第63章 兴奋

“好的,那么这边进入比赛画面,”解说逐流介绍着场上境况,“这边喧嚣是选在了小房废墟,是锁住了对角线上大房的机子,那么一板一窗的园丁可能会被赶到大门废墟,空军和杂技应该都会往沙包跑。给园丁留出足够的遛鬼空间。”

封禁,作为监管者的一点天赋,可以在游戏开始时距离自身最远的1台密码机会进入无法破译状态,持续40秒。

如果监管者在选点上有意利用到这点天赋,加上地图中概率不等的刷机情况,便能有效减慢求生者的修机速度。

这选点一出,喧嚣恐怕就是要针对园丁下手。

灰暗阴沉的军工厂内,只有星星点点的几团火焰在铁桶内安静地燃烧,黑烟升腾,将周围的树干都熏得发黑。

喧嚣穿着褪色脏污的旧装,径直径直朝着园丁的方向走去。

出生在一板一窗的园丁深知自己很可能是喧嚣的第一目标,便也一头钻进了大门废墟这个点位,准备起遛屠夫。

喧嚣的视野中,一道靓丽的白色身影在大门废墟一闪而过,然而他却并未深入,直接调转方向,目光直指中场的守墓人。

“欸,这边喧嚣是觉得进入了大门废墟的园丁不好处理,决定先给守墓人一点压力吗?”解说逐流疑惑道。

然而守墓人却早已听见了园丁的报点,在下掉电机旁的一块板子后躲在中场必踩板后,时刻准备着下铲。

看样子喧嚣原想从守墓人身上找到节奏,乌拉却硬是一点机会都没给到,无奈再次回头。

但解说西瓜立刻反应过来,为自己的反应迅速而欣喜道:“哦,喧嚣是想要钓鱼这个园丁,假装追一下守墓人,实则等待园丁的盾消失。”

园丁的外在特质——守护,凭借一段过去的回忆,她在游戏开局50秒内可获得一次伤害抵挡效果。

只是凭借喧嚣极快的拿刀效率,这一手声东击西取得的效果可谓是微乎及微,解说逐流心想。

他大可以直接追击园丁,即使有盾的存在,喧嚣也可以通过快速拿刀增加存在感,也能更快地击倒求生开启二阶。

逐流附和了一声西瓜,又将自己的想法输出了一遍,“是的是的,不过喧嚣这么一来倒也拖慢了一点自己的节奏但好处是园丁不可能待在大门废墟不做事,此时她已经拉出来到了一板一窗开始修机,这算是一个比较差的起遛点。”

喧嚣抬起手,一个双重惊喜封住了园丁的路,这一分身在喧嚣攻击时可以一同进行攻击。

园丁避无可避,竟然直接被上到了一红一黑两个球。

但喧嚣并不急着给园丁上到最后一个白球。

他的兴奋已经好了。这不是说他在面对毫无控制手段的园丁有什么交技能的必要,而是开局时间四十秒好的兴奋为他传递园丁的盾十秒钟后消失的信息。

他有等待的余裕,这也是为了更快地击杀。

莹白色的,如同泡泡一般笼罩着园丁的盾在下一个建筑物拐角悄然消失,大门废墟里两块必踩板一下,园丁朝着大门的方向跑去,但行进路上,已经没有安全的板子。

双重惊喜!飞轮!

没能成功。

喧嚣这双重惊喜放的位置如果是有意的,那便是预见到园丁在上到干冰舞台的白球的一瞬间使用飞轮进行消除。

但她更愿意相信只是一次误打误撞,飞轮冲出了分身干冰舞台的区域,虽然避免了一次吃刀,身上的两颗球却如同附骨之疽一般死死缠绕着自己。

大房旁的板区都是小短板,即便园丁有心博弈,却还是被喧嚣本体的干冰舞台击中。

恐惧爆发。

三种不同类型的惊吓标记累积成功,园丁状态的一半被削减下去,而喧嚣的外在特质之一欢乐时光,攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。

即便是有着庄园老友——受击加速的时间延长两秒的园丁,也不能凭借着这一次受伤拉出距离。

这也是喧嚣最令求生者头疼的一点,甚至让人梦回当年巅峰时期的歌剧,极致的追击,极致的痛苦。

下一个双重惊喜,园丁在翻板的瞬间被喧嚣本体和分身同时判定成功,又是两颗球在身。

即便这三块板子距离得如此之近,但园丁瞬间就被喧嚣的空中飞人追了上来,对于距离的把控告诉她进不了下一块板子,索性站在原地进入回想,让下一次的盾可以累积这次的站盾时间。

电机两台,园丁倒地。

“来不及站出一个盾啊,”解说西瓜惋惜道,“这边还有个地下室不知道喧嚣要不要选择挂进去。”

解说逐流轻轻摇头,“应该是不会挂的,就近挂在旁边的椅子出去拦截,喧嚣是知道守墓人从中场过来,再加上他没有插眼,相比求生者方对他的技能应该有了猜测。”

喧嚣转向中场的方向,果不其然,一道地面土块翻动的轨迹不断向他逼近,这是使用了铲子,进入遁地潜行状态的守墓人,远远看上去,倒像是什么地下生物形成的轨迹——守墓人能算地下生物吗?

