快穿不等于无限流,未来幻想也不等于无限流,时间循环也不等于无限流。无限流的含义确实在发展,但它整个故事运行机制是基本稳定的。①无限流是每个世界或每轮共用一个世界观解谜、通关等,目的大多为生存,失败就去世!无限流:PVE PVP 团战 阵营战,主剧情线。pve:人与boss对坑;pvp:人与人之间对抗。很多小副本,不一定要穿梭不同世界但是每个小副本有自己的特点和世界观②快穿:女频RPG,快穿是去不同世界执行系统任务,最常见是攻略人物,比无限流轻松很多,有的主感情线,有的主剧情事业(RPG:角色扮演)。人外:人类×非人类cp,不重口的就是什么猫耳尾巴,重口的非人一方异形感会比较重gb:狭义上仅指xo时女攻男受,属于第四爱范畴,现在被扩大使用到了女强文,但还是要说女强是女强,gb是gb。不做扶她区分。abo:欧美同人圈引入的概念,六种性别的世界,男alpha和女omega和人类一样,女a多了男性生殖器,男o多了女性生殖器,男女beta两性生殖器兼备。ao之间有信息素相互吸引,有发情期。最开始为搞簧创造。但现在正剧向也比较多。哨向:哨兵×向导,同样出自欧美同人圈。西幻:西方幻想,有魔法等非科学元素西曼:西方罗曼蒂克,无非科学元素。快穿:主角不断穿梭在不同世界,这些世界大多完全不同,有修仙有西幻有现代古代,没有明显的生命威胁。在每个世界完成任务后就会立刻脱离/留下一个虚拟形象,每个世界的人物互不干扰。与此相对的有慢穿,篇幅不同。无限流:主角(不)定期进入不同副本通关,副本危险性高,成功生,失败死。与快穿不同的是,存在一个庞大的玩家群体,主角在之前副本认识的人之后会重遇,可以组队。通常存在一个不进副本时待的主世界,通关到最后有最终奖励比如复活。时间循环/周目文:主角因为不知道的原因,被困在一个世界的特定一段时间里,任务失败会反复“刷新”“重启”,直至解除循环或次数用尽死亡。和存在多个世界的无限流有本质区别。废土:通常以人类生存的环境受到严重破坏核辐射、生化危机等为背景,以作为幸存者的主人公在残酷却又真实的恶劣环境中的挣扎求存为故事情节。乙女文:出自乙女向游戏,面向女性玩家,以多条恋爱线为主要内容的游戏。在网文里通常有多个重要男角色,多线攻略/恋爱,含一点买股性质。买股文:前期不知道哪个是男主,最后才揭晓切片:多和快穿or买股结合,多个男角色其实是男主不同的灵魂面,最后会合体,本质是1v1卡牌文:从卡牌游戏演变过来,主角不断收集卡牌,作为不断升级的技能。综名著:时期相近的名著人物在一个世界里发生的故事,目前多见综英美名著。同类词义还有综英美(综英美影视),综漫(综日漫)基建文:基础建设,主角建设城邦、建设国家,可以和各种背景搭配,eg西幻基建末世基建第四天灾:以原世界土著的视角,描写游戏玩家全息形式降临后,给世界带来的改变。因为玩家以游戏心态搞事,其操作不确定性会带来各种意想不到的变化。现在比较流行的是主角有召唤玩家的金手指,异世界玩家到来帮助争霸。
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