第2章 第 2 章

第2章

两坨棕色果冻状的不明生物正在撞击宿晚落的小腿,弹跳速度极快,还不等她反应过来,血量已经掉了15点。

宿晚落立即跑远,和它们拉开距离,看到棕色果冻的头上漂浮着红色的字。

【史莱姆】

等级:1级

血量:10

宿晚落挥舞手上的树枝攻击史莱姆,史莱姆动作停顿一瞬,一点血皮都没有扣,她仿佛看见棕色一坨果冻头上出现单词——miss。

眼看着攻击无效,她丢弃随手捡来的树枝,绕着粗大树干避开史莱姆,从背包里把锄头掏出来,双手握锄头的动作娴熟,往下狠狠一锄!

史莱姆弹跳的动作被阻止,头上的血条减少,攻击数字同时显现。

[生命-2]

宿晚落嘴角不由得抽搐,但没有时间吐槽,另一只没有被锄头锄到的史莱姆快要跳到脸上。

她疯狂地抡锄头,手都要抡出残影,偏偏攻击还准确得雨露均沾,两只史莱姆的血量一起匀速下降。在不停飘起的[生命-2]中,两只史莱姆在同一时间化成白色碎片消失在空气中,在地面留下4件掉落。

宿晚落大喘着气,歇了几秒后才捡起掉落,背包竟然已经装满了8个格子,其中一个格子里是5块能长平菇的木头,它们被归成一类叠加起来。

【劣质·史莱姆粘液】*1

属性:可食用,水分值 1。

状态:史莱姆的排泄物,对植物生长有轻微促进作用,味道奇特。

【劣质·史莱姆皮】*1

属性:可食用,饱腹值 1,水分值 2。

状态:史莱姆的皮,口味可怕。

储存时间:1天。

【劣质·小刀】*1

属性:力量 1。

状态:缺了个口子,不太锋利。

宿晚落沉默地盯着史莱姆粘液和史莱姆皮,最终决定关上背包眼不见为净,先不说这些掉落猎奇得难以接受,更是一点也不想回忆自己的攻击还不如史莱姆。

除此之外,另外还有一小堆银色小圆币,总共有10个,应该是一只史莱姆掉了五个,放进背包后并没有占用格子,而是背包格子右下角出现一排新的货币小字。

【银币:10(最高上限9999)】

个人面板同样产生变化,她的经验值从0增加到10。看来击败一只史莱姆的经验值也是5点。

没发现这群史莱姆之前,它们棕色的外表在森林里是最好的伪装。

但在刻意寻找之下,宿晚落轻而易举地发现远处靠近溪流的灌木丛史莱姆挪动的痕迹,灌木丛后聚集了几只弹跳的史莱姆,她记下了地点,决定先去对岸把银色光球拿到手,然后再找机会来打怪升级。

毕竟按照她的攻击力,除了史莱姆,大概没有更好的刷经验的生物。

溪水清澈流淌,小溪中无规律散落着石块,宿晚落在心中默默模拟,选定一条可以踩着石块到达对岸的路线。

虽然溪水清澈透底,但宿晚还是重新把丢掉的粗树枝握在手上,树枝在伸进溪水里搅和好一会儿,惊动几条小鱼快速游离。

确认水里没有奇怪的生物后,宿晚落脱下防滑性不好的板鞋放进背包,挽起裤脚,重新踩着小溪上的石块缓缓过河。

并非所有石块都恰好露出水面,总有几块低于水面。溪水冷得刺骨,宿晚落不禁打了个寒颤,露在水面的石块有些长了青苔,纵使再小心也差点滑到,幸好手里握着充当拐杖的树枝。

当宿晚落走到溪流最中央的时候,手上比人还高的树枝几乎探不到底,还好中央有足够的凸起石块让她顺利到达对岸。她顾不得脚上的水,重新穿上鞋子,就怕突然遇到怪物要光着脚逃命。

宿晚落没有立即走向银色光球,而是转身蹲下,手掌窝着充当容器,舀一捧溪水。

【清澈的溪水】

属性:可饮用,每150毫升 10水分值。

状态:未经处理的野外水源,饮用后概率获得痢疾

注:需要容器获取。

她的身上没有容器,只能任由水从手掌心流走,甩干手站起身。

隔着小溪看得不真切,宿晚落走近之后看见空地的全貌,围栏破旧但完整地将空地包围,面对溪流上游的方向有一小节格外不同的围栏,应该是围栏的入口处。

空地的形状并不规整,面积约200平米。宿晚落推开破破烂烂的大门,几根木头歪歪扭扭钉成的大门嘎吱作响,摇摇晃晃,仿佛下一秒就要散架掉在地上,看得她心惊胆战。

幸亏最坏的设想没有发生,四周空无一人,宿晚落走向篝火堆,靠近之后,银色光球和锄头的紫色光球不一样。

锄头的紫色光球落地后是卡牌的模样,银色光球则不同,它是一个小令牌的模样。

宿晚落伸手握住它。

【玩家宿晚落发现无主领地,是否绑定[领主令牌]?(注:成为领主后无法习得其他职业技能)】

领地?

