第194章 构筑部开放收容

主管沉默看着职员们左臂上的新叶一片片枯黄凋零,喉头干涩,心口也有些发闷。

难得有了几分鲜活生机地底设施无法照耀到黎明的晨光,当主管再度拾起对职员的掌控时,“萌芽”便被埋入了腐土。

但主管不打算打破现有的局面。

戏剧即将落幕,他需要可控稳定的职员来确保他的计划能够按照希望的轨迹走向终局。

主管很快调整好了自己的情绪,不再沉默,有条不紊地对听话的职员们进行工作部署,最大化利用异想体产能的同时也时刻关注职员的生命安全。

这对他而言并不困难。

目前公司已开放的收容单元共有四十间,排除掉收容着工具型异想体的十间,需要定期安排工作收集能源的异想体足有三十位,不是一个小数目。

但当主管将文职也并入员工的工作调度系统中后,能够对异想体进行工作的人数来到了惊人的一百四十位,平均四到五人照顾一个异想体,只需要主管多费些心力,合理统筹部署,完全能在异想体工作不断的同时让每一位参与异想体工作的职员都有充足的休息时间。

当然,将文职并入员工的工作调度系统势必会干扰乃至打断文职的本职工作,降低各部门文职对公司员工的后勤辅助力度,但这负面影响在更多的能源产出面前也微不足道。

(实际效果:主管可派遣文职进行异想体工作,但各部门文职增益上限由三级降为一级)

就这样,庞大的公司机器高速运转,主管于正午时分完成了当日的能源收集指标,却拖延到了午夜考验来临之际才宣布今日工作正式结束。

近十二小时的超长加班让职员们怨声载道疲惫不堪,也让主管今日的职员满意再创新低,仅获得了76%的满意度。

但主管对此却浑不在意,只一心为故事落幕前的**做着最后的准备。

两天的加班工作,主管指挥着塞恩思研发出了不少EGO装备。

耗能较少研发简易的低阶Z级T级装备不必多说,重要的那些具有增益辅助或治疗防护的实用中阶EGO套装已全部研发完毕。

其中包括了能够增幅物理伤害的“蜕落之皮(W)”、抗性平均且高效的“盈泪之剑(W)”、能够战场治疗的“爱与正义正义之名(W)”、能够增幅侵蚀伤害的“目灯(W)”、能够增强恢复效果的“银河之子(H)”……

不是主管不想优先研发威力更强的高阶EGO,实在是A级EGO装备的研发消耗太大,划给职员装备研发储备的工作产出10%能源又太少了,大部分异想体产出的能源还不能混装混用,这种情况下根本不足以进行大规模的高阶装备研发。

截止至此刻,除了“惩戒鸟”的两套“正义裁决者”套装与“白夜”的两身“失乐园”护甲,其余的A阶EGO均未达到的研发上限,职员装备库中的A级装备区还有着大片空置。

第一天就研发完的那两套“正义裁决者(A)”是例外,黑森林三鸟同根同源,工作产出能够混装混用且不会在研发过程中产生资源浪费,所以主管直接放弃了研制“惩戒鸟”的装备“小喙”,汇集了三只异想体的全部产出才终于在第一天赶制出了正裁。其它A级EGO的产出对象则根本做不到这一点。

——能够研发出“闪金冲锋”拳套(A)的“贪婪女王”虽与“绝望骑士”“憎恶女王”有过一段并肩作战的过往,却终究是独立的个体,即使同级间也能够进行异源装备研发,额外的能源消耗(1.2倍)和绝望与憎恶的优质装备产出也足以打消主管赶工的想法。

若非过高的资源分派比例有可能将能源(意识层面上)标记为主管所属从而导致新装备研发失败,否则主管还真想将指标达成后收集到的所有能源都划给塞恩思,让她快些将所有可研发的EGO都研发一遍。

但加班终究是有用的,主管虽不能立刻给所有员工都穿上A套,再给所有文职都上具有辅助或增益效果的H套与W套,却仍旧有不菲的成效。

此时主管所拥有的职员质量比过去的任何一次都要强,局面一片欣欣向荣,也坚信自己这一次能够走得更远,甚至有机会打破循环,拥抱真正的太阳。

于是主管来到了构筑部,直面过去的恐惧与不安,去创造一个真正有希望的未来。

……

“经历了这么多,我们又见面了,你还是踏上了这段残酷的最后旅程。”

镜中的脑叶创始人对镜外的主管露出微笑。

“来吧,再一次直面我们的内心,走向属于我们的最终审判,去打破这重复了成百上千年的循环,尝试为这个绝望的故事画上句号。”

……

而主管做出的一切决定都不会向职员寻求意见,被拖到午夜才下班的职员们各个精疲力竭,但还是努力打起精神完成了下班后的收尾工作,抓紧时间离开公司收容区脱掉一众监控设备,感受束缚消散后身心皆属于自我的轻松愉悦。

“真奇怪,怎么突然通知要构筑部入场进行封闭检修?”一个吃完饭想从公司收容区绕近路回宿舍区的情报部文职满脸疑惑。“一般的设施维修不都是由那些机器来的吗?怎么是构筑部突然冒出来说要对公司进行结构性迭代?今天公司里也没哪里有结构性的设施损伤吧?”

