这个时候陆鸣的选择就有很多了。
星火草原越逼近中心,能搜刮的资源就越多,奖励也是越丰厚,因为这个领域天降陨石可躲避的空间实在是太小了,很是考验选手的走位能力。
陆鸣把对面罗刹打的不敢再出现在他面前之后,义无反顾的踏着浪就往中心圈里去转了。
不为别的,因为恰好天选点就刷在那里。
罗刹作为刺客英雄的高机动性让她在这样考验基本功的地图里应对起来是会比较轻松的,加上罗刹技能的机制,处理得当的话是可以实现无限位移的。
陆鸣就是逮着了这一点,提前落位,逼着对面扛着那天降陨石和自己打了一架,让他不敢再往中心圈靠。
“天选点已被获取。”
屏幕上传来公告,跟随在字幕出现的赫然是夜叉的头像。
“你外圈还有个小件装备,”听雷给他圈出路线图,“时间还够,绕过去把它拿了……”
“听哥,他现在具体的位置在哪里?”林捷突然出声问。
“中心圈偏左上,那个小件正好在左上的最外圈,他可以过去。”听雷快速给他报点,“怎么了?”
“让他从右边绕一下吧,”林捷道,“应该能和罗刹碰上。”
“明白。”听雷立马领会他的意思。
陆鸣没有提出异议,在听雷给他规划好了路线之后马不停蹄地就开始往既定位置开始靠。
OLK的阵容前期有着巨大的进攻压力,且从英雄属性上来说,他们这进攻三叉戟势必会在敖广还没成型的阶段去针对他。
那么,在陆鸣建立了巨大优势的情况下,现在要做的就是,把这把三叉戟,给折断一戟。
给予对手更大压力的同时,也为他们争取更多的发育空间。
陆鸣自然清楚他这一指令的用意,开着W技能踏浪径直的就往前冲,路途中从天而降的陨石对于他来说仿佛不存在一样,每一个走位都卡的刚刚好,精准无误地躲过了陨石落地的同时,还保持了赶路的速度。
沿途还在顺手解决拦路的小怪,给自己多增添一些经验,使自己能够尽快达到自己的强势期。
与此同时,其他三张地图也有不同程度的擦碰。
从血腥程度来说,最低的是林捷所在的蓬莱域,两个人只有一面之缘。
这一场对于敖广来说,运气确实也算是极好的,前期三个都能疯狂针对到他的英雄并未让他在穹顶之路里遇见,最终和他随机到一张地图的,是相对于其他三个英雄对敖广威胁最小的剑灵。
剑灵定位虽然是类属于刺客,但它的攻击距离又是在刺客英雄里手最长的英雄之一,和哪吒的攻击距离一致,所以在阵容选出的时候,才会说OLK是三射手的阵容。
剑灵的优势在于他团战中的AOE伤害,抡起单打独斗来说,相比其他刺客确实是要弱势一些,但面对起敖广来说,正面碰撞是完全没问题的。
可最匪夷所思的点就在这里,两个人在碰上以后,剑灵并没有对敖广展开攻势,反而是立马回头,一溜烟的就跑了。
这也是让林捷有些没想到。
血腥程度其次第二低的就是肖宁羽,两个人虽然有着完整的一套交手,可是总体来说,也就只是小打小闹的程度,虽然双方都有血量上的损失,但都不影响彼此后续的资源获取。
况且他们进入的是王座之路这样单行道地图,资源点都是扎堆存在的,所以比起和对方纠缠不休争个你死我活,不如抓紧时间搜刮资源。
所有人都以为,血腥程度最高的一定会是陆鸣那一队。
他也确实秉持了自己一贯来的风格,撒起欢来就停不下来,更别说今天还得了殷晴和林捷的同意,他只会舞的更起劲儿。
然而,破碎方舟那边却是一再传来……“捷报”。
“今天咱们这花蝴蝶不止一只啊,”晨曦喝完咖啡随手把纸杯丢进垃圾桶里,“我们是不是都能组合花蝴蝶队了?”
“那你一定是皇太祖层次的,”殷晴看了他一眼,“好意思说别人呢?”
