不过很快,这些金币大多又都回到了店家手里,因为安雅用其中的1200枚金币购买了一瓶【体质药剂】和一瓶【精神药剂】,这两种药剂服用后能分别加5点体质值和5点精神值。
安雅没有多做耽搁,而是在离开系统商店后的第一时间就进入到个人家园中,并且立即服用了这两瓶药剂。
如此一来,她的体质值和精神值就都达到了30点。
跟着,她又从背包里取出之前买下的五个福袋一一打开,里面分别是【藤蔓缠绕(技能书)】、【催眠术(技能书)】、【主职业技能激活卷轴】、【森罗地窟通行证(待激活)】、【翡翠梦境(法杖)】。
安雅在查看过这五件道具的具体信息后,先是学习了催眠术技能书,这本技能书要求玩家的体质值和精神值必须在30点及以上才能学习。而且它还是森罗地窟低等级游戏区域内唯一掉落的特殊技能书,也就是说同一区域内不会再有另一本相同的技能书掉落,足可见其珍贵性。
不过稀有归稀有,比较麻烦的是,催眠术的使用不仅需要消耗大量的魔法值,同时还有着诸多限制。
按照游戏系统的规定,学习该技能的玩家只能对指定目标使用一次性催眠术技能,在技能效果结束后被催眠对象将自动获得精神免疫,不会再被催眠。且该技能每日限用3次,零点准时刷新重置。
安雅估计这应该是为了防止游戏内部的平衡被破坏,毕竟无限制的催眠技能确实太bug了。
紧接着她又学习了另一本木系技能书藤蔓缠绕,相比于催眠术,藤蔓缠绕的限制就要少很多,只要在有植物的地方都能使用。
在大致熟悉这两项技能后,安雅又使用了【主职业技能激活卷轴】,在她看来,这件道具的隐性价值甚至比催眠术技能还要高。
因为一般情况下玩家的主职业技能会在就职时就固定下来,之后如果再想增加只能借助职业技能卷轴这类的道具,或者还可以接受同一职业玩家的传承,但比起游戏系统的直接灌输,单靠玩家自己摸索,难度无疑要高出太多。
伴随着技能卷轴被撕开,一道金光将她整个人笼罩在其中。系统界面接着弹出提示,同样要求安雅三选一,她几乎没怎么犹豫,下意识的选择了中间那个。
下一刻无数的职业技能信息知识被强制灌输到她的脑海中,安雅瘫坐在原地好半天才回过神来,心有余悸的晃了晃脑袋。
待到完全冷静下来以后,她才点开主职业:卡牌师的详细介绍页面,在技能书那一栏中找到了一个新的技能【卡牌分解】。
这里不得不提的是,系统一股脑灌输给了安雅无数有关卡牌分解材料的知识内容,其中甚至涉及到很多原本属于绝对禁忌的话题,例如【神性】。
通过卡牌分解这一职业技能,安雅了解到,她可以通过分解被转化成卡牌的道具,从中提取该道具的附加属性。
如果是涉及到神性的稀有道具,也有一定概率可以成功提取出相应的神性buff,并通过另一项【卡牌合成】技能将其移花接木,转嫁到其他游戏道具上去,甚至还可以嫁接到下属、宠物,甚至是玩家自己身上。
不可否认的是,有了这项技能,一些原本自己用不上,或者说在市面上购置的不太合心意的道具也能进行改造。她甚至还可以利用这项技能叠加buff属性,制造出威力更强的道具。
不过就像系统提示的那样,整个操作过程并不会是百分百的成功概率,而一旦操作失败,那么投入其中的道具就会随之损毁。
安雅看着这项职业技能陷入沉思,老实说卡牌师这个主职业其实挺适合她的。虽说她自己也是经过学校的正规培训,在战斗方面水平并不差,但相较于顶级战斗玩家来讲还是有很大差距的。
有道是实力不够人数来凑,卡牌师这个职业的出现可以说是变相弥补了安雅的缺陷。只要她手里有足够可供驱使的卡牌精灵,就能发动人海战术,让它们为自己战斗。
只要卡牌本体不损坏,卡牌精灵即便战死,过后也是可以再度复生的。
然而卡牌师的专属道具【卡牌之书】中的卡池一个月才开一次,每次也只能选择一张卡牌,这对需要大量卡牌的安雅来讲确实是杯水车薪。
可如果说完全让她自己来制作合成卡牌,安雅又不太自信,更重要的是她现在手头没有合适的素材。
不过【卡牌分解】这个技能的出现却让她看到了新的希望,那就是拆分提取道具的属性buff并将其转移到合适的卡牌精灵身上。
老实说这其实只比从无到有创造生灵要简单一些,毕竟以卡牌形式出现的卡牌精灵给了安雅更高的容错率。
而游戏地图世界里也从来都不缺少‘素材’,只看她有没有这个本事转化素材为己所用了。
*
