第77章 不管不顾,强行越塔

没过几分钟,又复制了一次之前的画面。

很戏剧。

但并不难理解。

hyg没办法抓中路的丽桑卓,也没办法去上抓战争屠夫荒漠之影,更不可能让骑着猪的妹子找没任何负重,虽然少了一条腿但跑起来和风一样的人马。

想建立优势,必须抓下。

上路只能放弃。

“这样打,中期团战接不了。”

娃娃进行分析:“男枪一两件装备的时候没办法和鳄鱼比,蒙多起码要拖到日炎布甲鞋再补个1200的幽魂斗篷才能稍微顶一下。”

“鳄鱼马上黑切了,摸到谁都是秒。”

“没什么问题。”米勒接上:“前两条小龙都是hyg的,除了大龙之外没什么资源需要抢。”

“ym阵容也不适合rush大龙。”

“hyg只需要给蒙多一条线发育,其他人慢慢拖就可以。”

“道理是这样……”娃娃莫名有些疑惑:“我为什么总感觉哪里不对劲呢。”

比赛过程和解说判断的非常相似。

hyg破了外塔之后,把蒙多换到下路,避开鳄鱼人马,舒舒服服单吃一路,弥补前期的亏损。

ym没有碰到任何阻碍,轻易拿到全场第三条小龙。

不过,后面不一样了。

发育?

谁特么发育啊!

ym五名队员把身上的经济全部转化成战斗力之后,中路抱团。

直接越塔。

战争女神希维尔开启大招‘狩猎’,全队提速百分之六十。

天启者卡尔玛用梵咒强化过后的群体护盾,又一个百分之六十的增幅效果。

一瞬间,ym全队仿佛装上了火箭加速器,英雄身畔带着各种迷蒙光影,如同山崩海啸一般压了上来。

丽桑卓和寒冰魔爪交换位置,冰封陵墓单控发条魔灵。

人马以无可阻挡之势冲进来,一脚踹回,配合队友将这个主要输出点秒掉。

再集火顶在前面企图做阻隔的猪妹。

鳄鱼带着黑色切割者,普攻、提亚马特重置、再来个普攻叠被动效果,红怒e往复穿两下,猪妹护甲差不多被削减到了初始状态。

如同一张一戳就破的纸,被轻易捅穿。

ym战队击杀对方中野,在蒙多传送落地前一哄而散。

除了丽桑卓为了躲机器人钩子交出闪现之外,什么都没亏。

“等一波大招,继续越!”林北暂时接管指挥权。

对局中后期一般是娜美做指挥。

因为娜美经验最丰富,adc还是队伍核心,围绕着核心来打,其他位置损失一点也无关紧要。

随着版本变动,上路权重增加,ym在杀手17被林北克制的时候尝试做改变。

做决策的人一换,队伍风格肉眼可见的暴力了起来。

以前的ym虽然也越塔,但只在资源清理的差不多,而且有绝对把握的时候越。

简单的说,就是实在没事可干,莽一波来试试看。

不成亏不了多少,成了血赚。

而林北这种行为纯属于赌。

风险很高。

如果打输了,前期优势一波就会葬送回去。

与之对应,收益也非常明显。

不仅仅是拿到人头助攻队伍赏金加逼出蒙多的tp,更是让hyg知道ym有能力更有决心来做强杀。

少一个主力,随时可能爆炸。

局面原本一片大好的hyg,随着这一波打完,有点难受了。

上单想发育,绝对不能跟团,因为双c手又长伤害又高,兵线还没过来就被清个七七八八,近战苦力基本别想拿到经济。

等级更不用说,一群人分,谁都涨不动。

不把蒙多放出去,这个原本就没太大作用的点会彻底废掉。

最关键的是,领先其他位置半个大件的鳄鱼还在带线,必须分人防守,除了蒙多勉强能顶一顶,谁去都是送菜。

权衡利弊,只能让杀手17继续去边路。

但是……

“ym又要越塔!”

米勒敏锐地捕捉到地图上的英雄动向:“鳄鱼进草tp,飞的位置是中路二塔侧后方,蒙多插眼发现了,丢一发病毒屠刀,再冲上去砍一下……”

“没什么用啊,打断不了。”

“双妈加速,丽桑卓和人马一起进场,配合传送落地闪现进场的鳄鱼,把两个大件的男枪直接秒掉!”

“机器人是真没办法保。”

一个移形换影,瞬间出现。

一个无视控制,不可阻挡。

即便hyg战队中单发条和打野猪妹都捏着群控大招,也没办法让男枪在ym不管不顾的allin面前存活下来。

中期,防御塔从开始攻击到预热完毕这段时间,总伤害和两大件c位差不多。

男枪一死,猪妹机器人加上一个装备没有成型的发条,即便依托防御塔,照样不是ym五个完全体英雄的对手。

发条最先被带走。

机器人紧随其后,死于不明aoe。

猪妹多顶了几秒时间,一头冲撞换掉人马,成了鳄鱼的刃下亡魂。

二十一分钟。

二塔拆完,上高地。

姗姗来迟的蒙多完全没有抵抗能力,只能站在最远距离丢丢病毒屠刀。

“哇哇哇,什么情况,这是什么情况?”

娃娃语气中满是难以置信:“视野不做,大龙不拿,就聚在正面硬上,还连续来了两次。”

“这是职业联赛?”

“打的和网吧五连坐一样啊!”

“看起来确实不科学。”米勒仔细考虑了一会,说出观点:“但是你认真想一想,好像没什么问题。”

“蒙多不在,ym等于多个了天肥上单,还是战斗力爆炸的鳄鱼。”

“中野强控先秒一个,五打三,没什么问题。”

“失误就炸了啊。”娃娃还是觉得不科学。

“这不是没失误么。”米勒事后诸葛亮当的很舒服:“往后拖,输赢还不一定怎么说,干脆在有优势的时候硬来。”

道理没错。

ym第一次越塔胜算是六成,第二次越塔胜算是七到八成。

如果拖到三个大件之后,所有人装备成型,就算经济领先,正面打起来最多是五五开。

这样对比,强上反而更科学。

但算账很简单。

真去做决策,不是说说这么容易。

随便打随便赢,偏偏就是不敢开的情况,在职业联赛里不说屡见不鲜,也是时有发生。

明明抓个辅助都有很大概率平推,硬是进场找c位,导致脱节输掉的奇葩失误照样出现过。

不是理解不到位。

是没人敢背锅。

带队越塔,输了怎么办?

用控制留个无关紧要的点,接团之后被对方硬操作了怎么办?

稳中求胜,或者说不求有功但求无过的打法占据主流,ym忽然展现出来的执行力和爆发力,仿佛让解说和观众发现了新大陆。

不过……

马上变版本了啊!

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