僵直。

CD:25s

消耗:1点体力】

一技能单看,是不错的增益辅助卡牌,二技能却是陷阱,陷阱的效果十分一般,倒不如设计成全方位的辅助卡牌。

他收起这张绘着采花的红围裙小姑娘的【小红帽】卡牌。

【滴答人】是【小美人鱼】后,卫且行认可的第二张卡牌。

卡面主体是闹钟的拟人形态,圆滚滚的大肚子,表面是转动的时针分针秒针,两只脚分开站立,肩膀十分挺拔,活像中世纪的骑士,闹钟表壳是他的盔甲。

【滴答人

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:100

防御:80

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能一:齿轮冲刺

滴答人以8米每秒的速度快速移动,并攻击一道指定方向上所有敌方卡牌,造成100%的基础伤害并击退1米。

CD:30s。

消耗:1点体力。

技能二:倒计时

滴答人开始生命倒计时,同时也是对敌方卡牌的伤害倒计时。

倒计时5s时间内,滴答人每秒自动减少15%的基础血量,并且增加20%的基础攻击(不实时累积计算)。

在倒计时期间,对5米范围内的所有敌方造成持续普攻伤害,直到倒计时结束。

倒计时结束,若滴答人存在剩余血量,则将剩余血量清零,并全部施加给一张己方卡牌作为护盾。

每场战斗仅限一次。

消耗:2点体力】

卫且行翻到玩家原创卡牌那一页,他先看的是自己的卡牌。

他总共通过审核十张卡牌,上架六张卡牌。

他对童话的了解实在不多,首先制作出的便是三张公主角色卡牌,【白雪公主】,【灰姑娘】和【睡美人】,他只申请了前两者上架,并成功通过审核,两张都是三星卡牌,定价分别为13枚和12枚童话徽章。

上架的其余四张均是《绿野仙踪》的卡牌,以主角【桃乐丝】为链接,设计的五张套牌。

没错,他设计了五张,作为套牌,他本打算全部上架,但很可惜,其中一张【胆怯的狮子】被另一位玩家上架。

他设计的是一个技能的纯输出卡牌,上架成功的卡牌,一技能输出加晕眩,二技能标记加增伤,的确比自己的更有上架价值。

除上述外,他还设计有【丑小鸭】,【卖火柴的小女孩】两张。

【卖火柴的小女孩】这张卡牌是他仿照系统童话卡牌中的【小美人鱼】制作。

【小美人鱼

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:0

防御:110

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:海的女儿

小美人鱼每受到2%伤害,可为己方一张指定卡牌回复2%的基础血量,且生命每降低10%将会为自己施加一个护盾。

护盾防御为自身的50%,破碎后可对敌方攻击卡牌进行标记。只要同阵营的卡牌受到攻击,被标记的敌方卡牌将会额外受到10%的伤害,持续到下一张标记卡牌的出现。

技能一:刀尖舞蹈

为了得到王子,获得一个不灭的灵魂的志愿,小美人鱼同海的巫婆做了交易,割去舌头,用美妙的歌喉换取了人类的双腿。小美人鱼的每一个步子都像在尖刀上行走,好像血在向外流。

使用该技能,小美人鱼跳起轻盈的舞蹈,己方所有卡牌如同小美人鱼的姐姐那样,基础攻击力提升至150%,舞蹈持续时间10s。

CD:45s

消耗:1点体力

技能二:泡沫之海

小美人鱼牺牲自身剩余血量,为五米范围内己方卡牌提供小美人鱼剩余生命值50%的护盾,为五米到十米范围内的己方卡牌提供小美人鱼剩余生命值20%的护盾。

该技能使用后,小美人鱼卡牌自动化为泡沫消散,即阵亡立场。

每场战斗仅限一次。

消耗:1点法力】

【小美人鱼】是一个被动技能加两个技能,被动技能是每受到多少的伤害,就会带来什么样的效果,卫且行觉得这项被动技能同样适用于【卖火柴的小女孩】。

一技能是提升基础攻击,二技能是自爆为己方卡牌留下护盾遗言,每场战斗仅限一次,因此【小美人鱼】的数据和一张双技能的三星卡牌差不多。

【卖火柴的小女孩】的制作灵感来源于【小美人鱼】的被动,将受到伤害施加护盾修改为降低敌方属性数据,定位是肉盾,通过嘲讽抗伤害,反复触发被动,刷低敌方基础攻击的辅助卡牌。