第四件【森罗地窟通行证】不必多说,这个和她之前拿到的一次性地图通行证一样,有了这东西,玩家就能够进入到游戏地图内。不然的话,一直停留在现实世界是很难升级的。
不过想要激活地窟通行证必须得通关游戏才行,安雅对自己的实力有着清楚的认知,而那些高等级区域的怪物可不会像低等级区域内的小怪一样傻乎乎的站在原地等着她出手。
况且就算是低级小怪,有的时候她都难免应付不来,就更不用提那些手段层出不穷、皮糙血厚的高级boss野怪了。
通常这些高级野怪都需要玩家通力合作才能解决,然而对于身处危险系数如此之高的地窟游戏中的玩家而言,向素昧平生的同类交付信任几乎是不可能的,至少安雅自己是绝对做不到的。
第五件名为【翡翠梦境】的法杖属于套装【森之精灵】的左手手持物兼主武器,装备后可增幅30%的木系魔法技能威力。
安雅先前在挑选福袋时克制住自己,再三犹豫后,还是选择了这件主武器,为的就是其中的增幅buff。
在完全熟悉并掌握藤蔓缠绕和催眠术这两项技能后,安雅身披隐身斗篷,悄无声息的离开了个人空间。
此时系统商店外正有一个玩家鬼鬼祟祟的东张西望,似乎是在寻找着什么。
安雅定了定神,走上前去,趁其不备四目相对之时立即施展催眠术。在尝试着发出命令让他做出各种动作后,才在这人手里塞了五枚金币。
在看着他走进店铺后,安雅仍旧不敢放松大意,毕竟她自己也是第一次使用催眠术,不知道这种特殊技能会不会受到系统商店的影响。
如果这个玩家在进入店铺后清醒过来,那她可不仅仅只是损失了5个金币,还有余下的系统福袋。
没错,安雅之所以做了这么多准备,为的就是那些系统福袋。
短短几分钟的时间,安雅却觉得度日如年。她已经开始做最坏的打算,一旦这个玩家真的清醒过来,那她就必须采取强制措施,哪怕真的动手见血也不能手下留情,毕竟他还有两个同伙呢。
很快,伴随着一阵清脆的铜铃声响,这个猎人装扮的玩家走了出来,手上还拿着五个福袋。
当这些福袋被交到安雅手上时,她才算是真正松了一口气。
不过事情还没完,距离催眠技能的15分钟上限才过去不到三分之一,安雅于是再度下达了另一个命令。
利用这个猎人玩家,她将其他两个躲藏在荒废空置木屋里的玩家引了出来,并如法炮制让他们去系统商店购买福袋。很快,余下的15个福袋就都集中到了安雅手上。
顾不得查看收获,安雅见缝插针的盘问起了这三人的身份和他们蹲守在这里的原因。期间折腾了好一阵子,中途第一个被催眠的玩家清醒过来,安雅毫不犹豫的使用投掷香蕉外加风灵弓补刀送他离开地图。
在余下两个玩家断断续续的回答中,安雅终于弄明白了来龙去脉。
原来这三人都出自同一个神秘组织【夜神之眼】,他们是在游戏地图开启时,就接到来自上级的命令,被指定投放到这个地窟中负责看守位于低等级游戏区域内的这处系统商店,并尽可能威逼利诱、拉拢控制进入到这个地窟的玩家,让他们签订契约加入组织。若有不从者,一律格杀勿论。
安雅这才恍然大悟,同时又后怕不已。亏得她先下手为强,又有催眠术和藤蔓缠绕辅助。不然的话,还真不是这三个高等级玩家的对手。要知道哪怕现在他们的等级被锁死,但总归还是有办法对付一个新手玩家的。
想到这里,安雅没再犹豫,直接扔出两枚投掷水果,送他们俩出了地图。
和之前的那个猎人玩家一样,三个玩家每人都掉落了一件道具。
安雅捡起来查看,这三样道具分别是【死神之镰】、【放牧人长鞭】、【裁决法剑】,每一件都够得上顶级武器,品质最次的也是紫色。
很明显,这些装备不太可能是他们从当前地窟中获取的,反而是在游戏开始前就带进来的。
与此同时,安雅还推测出了另一个比较棘手的结论,那就是在森罗地窟这张游戏地图中,玩家一旦死亡就很有可能会掉落身上最值钱的道具。
想想看,如果这个结论被其他玩家知道,等待他们的会是什么。
比起赌上性命一次次冒险进入新地窟,截杀其他同类玩家,并从他们身上获取珍贵道具显然更划算。
不确定性极高的地窟,是敌非友的玩家同类,这样的游戏地图不要说初出茅庐的新手玩家,就是身经百战的老玩家一个不小心都有可能栽跟头。
作者有话说
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第13章 第 13 章
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