第2章 第二章

姜昼不会玩短喷吗?怎么可能,高分段就不存在有武器“不会玩”一说,更何况短喷配合某些战术思路能打出奇效,在比赛里的出场率并不低。

她只是不认同时黯对她的战术安排——虽说信息在对局里很重要,但如果她上场的作用只是用死换信息,撑死了打个一换一,那她还打什么比赛?

回家睡觉得了。

倒计时的声音响起,时黯面色如常,好似姜昼完全不听指挥的行为没对他造成任何影响,但布置到一半的战术没有再继续解释还是暴露了他心中的烦躁。

他讨厌失控,更讨厌失控带来的失败风险,连带着不想看到姜昼那副吊儿郎当的样子。

但姜昼并不知道沉默是时黯烦躁的表现。

她看了眼时黯还算平静的神色,只当他选择了相信她,当即粲然一笑。

“看我操作,不会让你失望的。”

时黯:……

他此刻的心情好比打排位当分奴遇到喜欢送人头的神人,为了赢不得不好声好气哄着对方听指挥,却被蹬鼻子上脸说这把没他赢不了。

放在平时时黯宁愿被禁赛半小时也要退出这把恶心的游戏,但无奈今天时黯比谁都更想赢。

他看向姜昼在屏障前跳动的身影,反复劝说自己冷静,四打五并非全无希望,最后还是没忍住在心底狠狠唾弃下城人的无耻。

“嘟——嘟——嘟——”

最后三声倒计时结束,光屏落下,比赛正式开始。

从攻方重生点通往能源核心安置点A通常有两条路线,玩家通常将通往正面入口的路称为“A大道”,通往侧面的则称为“A小道”。

陨星城的A大(A大道简称)是一个长斜坡,人物建模的爆头线会根据距离的不同而处在不同位置,因此守方离开包点*对枪的压力巨大。

但姜昼的瞄准表示她不觉得压力大。

她快速从包点拉出蹲在A大的箱子后,在队伍麦里指挥道具:“A大前点先别给烟,等我摘几个。”

烟雾虽说可以隔绝视野,逼迫敌方对方交出更多道具来确认烟雾后是否安全,但同时也会阻碍姜昼拿击杀。

她的视线直对着攻方重生点通往A大的拐角,片刻后队伍麦里响起游戏系统的信息播报:“A区发现多名敌人!”

紧接着就是姜昼的击杀信息刷屏。

从姜昼看到A大外露出半个肩膀到连开三枪收下三人,整个过程不到五秒。

剩下2打5的残局,但还没人敢断言胜局已定,原因无他,“刺客”的核心成员“刺客-幻觉”还在场上。

姜昼打得贪,在收下三个人头后血量只剩一半,好在时黯及时丢出□□将敌方逼回掩体后,将姜昼保回包点。

“谢了。”

时黯:“……没事,好枪。”

虽然这声好枪怎么听怎么咬牙切齿。

A大在姜昼回退后没了动静,界面没有传来能源核心掉落的信息,说明对方拿能源的人还没阵亡。

进攻方在减员的前提下往往会打得更加狡猾,时黯提醒道:“对面估计赌我们五人都回到A了,现在大概率要转,中路和B大小心。”

然而战局瞬息万变。

就像姜昼顷刻间把场面掰成五打二,幻觉也在个人实力的发挥下迅速将双方优势掰平——他把中路发呆的施高卓击杀后进到B点,由于施高卓的错误报点让明誉和喻衍毫无防备地被他从背面偷掉。

能源核心成功安置,幻觉用三杀回应了姜昼的挑衅。

来不及开庭审判战犯队友了,现在等着姜昼的是残血 0信息回防,她和时黯必须抱团行动才能有效避免被拆分成两个1V1击杀。

然而B点内建筑物多,需要搜的地方多,唯独留给他们谨慎确认每个角落有没有人的时间不多。

说实话,很难想象开局那么大的优势能被送成这样。

姜昼在心里盘算着,中路危险,他们知道,刺客也知道,所以他们一定会重点看另外两个入口。

那就反其道而行之。

姜昼径直朝中路和A点连接的拐角走去,朝着身后还在犹豫的时黯道:“我给你拉枪线*,注意看窗口和二楼死角。”

时黯淡淡刺道:“我以为你会要我给你拉枪线。”

姜昼一乐:“既然你这么信任我的话,也不是不可以。”

屏蔽掉在耳边再次激昂澎湃起来的一声的“编号7906”,姜昼朝着B二楼拉出,瞄准,开枪,动作一气呵成。

幻觉虽然在最后几秒后背发凉转向了姜昼来的方向,但依然没有的开枪机会便死在姜昼非人的反应下。

公屏飘出一片“?”的同时,姜昼诚恳地看向时黯:“还差一个。”

还差一个就五杀,有没有好心的队友帮忙拉一下枪线呢?

