第19章 给乙方的自由过了火

星越美术外包设计公司。

余年年正在画着项目的最后一个收尾设计稿,脸色不是很好,黑眼圈尤其重。

这个项目的甲方那真不是个人。

先是需求提的完全不明确,找过来的参考也乱七八糟,定稿了还要改来改去,真是找外包的钱一点不富余,要压榨个干干净净。

提修改意见也是龟毛的要死,改完一个又提一个,改完一个又提一个。

也是自己亲爱的组长,知道这个项目的甲方不是人,所以特地把这种脏活累活丢给自己。

她年轻,资历不足。

就是专门干这个的好背锅侠。

说白了余年年其实并不是很喜欢这家公司,但是因为之前不是这个专业的,必须得在行业内积累一些行业经验才可以找到更好的工作。

设计稿还没画完呢,上面的组长又丢了一个新单。

“我看这个挺适合你练手的,就交给你来对接了。”组长是这样说的没错。

可余年年看了一下这公司。

名不经传的小初创,也难怪这样的单会流落到自己手里来了。

心里虽然有些不满,但毕竟是第一次对接甲方,余年年还是有些手忙脚乱的,并且表现出了对金主的十二万分尊重。

【星越美术:您好,美术需求表可以发过来看一下。】

这家所谓的游戏公司自然就是知行游戏了。

在设计稿定下来之后,很快就开始进入到云编辑器制作游戏的流程了。

美术这边自然也要跟上。

鉴于目前知行游戏没有专门的美术组,所以还是和大部分中小型游戏公司一样,是找的美术外包公司。

第一版设计稿交上去以后,于跃在忐忑不安的心情中苦等了一天,终于在第二天上午的时候收到了江总的反馈。

设计稿并没有被大改,只是有不同的颜色划分。

红色是可以继续优化的地方,黄色是需要改掉或者删除的细节,绿色则是不吝啬的夸奖。

三种颜色密密麻麻的堆积在文档里。

都是低饱和度的,并不刺眼。

虽然在前期江川表现出来的一直是甩手掌柜,任由员工自由发挥的态度,但……这样的设计稿反馈,毫无疑问,江总是一直有在把关要怎么设计这款游戏的。

于跃心情很激动,激动又复杂。

这算是第一次收到江总这么全面的反馈。

该放手的时候放手,该认真把关的时候认真把关,既是放手的慈母,又是严格把关的严父。这样子的领导真的很难找到,尤其是在做实事的领导。

果然,真正的好领导是雌雄同体的。

于跃联想到了一些乱七八糟的东西。

优化修改完之后的设计稿就要正式开始游戏开发了,带着快空缺两个星期的工作热情,众员工都干劲十足。

所以很快就把游戏开发进度推了出来。

对话框那一头的人就是于跃,因为知行游戏目前是没有美术组的,所以和大部分游戏公司一样要去找美术外包。

这是手底下的人找到的价格合适,水平也不错的美术外包公司,同类型的还有好几家。

考虑到首次项目风格很重要,所以这一次于跃要亲自把关。

说到甲方乙方这个问题。

虽然甲方看似很强势,但实际上没有什么钱的甲方,要在茫茫商海之中找到价格合适、风格契合的乙方是很艰难的。

虽然江总那边……

江总对于这方面是真的大方,但于跃还是那句话“士为知己者死”,能用最好的性价比就能做到的事情。

没有必要砸钱。

于跃以前当甲方其实也是那种很让乙方讨厌的人,要挑三拣四、反复修改。

其实他也不是什么大恶人,只是单纯的因为如果很快就把一件事情做好,会让老板觉得你的能力空间还没有被塞满,或者说你在这件事情上没有用心、发出去的经费没有压榨到位之类的。

当然,于跃也不会把自己说的像什么圣母白莲花,他自己肯定也是有一部分坏情绪传递在其中的。

关于甲方和乙方相互之间打交道的门道还很深,这里就不多赘述了。

凭借着多次和乙方打交道的经验,于跃很快就看出对面的估计是个新人。

他也算是过来人了,都是能够互相体谅的。

更何况,现在的他身后就是佛光笼罩,日子过得好了,一点坏情绪没有,自然要更加平易近人许多。

于跃宽慰了一下余年年不用太紧张。然后也没有别的什么扯皮,直接就把美术需求表发了过去。

但……就是这样一份简单的美术需求表,给余年年干懵逼了。

和市面上的游戏公司截然不同的画风要求呢……

整个需求表通篇看下来就是要枯燥、乏味、单调,但是同时又要具有艺术美感。要有适当的恐怖的感觉,又要看起来很贴近真实世界。

形容词极具抽象的美感,可以看得出做这份美术需求表的人大概是有些文学功底的,让乙方看了只想杀人。

感觉对面不是做游戏的,而是玩艺术的。

这和那些离谱甲方要求的五彩斑斓的黑和五光十色的白有什么不同吗?

