第137章 动物迷城

《动物迷城》沉浸式牢狱生存剧情是之动物也“潜伏”玩家。潜伏题材,忍辱负重的卧底警探潜入牢笼,通过打探消息接近目标完成自己的任务,被人陷害的新闻记者,身陷囹圄不忘收集线索洗脱罪名,是不是看到就起了兴趣?像素风格的多选项剧情角色是,你是一篇报道被卷入城市阴暗面的狐狸记者托马斯,证明清白的同时揭开真相,成为黑暗中的一束光,目前还在抢先体验阶段,可以看到正式阶段还会有一位需要执行卧底任务的黑豹警探鲍勃可以选择,无疑是非常让人期待的。像素风格的影视开局像素风格的画面,在一开始就以漫画分格式的表现形式,讲述了狐狸记者发布的一片报道,板木化工厂建设之后两年,附近的河流被污水污染,而市长的某个亲属持有化工厂股份,因此河流周边居民求告无门且忿忿不平,托马斯表示会继续跟进报道,就是这则报道无疑引起了市长的注意,四年一度的市长选举即将举行,作为助选主任的安吉洛找上了你,是同流合污还是寻求真相,接下来的故事由你来选择。和很多影视剧的情节一样,在空无一人的酒吧里总是会有些暗地里的交易,舒缓且惬意的咖啡店音乐渲染了的开场,电影级别的滤镜加上动物拟人的角色设定,无疑都增加了的视觉效果和对剧情的沉浸感。此时的店内除了店主之外就只有约见了记者托马斯的安吉洛,而拒绝了交易的狐狸记者刚出门,马路上来来回回的汽车轰鸣和喇叭声响起,还能听到嘈杂的人声低语,而警车此时也出现在了你的眼前,场景转换也会有不同音效表现,周围黑暗的边框设计并不突兀,场景转换无疑十分贴合剧情表现。狐狸记者的车被警察翻动检查着,车门开关间后备箱中被查出了问题,狐狸记者因此被抓,咖啡店内的窗口前,市长的狼助选安吉洛志得意满,知名记者被判入狱,污染事件轻微定性,却不知道这正是主角即将揭露罪恶的序幕,当然是在你的帮助之下,的剧情内容和玩法相结合,你还可以通过调查来发现一些线索,比如查看照片上不同的敌方来获得人物以及文字信息,从而进入回忆等等,而回忆部分也会呈现之前发生的故事内容,比如车后备箱的锁早就坏掉了。丰富的玩法机制和社交元素如果你之前游玩过像素风格的《脱逃者》,那么对于这款的一些机制你能很快上手,牢笼中的作息安排都有时间表,而你可以在你的房间使用储物柜来放置物品,当然违禁品会被发现没收,你可以利用隐藏格来放置会被查收的物品,而你吃掉的食物消化需要上厕所排泄,还可以通过刷牙来提升健康和魅力,当然需要在洗漱台放置好牙膏和牙刷,你还可以利用房间内的桌子进行制作、种植物、写作(需要笔)等等互动。在监狱点名之后随着故事发展你需要打电话,当然这里可以根据表现分来申请工作以及一些设施等事务,比如刚开始的洗衣房工作,熨烫衣物就有不同的时间消耗,可以说就是读秒默数小,而之后随着剧情深入,你还可以到教堂进行忏悔,在医院探查电脑来获取密码,利用各种设施进行制作、开锁以及偷窃等等,大多数行动需要消耗精力,中还加入了桌游掷骰判定的元素,剧情以及工作上的某些行动会需要掷出相应点数或点数以上数值才能成功,失败则会消耗专注点。专注点十分重要,结实新的NPC,通过一些小手段得到他的物品等等行动都需要消耗专注点,专注点随着时间自动恢复,也可以通过道具来恢复专注点,你结实的每个人都有自己的故事和不同的能力,随着好感度加深会为你提供帮助,物品交易以及深入了解,对话十分幽默有趣,且还有着自己的性格特点,比如喜欢押韵的斑鬣狗文森特。其他机制以及体验感受随着故事展开你会遇到三大帮派的成员,你可以选择加入也可以不加入,是作为独行侠八面玲珑,还是依托一方势力都在你自己的选择,除了社交方面之外,你还需要注意生存元素,健康和心态会影响你的行动,受伤也会降低你的属性,晚上还会有梦境袭扰影响你的精神,遵循时间安排的生活部分也有着丰富的玩法机制,采摘各种植物,甚至得到金龟子的小金喜,看电视以及参加拳赛,进行贷款邮寄等等,当然你需要花费一定的金钱,而金钱来源自然就是之前提到的工作,还有放风时间理发店接取的委托了。还设计了回合制战斗,你可以选择徒手攻击、喘息休整、战斗招式以及使用物品四种选项,从而对对手进行攻击,除了血量之外还要注意耐力消耗,且不同战斗会造成不同效果,比如晕眩一回合等等,随着你的剧情进程,你本身的属性都会获得提升,从而可以解锁激活各种不同的专长能力,比如可以在战斗中释放招式突袭,使用工具和武器时有几率不消化耐久度,学到修理工之后在房间的桌上进行修理等等。