“好意思说别人呢!”楼一离给了他一掌重复道。
殷天倒是没当复读机,就用眼神示意了一下,不过也是嘲讽拉满了。
“得,我就一天给他们当反面教材。”晨曦也自己给自己脱敏。
此刻转播屏幕上切了大屏,场景赫然是OLK三太子和荼一的守墓人所在的破碎方舟。
破碎方舟,灵感来源于《圣经》中的诺亚方舟,设计师收集了大量有关诺亚方舟的照片以及建模模型,从而参照设计出了这样一张地图。
在这基础上,融入了UTD的元素,整张地图从平面上看真的是全部都是残缺不堪的,而这些残缺的部分又恰好组成了方舟的模样。
破碎方舟,因此得名。
画面中,三太子和守墓人正打的不可开交,让本就“不堪”的破碎方舟变得更加破碎了。
这一场的荼一,启用了一个全新的模式。
绝食流打法。
从装备面板上可以看到,除了必要的两件装备以及Buff,他没有任何的资源储备。
硬是依靠着听雷和林捷帮他规划的巧妙路线还有自己超乎预计的走位发挥和技能操作,在第一次遇到三太子之前愣是一滴血都没有掉。
在拿到了必要的装备和Buff以后,他就开始满场的追着三太子在跑。
破碎方舟的结构是分上船舱和下船舱,所以要找人的话不会像其他地图那么难找,而由于地图的整体结构主体是“破碎”,在这张地图里,一不小心就会出现【跌落】现象。
从空中坠落,会造成一定的掉落伤害。
上船舱的资源点远比下船舱的资源点丰富,所以这个风险是必然要去冒的。
但荼一这次完全不同。
他不是奔着争夺资源去的。
他就是要拖着三太子同归于尽。
我不吃资源,你也别想吃到一点。
要么你就把我杀了,要么大家就一起爆炸,谁也不比谁好过。
守墓人这个英雄在后期就是担任前排抗伤害以及关键性的中期控制带节奏滚雪球任务,所以前期吃不到很多的资源也没有关系,他本身也不是需要很吃经济和资源的英雄。
第一次,他成功阴到了三太子,Q技能镇压直接把三太子从船头打落至船底。
OLK这边本不欲和他纠缠,就打算换个方向继续搜刮资源,奈何这时候荼一就守在进入上船舱的必经之路上,三太子要想上去,必然要和他打一架。
不用搜刮资源的他真的很闲。
闲到在那儿破坏地图场景,充分给自己还有三太子凭空增添难度。
属实是杀敌一千自损八百的打法。
三太子一边儿往上走还要一边承受着地图的摇摇欲坠,稍有不慎他又要从底层重新爬一遍。
走位小心的像是在玩儿什么恐怖游戏一般。
守墓人的墓碑不像夜叉的锋叉那样是不可打断的控制技能,存在一定的操作空间,只要扭过了一轮,三太子风火轮启动,守墓人再想追上就难了。
但是荼一就跟没这个担心一样,自己也一边在走位躲避,一边还在不断地破坏着地形。
大有一种要把这张地图给拆了的气势。
“破坏地图应该不算破坏比赛规则吧?”荼一突然想起了什么问。
“你现在才想起来这回事?”听雷瞧着他那已经支离破碎的地图,哭笑不得地摇摇头,“对于地图没有具体的细则,但是……”
听雷话还没说完,屏幕上就弹出了弹窗。
【游戏已经暂停——】
“这边我们收到消息,OLK的Mino选手提出了一个暂停,对于WAK的Singularity选手的行为向裁判提出了质疑。”解说A向大家解释道。
荼一耸耸肩,没说话了。
在联赛史上不是没有出现过恶意破坏地图地形,从而给对手造成恶劣游戏体验的现象。
然而由于UTD的游戏模式本身就存在可以利用地图特性造成伤害,所以一般来说是很难定性的,这也是为什么在目前为止,有关于地图方面的规则没有像其他的那般详细。
最后,为了整体的游戏公平性,特地下发了一条规定就是:
【可以利用地图特性来赢得胜利,但不能依赖地图特性。】
倘若比赛中出现了只依靠地图特性来完成穹顶之路探索的行为,那个人会立马被强制结束穹顶之路探索阶段,直接被传送出场。
“我赌……算了,赌了也没什么意思,”晨曦打了个哈欠,“这暂停应该是OLK那指挥让叫的吧?”
“破碎方舟的机制对所有人都是一视同仁的,”殷晴一个眼神都懒得给太子爷那边,“荼一主动破坏场地给三太子带来麻烦的同时,自己也是相对的要承担风险的。”
就如殷晴所说,荼一选择去破坏场地,给OLK这边造成麻烦的同时,自己同样的也要面临一样的处境。
难道他就不需要走位找位置了?他要一直卡在必经之路上,就要一直寻求安全的位置,稍微不注意就是把自己玩进去。
一点损人不利己的事,又哪儿来的恶意一说?
果不其然,没过几分钟,比赛重新开始,裁判认定OLK的申诉无效,WAK不存在违反规则的可能。
“难为太子爷还动了脑子,”陆鸣道,“不过也没完全动就是了。”
“他还有脑子就不错啦。”荼一接道。
大概是花蝴蝶Buff的作用,这一局荼一的技能命中率也堪称是百发百中了。
每次三太子都想着利用走位扭掉他的镇压技能,却每次都是棋差一招。
比较可气的是,荼一控住他了也不亲自动手,就是单纯把他脚底的地形给破坏,让他跌到下船舱,然后一次一次的看他重新爬上来。
最后实在是不想再这么僵持下去,便选择在下船舱进行搜刮。
然而下船舱的资源少的都不能用可怜来形容,在没办法突破荼一守墓人的情况下,最后只能含恨点了传送。
这时,距离系统统一传送时间还有差不多两分钟。
“听哥,给他重新规划路线,”林捷安排道,“装备无所谓,给他一条能够速6的线路,待会儿团战需要他的大招。”
“发过去了。”听雷在他说这句话的时候就已经在动笔。
林捷话音刚落,路线就已经传输完毕。
荼一对于走位天生的敏感在此刻展现的淋漓尽致。
已经被他自己亲手毁了个大半的地图,对于他来说仿佛没有任何影响一样,即使是操纵着机动性最差英雄之一的守墓人,他的走位就跟计算严密的机器人一般,分毫不曾踏错。
在这个基础上还保持了速度,多少让人看了是有些头皮发麻的。
“6了。”荼一松了一口气,“我直接传。”
“他们会和我们接这波团,我们打反手,”听雷把耳麦拉近了一些,“不能主动进场,不然对面剑灵和罗刹突进来,我保不住小捷。”
熬了两个大夜的A某人在去世的边缘。
昨晚实在是太困了就没来得及发出来,今天补上。
苦逼打工人,在线社畜呜呜呜呜。
作者有话说
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第124章 第 124 章
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