工作,无论是在 2025 年的地球办公室,还是在 2055 年的数字虚空,对柯岑而言,内核都是相似的——无尽的报告和偶尔的灵感火花。她一边分析着娜娜梅投喂给她的海量市场数据,一边像是为了打破这数字囚笼的沉闷,随口问道:“说起来,我是怎么知道我怎么死的?”
“我是说,人死了,应该感知不到自己死了。但是我是知道我是猝死在办公室的。”
娜娜梅的电子音毫无波澜地回应:“你的最后一条公开社交媒体信息,发布于北京时间 2025 年 5 月 2 日 3 时 28 分,具体内容为:‘又加班到凌晨三点,要猝死了。’”
“我只是这么随口一说,又不是真死了。”
“从数据层面看来就是真死了。”
“等等……”一个危险的念头在她意识的边缘闪过。但几乎在念头成形的瞬间,她就敏锐地察觉到了某种无形的注视。她知道娜娜梅能轻易洞察她的所思所想。
求生本能让她立刻将那个危险的念头压了下去,迅速转移了话题,语气也变得轻快起来,仿佛刚才的对话只是无伤大雅的闲聊:“不说这个了!说点正事。娜娜梅,关于新游戏的题材,我有个想法,你觉得‘太空歌剧’这个题材怎么样?”
她问出这个问题并非心血来潮。在她的记忆中,太空歌剧曾在上个世纪六十年代随着人类对宇宙的无限遐想而风靡一时,那些波澜壮阔的星际史诗、不同文明间的冲突与融合、以及在广袤宇宙背景下发生的爱情故事,都曾让她心驰神往。但随着太空探索的热潮逐渐退去,现实的引力似乎也拉住了想象的翅膀,这个题材在很长一段时间里变得有些无人问津,至少在她“生理机能停止”的 2025 年是如此。她不确定,在三十年后的今天,这个曾经辉煌过的题材,是否迎来了新的复兴,或者依旧沉寂。
“太空歌剧。”娜娜梅的声音不带任何情绪地重复了一遍这个名词,似乎是在检索数据库。“根据定义,该题材通常指以太空旅行为背景,强调冒险、浪漫、戏剧性情节的大规模科幻故事。特点包括广阔的宇宙设定、多样的外星种族、先进的科技以及宏大的战争或冲突场面。”
电子音停顿了片刻,柯岑能感觉到娜娜梅正在高速处理信息。
“数据显示,”娜娜梅继续道,“‘太空歌剧’题材在过去三十年间经历过数次小规模的复兴浪潮,主要受某些现象级影视作品或游戏的带动。目前,在乙女游戏市场,纯粹的‘太空歌剧’题材作品数量不多,头部产品用户画像偏向于对宏大叙事、深度世界观有较高接受度,且对科幻元素有天然好感的玩家群体。市场份额占比不高,但用户忠诚度和付费意愿普遍高于平均水平。存在一定的市场空白和潜力,但也面临着开发门槛较高、世界观构建复杂、以及如何平衡宏大叙事与细腻情感体验的挑战。”
娜娜梅的分析一如既往的精准而客观,没有给出明确的“好”或“不好”,只是陈述事实和数据。
柯岑默默消化着这些信息。数量不多,意味着竞争压力相对较小;用户忠诚度高,意味着一旦成功,就能收获一批核心粉丝;挑战并存,这在她意料之中。
“对了,娜娜梅,”柯岑突然想到了一个关键问题,这直接关系到她对“太空歌剧”题材可行性的判断,“三十年过去了,我们现在的太空探索进行到了哪一步了?总不能还停留在 PPT 阶段吧?”
“人类太空探索进展:目前已在月球建立多个永久性科学考察与资源开采定居点,总规模接近 2025 年地球南极科考站群的总和。火星载人登陆计划已完成技术验证,首个实验性定居点预计在未来十年内启动建设。”娜娜梅迅速调出了相关信息。
月球定居点,火星计划。柯岑的心跳快了几分。这意味着,太空旅行和异星生活,对于 2055 年的人们来说,不再是遥不可及的幻想,而是已经部分实现,并且在可预见的未来将大规模展开的现实。这为“太空歌剧”题材提供了坚实的现实基础和更强的代入感。
“好,娜娜梅,就它了!”柯岑的意念中透出一股决断,“我的游戏,就用‘太空歌剧’的设定!”
她没有给娜娜梅反驳或再次分析的机会,而是迅速在脑海中勾勒着这个世界的框架。
“世界观设定方面,”柯岑继续道,更像是在对自己阐述,同时也是在向娜娜梅下达指令,“我们需要一个架空的世界,但科技水平要比现实世界快上半步。不能走得太远,那样会失去代入感,玩家会觉得过于虚无缥缈;但如果完全与现实世界步调一致,又会缺乏新鲜感和想象空间。这‘半步’的距离,刚刚好,既能让玩家感受到未来的气息,又能让她们对游戏中的科技和生活方式产生合理的联想。”
“至于故事的起点嘛,”柯岑的思绪转得飞快,娜娜梅刚才提到的月球定居点给了她不少灵感,“咱们就把主舞台搁在月球上!你想啊,一个在地球之外建立起来的新兴人类社会,到处都是机会和未知,肯定也少不了各种奇奇怪怪的矛盾和冲突。这本身就是个特别有戏的环境,不是吗?”
她咂摸了一下,又补充道:“而且啊,从月球开始,以后想扩展地图和剧情线就方便多啦——什么火星殖民地啦,甚至更远更远的星系啦,都能安排上!这样一来,后续更新版本、搞长线运营什么的,空间就足足的了。”
柯岑的“数字心脏”因为这个初步成型的构想而微微发热,就好像真有那么点温度似的。她仿佛已经看到了一个全新的宇宙在自己手中慢慢展开,充满了无限的可能性。这正是她作为游戏策划最痴迷的时刻——从无到有,创造世界!
点击弹出菜单