“不清楚,但是件好事——公告上说我们明天上午休息半天,下午两点再开工。”另一位同样尝试走近路失败的控制部文职说:“管他结构性迭代到底是干什么呢,总之放假好耶,我感觉我半辈子都没睡懒觉了。”

构筑部,一个职员眼中神秘的部门。

它设立在公司的最底层,占地面积极大却从不允许职员轻易入内,明显埋藏着诸多秘密,资料库唯一能找的公开信息仅有寥寥几字:构筑部负责维持公司设施结构稳定。

职员们都很奇怪,一个没有部长领导、没有部门科技支持、也没有文职隶属的部门,要如何维持脑叶公司这般庞大的地下建筑群的结构稳定?

但可惜,曾在主管控制下的员工不会对构筑部的异常产生过分的好奇心,对此挖根刨底;曾经游离在控制区边缘地带的文职则完全不被允许进入构筑部,根本没有发现异常的机会;现如今刚拥有下班后稀缺自由的职员们也不会在这个敏感阶段靠近构筑部进行试探。

——职员核心抑制刚被主管镇压,而罢工游行的目标之一就是用佯攻构筑部的行为逼主管与职员平等谈判,此时再靠近构筑部极易引发不必要的争端。

职员只能被动接受主管做出的决定,努力适应环境的改变。

而当时间来到第二天(D46)的下午两点,重新穿戴好监控设备的职员们再一次来到工作区的职员们错愕地发现,公司一夜之间的改变比他们想象的还要大。

首先是构筑部开放收容,一次性收容了八个异想体,且没几个是好伺候的。

溶解之爱(A)、小王子(W)、沉默乐团(A)、3月27日的避难所(工具)、寄生树(W)、爱娜温(W)、白雪公主的苹果(W)、黄泉列车(工具 )……

职员们看着竟有关它们的收容档案,表情都不是很美妙。

其次是各部门主休息室的变化。

主管竟然在部门休息室中单独划出了一片休息区,里面全是带桌椅衣柜和洗浴间的独立休息室,且独行休息室门外使用说明明确写了职员工作途中可根据自身情况申请休息室使用时长,申请通过后主管将不再对其派发工作任务。

最后是部长们的异常。

今天不仅开工时间被推迟,员工们还发生了大规模的部门调度与装备更替,再加上文职的轮岗轮值与装备升级,按理本该有一场强调工作目标的开工午会的,但部长们却一个个一言不发,完全没有走出部长办公室对手下职员交代点什么的样子。。

一连串的古怪让职员们意识到有什么大事即将发生,可他们却对此一无所知。

而主管不会允许职员扰乱他最后的舞台,职员们在主管开工指令下达的下一秒就很自然地接受了公司里的变化,重复与往昔大同小异的异想体工作。

唯一保留着自我与部分过往记忆的塞恩思表情严肃,却也只能相信主管会在最后做出正确的决定,打破这绝望的循环。

我写同人是想给故事一个更完美的结局,肯定不能完全按原著走,所以本文会有一个全新的构筑部挑战。

以下为【私设】:

当构筑部开放时将直接开放全部收容单元(异想体 8),异想体完成安置后公司将与外界完全断连(职员死亡后无法得到补充),随即主管开启为期五日的大型构筑部挑战(中途不下班),为光之种的发射做准备。

在此期间,未被二次抑制的部长们不会向主管提示所属部门的异想体出逃情况与职员恐慌或死亡信息,同时部门常驻员工的属性增益也将失效。前一天未被镇压的出逃异想体也将延续至第二天,四个时间节点的惨白色考验也将实行与游戏中完全不同的考验机制。

而主管除了要抵御来自收尾人、爪牙的侵蚀,完成部长们的二次核心抑制外,还需要合理安排职员们轮班,避免因职员连续工作时长过长,休息时间不足而让塞恩思趁虚而入再度掀起职员的武装罢工游行。

——构筑部挑战期间所有已完成的核心抑制都要再来一遍,职员核心抑制同样包括其中。但不同的是,职员核心抑制除了**,还能通过合理的安排部署跳关。

作者有话说

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