第一局就被对面打出ACE*对对方的士气是不小的打击,时黯刚要同意,他直架的蓝箱后便拉出一道人影。

几声枪响,他没有一丝犹豫终结掉对局,也成功断掉了姜昼的五杀,于是话锋一转:“现在不差了。”

姜昼:……

她不禁想拷打系统:“你能不能向我保证,这种嘴贱的攻略对象只有一个?”

系统怒道:“你先向我保证你这样的宿主只有一个!”

姜昼不乐意了:“像我这种天才你竟然还想要第二个?”

系统顿时大松一口气。

时黯拆除能源核心,“刺客”输掉第一回合,意味着下一回合他们将没有足够的经济购买对战中更万能也更昂贵的步枪,他们需要在本局尽可能存钱以保证第三回合有钱买步枪。

这时由有钱的一方起出步枪,只要没有手拿步枪的人开局犯罪把自己的枪送到对方手里,这一分基本是凭着枪械优势稳拿。

作为队内人的击杀第一,姜昼账上有4个人头,手里足足有800块的击杀奖励,可以说富得流油,在买下步枪【星轨】后仍有经济剩余。

放平时姜昼肯定毒瘤人格启动,买个重型护甲优先保证自己存活,今天虽然是比赛……

但也不会有任何例外。

她看了眼面板里施高卓要枪的请求,很是慷慨地把自己的【轮回】丢到了他面前。

“报假信息的小朋友也想当经济黑洞吗?”

出现了,毒瘤标配行为之压力队友。

施高卓张张嘴,无力地辩解道:“我真看到他打掉我就往A点去了……”

然后窝囊地捡起了地上的【轮回】,心里念叨着自己是因为听指挥才捡的,不丢人。

随后光幕落下,第二回合开始。

或许是上轮施高卓在中路形同虚设的防守让刺客对他建立起了信任,这一波他们选择了五人抱团进攻中路。

而施高卓的发挥也没让他们失望——他一个人都没接住,光荣牺牲。

“打中了打中了!中路有一万个人!”

姜昼无奈叹气:“多希望你说的中是中枪的中。”

中路失守,姜昼不得不站到和中路相连的A小道前侧去观察敌人动向,避免队友陷入被动。

她站在中路,快速跳出掩体拿到信息后回到掩体后,向队友报点:“转B了,A小有两个人在架我,不好出去。”

她从A小出去,头只会出现在一条线上,在对方已经准备好将她“露头就秒”时,她出去就是送死。

信息通过队伍麦传到存活的队友耳中,时黯迅速判断:“B小前压吸引注意,将白找机会去偷背身*。”

B点内,明誉提前布置的道具成功拖住对方进攻的节奏,再配合喻衍的闪光技能拿下两个击杀,成功击击败携带能源核心的玩家。

现在正是姜昼出来的时机。

几个小身位peek*确定了对方断后直架的人的位置后,姜昼大拉*出掩体,对着幻觉的头就是一枪。

熟悉的根本没有开枪机会就被一颗子弹爆头秒杀。

“我到位了,打波前后夹击。”

四打二,前后都是人,明誉在正面吸引着注意,姜昼拉出来打掉两个背身,以极低的代价获得了回合胜利。

第三回合,对面经过一回合的存钱,这个回合全员都能起出重甲+步枪,而赢下前两回合的一方往往会继续玩上一回合起出的步枪。

步枪作为游戏里的强势枪械也根据售卖价格有强弱之分,像最贵的【脉冲】和【星轨】都具有高伤害 高射速的优点。同样是步枪的【千钧】【迷离】虽然更便宜,但一个只能单点,一个伤害低,在和前者对枪时略显劣势。

因此第三回合被称为对面的奖励局,因为枪械差距存在一定的丢分风险。

但姜昼不会允许这个风险影响胜利。

她将手里的【星轨】丢给时黯,自己买了把狙击枪【水翼】站到中路。

【水翼】,狙击枪里最便宜的一把,无甲打身体两枪死,打头一枪死,同时有机动性高的优点。

但作为一把开枪间隔长的狙击枪,它的缺点也很明显 ——对买了重甲的敌人打哪都不能一枪打死,加上射速慢的特点,说好听点是容错率低,说难听点就是白给。

此情此景,时黯发觉自己还是远远低估了将白此人的毒瘤程度。

“你有病吗?”时黯真心发问,“对面这把全员大甲,你起个水翼站中路?”