你打我我降低血量,嘿,触发被动,你降低基础属性,你不打我我使用一技能自己扣除血量,还能降低你的攻击。

而且他完全可以凭借治疗卡牌,反反复复刷低拉回【卖火柴的小女孩】的血量。

简直是在套娃,让敌方左右为难,最绝的是,卫且行还为它设计了一项遗言技能,阵亡后全体敌方卡牌都要受到伤害或者控制效果,相当于打掉的血量也没白费。

总体而言,比【小美人鱼】的自爆护盾技能,杀伤力更大,也更有“个性”。

【卖火柴的小女孩

品质:三星

等级:三星

生命:800

攻击:0

防御:80

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:希望之光

每当卖火柴的小女孩血量降低10%,她立即点燃一根火柴,指定一张卡牌在本场战斗中永久降低基础攻击和基础防御,每次均降低5%,最多对一张卡牌触发被动5次。

技能一:美好幻想

使用技能可点燃一根火柴,小女孩就可以透过火焰“看到”自己幻想的温暖场景。

火柴持续燃烧2s,作用期间指定一张敌方卡牌的基础攻击每秒下降20%,该效果在本场战斗中永久生效。

每根火柴使用后,将会对卖火柴的小女孩造成一次10%基础血量的伤害。

每根火柴使用间隔在6s以上,每场战斗最多使用15次,一张敌方卡牌最多被一技能指定三次。

技能二:愿望成真

当卖火柴的小女孩血量降低到15%及以下,触发冻死效果。

全场景立即成为酷寒的严冬,敌方随机半数卡牌立即被冻结在原地,冻结时间为1.5s。

场景持续时间为15s,在场未被冻结的敌方卡牌每秒掉血2%。

每场战斗仅限一次。

等级附加:增加技能强度x2】

作为三星卡牌,无论如何都无法将敌方卡牌的基础攻击降为零,因此卫且行选择多设置一些限制,对付敌方的多张输出卡牌。

比如被动降低到次数限制,一技能火柴的根数限制,当一技能的火柴次数使用完毕后,卫且行几乎没有对它施加治疗的必要,等待它血量降低,触发被动直到引发二技能的冻死效果即可。

不过【卖火柴的小女孩】只对吃基础攻击和暴击伤害的输出卡牌管用,对付不需要基础攻击数据的百分比输出卡牌就完全歇菜了。

但无论如何,都不妨碍【卖火柴的小女孩】是一张非常强力的最强辅助卡牌的一种。

【丑小鸭】这张卡牌,卫且行认为是自己十张童话卡牌中设计得最好的一张。

【丑小鸭

品质:三星

等级:三星

生命:800

攻击:80

防御:90

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:蜕变

丑小鸭在战斗中每受到一次伤害,有50%的几率增加自身的移动速度,丑小鸭初始移动速度为五米每秒,每增加一次移动速度,速度提升一米每秒。

技能一:湖面倒影

释放技能后,在丑小鸭的脚下形成一方8*8米的矩形湖面,丑小鸭对该范围的敌方卡牌造成普攻伤害,持续3s。

湖面倒影技能结束后,湖面本身不消失,存在于场上的时间为150s。

CD:25s

消耗:1点体力

技能二:天鹅舞

当丑小鸭的速度提升到8米每秒,即完成蜕变,化为美丽的白天鹅,解锁该技能。

白天鹅可在湖面上翩翩起舞,且无视除湖面以外的地形,自由在湖面上移动。在白天鹅的舞蹈过程中,对这片湖面上所有敌方卡牌造成普攻伤害,技能持续时间为8s。

若两片湖面相接,则视为一片更大的湖面。

CD:60s

消耗:2点体力

等级附加:延长作用时间x2】

一技能的倒影在技能结束并不消失,反而能留存一段时间,因为湖面是二技能发动并打出爆炸伤害的前提,所以使用【丑小鸭】时,要多多释放一技能,积攒湖面。

当湖面完成铺场,不,甚至只需要顺利营造出三片湖面,卫且行就能利用白天鹅之舞对敌方卡牌造成大量伤害,或者控制住敌方的行动,限制敌方的范围卡牌打技能。

进可攻退可守,实在是令卫且行捧在手中看了又看,表示非常满意。

卡面的设计也极尽梦幻绚丽,以卡面横向二分之一处为湖面分割,其上丑小鸭垂头,孤独的游走,唯一陪伴它的是自己的倒影——湖面下的白天鹅,它尽情的伸展修长的脖颈和洁白的羽翼,翅膀向上,呈现出拥抱的姿态。