二十一天的时间设置需要你合理安排每一天的行动,当然掷骰机制的加入让你的行动有了失败的可能性,追求完美的小伙伴可能会进行存读**,但生命本来就会因为失败才变得精彩,或许中你也可以从容面对这些,甚至可以在完成一次之后重新开始,吸取上一局的教训,更合理规划安排你的行动和能力专长,这里比较希望正式版之后能加入没有时间限制的自由模式,能够更自由的进行探索,也可以加入创意工坊,让玩家自行编辑拓展新的人物故事或者任务剧情。像素画风的画面结合动物拟人的人物设定,丰富的可结实NPC,以及NPC背后的故事的都值得去了解和探索,幽默有趣的对话和多选项的剧情故事也十分出彩,玩法上则有着生存制作和桌游掷骰子以及各种管理规划元素,故事情节与玩法相结合,且有着丰富且自由的成长和生存元素,小多样互动元素丰富,虽然还在EA阶段,但目前内容已经很值得体验,这里也十分期待后续正式版的新角色更新。 《传奇生物2》有着策略玩法的地图探索类自走棋,是《传奇生物》的续作,你需要在中探索开放式的大地图,通过招募各种各样职业的生物来构筑你的团队,尽可能的武装并且强化团队成员的能力,最终找到并且击败魔王来赢取胜利。地图探索常见的Roguelike都会有着固定的路线,需要你去选择分支进行前进,或者是在你选择某个选项之后出现三选一的内容,由你决定是进入战斗还是随机事件,来形成后续影响,但《传奇生物2》并没有延续1代爬塔形式的风格,而是以开放式大地图探索的形式,将战斗、设施以及各种各样的地牢遗迹和资源遍布其上。以六角形格子组成开放式大地图,除了你的部队周围是揭示状态,其他区域都被迷雾笼罩,的机制是移动和战斗都会消耗时间,而每过一天会提高1级瘴气,瘴气会增加敌方的生命、防御和攻击,目前取消了瘴气达到20层失败的限制,降低了一定难度,除了瘴气还设置了夜晚的状态,探索范围还会减少,敌人获得增益状态,同时获取的魂值提高。大地图上可探索的元素众多,有着各种各样的设施和随机事件,你可以在村庄进行休息、雇佣、市场购买物品,也可以选择普通敌人开始战斗,还能收集魂用来升级单位,随着你的探索还能发现洞穴、遗迹等地牢进入,你可以根据等级来进行选择,例如四级城堡就可以雇佣四级的单位,同时你的部队战力完全碾压敌人的话,会自动胜利不会再进入战斗地图。这种方式虽然十分自由,但是随机生成地图世界的感觉被弱化了,数值还需要平衡,第一次游玩甚至出现了地图上战斗全部完成就是打不过魔王的情况,只能投降结算,结算后可以用收集到的晶石去解锁之后地图能遇到的新的单位、物品和神徽,而通过当前难度之后只是增加新的设施,目前额外解锁内容的吸引力属实不高。战斗构筑的战斗也十分简单,以左右各半的六角形格子组成战场,自动开始战斗,战斗前或者中途都可以使用道具,不过使用的道具有数量限制,同样能够在战斗中使用的消耗品种类多样,可以召唤闪电攻击随机敌人并且附带麻痹的雷电卷轴,补充部分最虚弱单位血量的血瓶,以及可以在我方最后排单位召唤2个1级冰霜精灵的冰霜之书等等十分丰富。中有着各种各样的单位,每个单位都有着不同的获取来源,主职业和副职业以及主动和被动技能,比如红莲,刺客和忍者,获取来源是城镇,初始技能是奇袭,能直接切后排。腐兽则是刺客和毒枭,获取来源是地牢,初始技能是利爪,雇佣的单位可以自由调整站位,形成不同的阵型,开战后也可以选择战斗速度。单位升级需要消耗魂,并不会在战斗中获取经验来升级,升级会解锁新的技能,当然新技能会有职业提示,你可以以此来选择单位的发展方向,比如让红莲走刺客流,腐兽走毒枭流等等,如果没有你想要的技能也可以使用晶石进行切换,中有着丰富的生物职业和技能选择,自然在刚开始会有些选择困难症,后续就可以根据需求打造自己的流派了。还有着丰富的装备系统,每个单位都可以武装三种装备,武装的装备有着不同的效果,可以根据威能和属性来分配,比如有着穿甲和暴击的手里剑,就可以装备给忍者或者刺客职业的单位,中你可以通过设施来合成装备,使用宝石升级装备或者重新随机装备的词条来强化装备从而提升武装单位的能力。结语画面的UI设计看上去比较粗糙,玩法和操作也非常简单,刚开始就以引导文字的方式将的目标和限制进行了说明,在雇佣单位安排位置出战后可以自动开始战斗,有着丰富的单位生物,主副职业技能以多样化的装备和消耗品道具,随着进程可以安排不同的阵型组成独有的职业流派,十分有趣,大地图探索刚开始感觉比较自由,重复多了很快就会感到枯燥,支持创意工坊。

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