但姜昼会听他的劝吗?她只会越说越来劲,同时在心里对时黯被自己接连打脸后依然敢于质疑的勇气表示欣赏。

她干脆把自己的甲卖掉,起出了无甲【湮灭】——一把只要打中人对方必定一枪死的大狙。

她走到时黯面前,摆明了不听劝:“请选择你的队友。”

够尊重指挥了吧?

时黯:……

心跳频率加快,同时伴有血压升高感。

“没事没事,”明誉干笑着打圆场,“先相信,先相信,咱前两把打非常规不也拿下了吗?”

明誉说得委婉,然而这把指挥但凡不是时黯他估计就直接开口让倒一少质疑正一了。

这将白两回合杀六个,打法激进,显然就是排位里时常出现的那种恶心炸鱼狗。

分奴的基本素养是什么?炸鱼狗出现在对面狂点举报。出现在自己这边呢?当然是想尽办法给狗大人提供情绪价值准备躺赢啦。

这么想完,明誉突然后颈发凉,应该不是时黯在骂他吧?

而事实证明姜昼的策略确实没错,刺客在前两轮进攻里尝到了捏施高卓这个软柿子的甜头,再次选择中路一波速攻。

结果被姜昼架狙灵活走位收取天价过路费,剩下一人艰难保枪。

仅仅三个回合,姜昼用几乎碾压的个人实力惊艳了所有人,三场0失误的极致发挥让对局内的所有人都陷入短暂的沉默,但这短暂的沉默却是公频的狂欢。

“这个将白是人类吗……第三回合杀十个,平均每回合打三个……”

“将白我从现在开始是你十年老粉。”

“幻视一些神话炸青铜一局杀60个,但这可是比赛啊,少说也是神话中分段局了。”

“甚至杀三剩二也和炸鱼局对上了,难道说……”

“说明无昼真实水平青铜。”

“冷知识,将白从来说过自己是上城人,所以刺客没有输!”

但顺风总是转瞬即逝——

“这能输的吗?杀四剩一,这能输的吗?!”

“谈笑间,无昼1-8了。”

“8次里7次都是被幻觉俘虏,手里唯一的人头是断队友五杀拿来的,这就是无昼[大笑]”

“无昼人称幻一儿。”

“昼处正常发挥。”

“刺客已经醒悟:只要把姜昼下了无论是多大的人数劣势都能翻。”

“到底要白神杀几个!”

进行到攻方转换前最后一回合,比分已经从开局的3-0来到6-5。

自从对面悟出把把不惜代价杀姜昼战术后,无光已经连输三回合——

姜昼前压他们就缩在家里等着逮捕她,姜昼待在点内他们拿三个人头换也要先杀她,一旦他们赌到姜昼不在的点,则会发生两个人暴毙在点里一个人没换下这类惨案。

四个队友里尤其时黯最像演员,站在点里连个人形闪光弹都不如,正面对枪就没赢过,甚至没少给对面送枪。

这下换姜昼忍无可忍:“你到底玩不玩?”

*拉枪线:枪线是一把枪的火力覆盖线,拉枪线多数情况是吸引火力的意思(不过我自己的游戏理解也有增加对手瞄准难度的意思,毕竟打死一个后要重新瞄准第二个)。

*ACE:单人五杀

*偷背身:在敌人的背后完成击杀,因为是敌人的视野盲区所以很好打

*peek:直译是偷看的意思,在游戏里指在偷看的同时只露给对面很短的视野,不给开枪机会

*大拉:从掩体后拉出两三个身位,因为速度快且不在对方预瞄的点所以没那么容易死(顺带解释一下预瞄,即预瞄准,在没有人的时候把准星摆放在这个点出现人时爆头线的位置)

*包点:安置能源核心叫下包,拆除叫拆包,安置能源核心的点位叫包点,因为打游戏喊习惯了就这么写了(其实是写成能源核心安置点位感觉太水字数了(确信

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