【白雪公主】,【灰姑娘】和【睡美人】都是三星辅助卡牌,但和一般的辅助卡牌不同,卫且行设计了大量的每场战斗仅限一次的技能,嘲讽肉盾,打乱节奏,铺场伤害,几乎是将缺少的都补充了。

三张卡牌中,唯独【睡美人】没有选择上架,就像狼人杀卡组中的【绑票】和【法官】之类,卫且行想留给自己,不作为售卖卡牌,亦或者作为交易卡牌。

【睡美人

品质:三星

等级:一星

生命:800

攻击:0

防御:120

敏捷:80

暴击:0

韧性:0

抗性:5

被动技能:荆棘王宫

睡美人入场为沉睡状态,所受伤害减半。

沉睡期间,以该卡牌为中心,荆棘以5米每秒的速度向周边场地生长蔓延,直到整个战场被荆棘覆盖完全。

荆棘未覆盖场地前,所受到的伤害落在睡美人身上;当荆棘覆盖场地后,形成临时卡牌【荆棘棺木*】,基础血量等同于睡美人60%基础血量,敌方对荆棘的攻击全部由荆棘棺木*承担。

若荆棘棺木*的血量为全场地点荆棘共同分摊,敌方攻击范围内的部分荆棘被摧毁,荆棘棺木*只下降该部分血量。且荆棘将以20%的生长速度填补被摧毁的部分,血量不自动回复。

荆棘所在范围,所有敌方卡牌受到每秒掉血1.5%基础血量的穿透伤害,己方卡牌和敌方卡牌同样受到20%减速效果。

该被动技能若被解除,荆棘将以等同于生长的速度从外围衰退。

解除荆棘效果有两种方式。

一,敌方摧毁睡美人棺木下的荆棘根茎,即荆棘棺木*阵亡,睡美人的被动技能将在60s后重新开启。

二,己方主动使用技能结束,睡美人的被动技能将在45s后重新开启。

技能:真爱之吻

使用该技能,睡美人被“真爱之吻”唤醒,场景内所有荆棘效果立即消失。睡美人可在苏醒期间,指定己方三张卡牌分别获得“破除诅咒”祝福效果。

受祝福卡牌可在接收祝福的3s内免受任何控制,且睡美人苏醒期间,所受伤害减半。

每场战斗仅限一次。】

它的技能效用一般,但它的被动技能潜在的作用时间,在不被破坏前,是未知,这道技能也是【睡美人】强力的所在。因此为了减少伤害,敌方一定会尽可能先铲除【睡美人】。

但荆棘未覆盖场地时,攻击落在睡美人身上减半,等荆棘完成覆盖,又冒出一个新的血条。

相对血厚高防御的睡美人,输出量一般的敌方更倾向于将攻击落在荆棘棺木上,荆棘棺木*防御数值为零,也就是单独一个裸防的血量,打完它就能撤销场地荆棘。

输出量可观的敌方,可能会选择直接攻击【睡美人】,一了百了,因为如果只攻击荆棘棺木*,卫且行见势不对,会主动解除荆棘,让被动的冷却从六十秒减少的四十五秒。

虽然费力,但直接攻击睡美人却是一劳永逸。

有了荆棘棺木,【睡美人】这张卡牌摇身一变,成为输出加吸引敌方火力的嘲讽卡牌,完全可以在很多战斗的一开局释放,输出加变相保护己方输出卡牌。

这张卡牌卫且行太喜欢了,留下留下,不卖了,日后作为交易卡牌什么的,估计能吸引不少玩家。

当然【灰姑娘】的舞会技能和【白雪公主】的毒苹果,也是他的小骄傲,这两张卡牌是本次活动,他赚取金币最多的来源。

[鸭场里一只母鸭孵化出了一群小鸭子。其中,有一只小鸭子个头大模样丑,被称为“丑小鸭”。

丑小鸭遭到其他鸭子和动物的嘲笑排挤,它离开鸭场,去寻找一个属于自己的地方。沼泽地,农家小屋,无论在哪里,它都因为丑陋不受欢迎,在雪地中流浪。

春天来临,丑小鸭在湖边看到了一群美丽的天鹅,它们雪白的羽毛和优雅的姿态深深吸引了它,它鼓起勇气向天鹅群游去,看到水中的倒影,惊讶地发现自己不再是一只丑小鸭,而是一只白天鹅。]

以上出自《安徒生童话》篇目《丑小鸭》部分剧情总结。

这章是超出四张卡牌懒得分章节直接加倍六千字啦

作者有话说

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第81章 童话卡牌(1)

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