领主令牌?

此外,宿晚落没有获得其他更多的信息。她环顾四周,这片空地大概率就是所谓的“无主领地”,绑定领主令牌应该就是成为领地的主人。

可是成为领主后的优势和限制,游戏没有任何说明。

宿晚落自我认识清晰,若是让她靠着打怪在末日生存,几乎就是送菜的事,她也没有很强烈的战斗**,唯一的优势就是农学生的身份和背包里的红薯苗,而这两样东西,无论怎么看都是生活玩家的配置。

而领主,怎么看也不算是一个很差的职业吧!

她按下[确认]按钮,光芒大作,银光覆盖整片领地,将宿晚落包裹在内。

【恭喜玩家宿晚落绑定[领主令牌],成为领主。】

【请稍后,游戏正在扫描新晋领主信息……正在适配领地特色偏向。】

【匹配完毕,请打开[领地管理系统]学习领主知识。】

同时,宿晚落的个人面板发生变化,职业一行从“无”变成“领主”。

【恭喜您激活领主身份,您获得[木头围栏]*110、[木头领地大门]*1、[领地篝火]*1、[领主小屋]*1。】

【请领主谨记,领主与领地同在。领地破,则领主亡。请领主用心经营和管理你的领地吧!】

【领地管理系统】

领地:未命名

领主:宿晚落

领地特色:农业

领地等级:1级(最高10级)

领地建筑:4

居民人数:1

领地资金:0

阅读完管理系统内的领主手册,宿晚落的视线落在“领地特色”上。从系统给予的资料得知,每个领地都有特色偏向,像农业特色的领地,领主或领地居民在领地内种植的作物成熟速度比其他领地快5%。

在得知领主性命和领地绑定后,宿晚落反而松一口气,若是毫无限制地白得一个领地,才会让她忧心是不是还有别的隐藏的禁忌。

基于领地的农业特色,宿晚落毫不犹豫地给领地起名——

丰收领地。

宿晚落的个人面板还有其他的变化,她身上多了个buff。

[领地]

状态:在领地内休息时,体力值恢复10点/小时。

体力值满值100点,玩家进入领地后休息10小时就能恢复满体力。既然这是一项buff,那么在野外休息的体力值恢复速度看来比每小时10点要低。

了解完身上的变化后,宿晚落转而研究领地建筑。

领地的建筑可以在领主商城中使用硬币购买,而初始的4种建筑是领地最基础的建筑。围栏、大门和居民小屋都能在商城购买,但是每个领地的篝火只有一个。

在宿晚落绑定领地后,篝火瞬间自燃,无需添加燃料,橙红的火光噼里啪啦作响,她站在一旁没有感受炙热,反而温度舒适,暖暖的。

篝火塔由16根参天古木搭建而成,粗细匀称的原木两两平行,呈九十度相交的方式高高搭起,树皮粗糙不平,内里的火源熊熊燃烧,却怎么也烧不尽这些硕大的木材。

火光落在她的脸上,篝火的属性也展开在面前。

【领地篝火】

属性:唯一。

作用:篝火的存在保护领地内不会随机生成野兽,居民们可以在领地内安心居住。但是,野兽每七天会嗜血亢奋,攻击性大大提升,篝火对野兽有巨大的吸引力,容易吸引野兽聚集在领地外,领地将迎接兽潮。若野兽攻破领地,篝火遭受破坏,领地沦陷,则领主死亡。

兽潮预警:安全夜(还剩6夜)。

宿晚落了然,没有感到害怕,反而在背包里掏了掏,拿出一份平菇,放在篝火边上。

她想试试看篝火能不能用于烘干平菇,只有两天的保质期的食物无法大量储存。自从捡到带有平菇孢子的枯树根后,她心里隐隐冒出想法。

围栏和大门都是原本就安放在领地上的,就是宿晚落一开始看见的破破烂烂的样子。

走到围栏旁,组成围栏的木头上带着裂痕,地面上每隔一段距离就立着圆柱形的木头,木头的直径约莫人类两手手掌圈起,而圆木上钉着两根比手掌宽一些的横向木板。

宿晚落对围栏的防护力表示怀疑。

[背包]

新手指南

锄头

番薯幼苗*25

平菇*9

史莱姆粘液*1

史莱姆皮*1

小刀*1

平菇木头*5

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