完全可以持平。

通常来讲,甲方在提出离谱的要求之后,还会给一些参考,或者说直接就让你对着某一个游戏的画风抄。

但是对面这家公司好像没有要给参考的意思。

那就会平白无故的增加工作量了。

因为本身说来说去都是抄的话,直说就好了。

思前想后,余年年还是决定再多问一嘴。

【星越美术:贵公司有没有什么比较想要的画风之类的参考可以给到我们这一边?】

【知行游戏:没有。】

余年年:……她真的会谢哦。

【知行游戏:不过没有关系,你根据我们所给的关键词随意发挥就好了,不用太管我们这边的想法。你就当这是命题作文创作,我们是寻找最合适的画师,而不是把画师变成我们想要的样子。】

余年年揉了揉眼睛,一直把这段话看了三四遍才确认下来,对方居然是在说:我们是在寻找最合适的画师,而不是把画师变成我们想要的样子。

天哪,这种甲方是在世界上真实存在的吗?

这真的不是在给乙方画大饼吗?

余年年有些不知所措,但同时又有些心情复杂的感动。她又看向了离谱的美术需求表,不禁陷入了沉思。

在没有转到这个行业来之前,她其实是学纯艺的,所谓的纯艺术,也可以理解为是要饭的。家里没什么资本的话,还是完全不建议来学习这个专业。

毕业就失业,那可不是闹着玩儿的。

除非要继续在纯艺上深造,或者去教小孩子画画。

现在教小孩子画画的教师岗位也是卷的一批呢,因为小孩子越来越少了,君不见某地的幼儿园都倒闭一大批了。

余年年当时选择这个专业,肯定也是有热爱存在的。但是进入到现在这个行业之后,她已经很久没有再从别人的口中听到过创作这两个字了。

沉默片刻,余年年最终回复了对方:好的。

她决定试试。

那么……根据这一枯燥乏味之类的关键词,能进行什么创作呢?

余年年的压感笔在数位板上无意识的滑动,在空白的画布上,留下深浅不一的线条。

一恍然间像是回到了大学的时候,老师布置下来一个宽泛的概念,然后自己对着空白的画布发呆思考的那个时代。

在那个时候,她的想法很多。

而现在……

出于对自己的第一个甲方,以及这么好的甲方的尊重,余年年是想要好好对待的。

可是不知道是不是因为自己的灵气已经消磨殆尽了,还是别的什么,现在面对着空白的画布,居然什么都想不到。

余年年咬咬牙,决定上网去观赏一些它已经阔别已久的艺术家作品。

其实她没有意识到的是,当她对着空白的画布什么都想不到的时候,也恰好符合了知心游戏这边所要求的乏味、单调、枯燥。

同一时间,和知行游戏这边进行对接的,和她有着相同感触的几位画师,也都陷入了深思,不是很懂这个甲方到底是个什么意思。

江川是不知道这些事情的。

他正在物色新的任务目标,越看越觉得在这个世界和自己所处的上一个世界,社畜的地位和处境依然没有任何改变。

江川之所以之前觉得陌生,并不想参与其中,只是因为他离开这一圈太久了。

现在猛的一回来看到这些相同的、类似的事情,依然会有当年那样的感触。

按照魔法少女管理局的标准来判断的话,遍地都是穷凶极恶江川要下手的对象。

时间宝贵,江川想要立竿见影的法子,最好的就是杀鸡儆猴,所以新的目标要好好选择。

“怎么样?你挑好下手的对象了没有?”伯爵看他在那里收集资料,收(mo)集(yv)了半天,一点动静没有,忍不住出声催促。

“你这个说法是带有歧义的,好像我们是什么不法分子一样。”江川吐槽了一句。

伯爵想想也是,祂们可是正经且合法的管理局,于是又换了一个问法。

“怎么样?你找到KPI了没?”

嗯,依然是不太正常的。江川打开了自己手机上并不经常被使用的视频软件。

正好就看到了,有个新人博主的视频热度冲向了榜一,而且是全站热度的榜一。这一般就不存在什么买热度买榜单了,绝对是实打实靠网友拼出来的热度。

江川看向视频的标题,标题叫做《我被末位淘汰制干掉之后……》。

作者有话要说: 做惯了乙方,会失去在空白画布上创作的能力——这一点是真实存在的。

周四见,佳作上正好一个剧情小**,感谢大家的喜欢。

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我算算周四之后的更新,应该是周四一更,周六一更,周日一更。

暂定是这样,v后就可以稳定一周六更不用算榜单了,感谢大家的支持和喜欢~

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