守墓人遁地潜行状态下,在遭受一次普通攻击后才会回到地面,他土块翻动的轨迹在军工厂深褐色的地表上本就不明显,加之喧嚣脚下有颜色划分的舞台,即便是场上的选手也很难看清。

他断断续续地吃了两个球,在靠近到园丁的狂欢之椅后,一个震颤从附近的地面钻出,直接将园丁从狂欢之椅上救了下来。

但主动出铲,身上的状态是不会消除的,喧嚣转动脚下的转盘,给守墓人补上一球,即便不追个双倒,也不能让守墓人全身而退。

而即便贪了守墓人这一刀,但没有擦刀喧嚣还是能很快追上园丁,恐怕求生者心里又痛骂了一次游戏设计师。

一个空中飞人越过板旁的石头,原本已经在下椅时吃到了一个红球的园丁再吃到一个黑球。

还差一个白球,但喧嚣手里的绕场谢幕,也就是转动转盘的技能已经交过,园丁只需要避免被平地走路的喧嚣控制身位上到白球。

守护回想!

莹白色的盾温柔地将园丁笼罩在内。

利用基础移速极快的特点,喧嚣将园丁置于左侧干冰舞台的刹那,上一次受伤留下的继承盾立刻生成,六秒钟的盾持续时间足以让园丁翻过大房的窗口。

跟着园丁翻窗,又跟着园丁走到大房的必踩板前,喧嚣一个抽刀,却是被园丁博弈到了这一点直接拉走进入到大房后面的板区。

喧嚣抬手,双重惊喜锁住其中一个板区,园丁却灵活地将身一扭,转头进入下一个板区,再抽刀,园丁依旧没有下掉板子。

盾已然消失,喧嚣却迟迟拿不到这下这刀,他也直接不博弈了,一个空中飞人跃到板子的另一侧,再一个双重惊喜,其位置的稍微偏移却被园丁敏锐地捕捉到,身上已有黑球红球的她踩着分身的黑红两侧穿了过去,再次进入下一块板区。

“转盘!就差这最后一个白球,园丁已经拖出了远远超过二十秒的搏命时间,她还在秀!还在操作!”解说西瓜惊叹道。

解说逐流也目不转睛地盯着双方,激动地说:“又是一个空中飞人,但这块板子是在是太短了,真的很难博弈……砸头!漂亮!”

又能多活几秒钟。在面对喧嚣这样的屠夫时,多撑的每一秒钟都弥足珍贵。外面的电机最后两台都已接上,即便园丁被从眩晕中恢复的喧嚣很快追上并击倒,这也完全称得上是一个非常成功的二遛。

杂技演员已经提前蹲伏在了大房之后,喧嚣放出两个分身,有着指向最近距离求生者功能的双重惊喜倒是成功排到了杂技演员,不过为了避免被拦截,杂技演员也主动出现在了喧嚣的视野中,即便是骗到了几个分身,对求生者来说也是赚的。

杂技演员一个跳球跳到狂欢之椅前,因为身上没带着球,便也能毫无顾忌地直接上手扯下,或许在游戏设计师眼里,喧嚣就是个守椅薄弱的角色,但为什么会有人在椅子上就别管了。

杂技演员再被喧嚣追上一刀,紧接着喧嚣一个空中飞人迅速追上园丁,双重惊喜一放封住园丁的去路,再一个空中飞人,甚至进不到下一块板区,园丁的红圈就被打了出来。

园丁挂飞,最后两台电机分别百分之四十和百分之六十。

“现在场上两个半状态,但好消息是道具都还有很多,喧嚣能否快速续上第二波节奏六十很关键的一点。”解说逐流分析道。

喧嚣已经判断出小木屋的机子是空军在修,而求生者这边也知道必须要有人在外开新机以防被人机同守。

拉点是不可能拉得过喧嚣的,空军向着小木屋外双板进行牵制。

在确认喧嚣避无可避的情况下,空军抬起双手,洞黑的伤口直指喧嚣,在一声带着红色的烟雾的轰鸣声后,是另一声更为清晰的巨响。

喧嚣周身金光环绕,他自烟雾中睁开眼,目光直直地刺向空军。

兴奋,开启。

这比赛太好看了(目移)

作者有话说

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第63章 兴奋

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