顺利排好队形,由ivy和盔甲面对面站着互殴,固定它的方向,剩下的三人当然都站在后方,有必要时再更换位置,比如说,一不小心没控制好仇恨值之类的。
这个怪物也有最近每个副本最终敌人标配一样的双护甲系统,同时拥有魔法和物理两套护甲。
一般来说是要求玩家平衡魔法和物理的输出比例,这样当一个护甲被完全击穿,敌人进入狂暴状态时,能迅速击穿另一个护甲,使其进入衰弱状态。
不过这种机制的怪物有一个问题,那就是进入衰弱状态后过一段时间才会重新给自己上护甲,在狂暴状态下永远不会重置护甲条,也有顶着狂暴状态快速击杀的思路……不过那是偏简单的副本里面可以做的。
如果这个副本里面这么干,那简直是自寻死路,因为根本撑不下那么长的狂暴时间,更别说她们这次还带了个新人。
看来能选的只有平衡魔法与物理的输出比例,尽可能缩短敌人狂暴时间这一条路。
不过其实,她们四个人都是物理攻击为主的。
说起来这游戏其实也就攻击一个属性,别管是什么类型的,基本都看攻击力这一条数值。
要更换自己战术的话,直接改卡组就完事了。
没有改的主要原因是……她们的能组出来的魔法卡组……都比物理卡组……弱一大截。
就像夏茉鸣至今还在用她那把枪一样,就像掉不出来的神之赦令一样,有些卡片随机掉落它就是随机掉不出来,有什么办法嘛。
倘若切换成辅助卡组,倒是有几个不错的魔法技能,但要不要猜猜这卡为什么在辅助卡组?
这技能吧,最后能打出来的伤害,大概是个小学一年级的学生也会数的数字吧。
总而言之,最后大家决定拿着物理卡组进去,反正这游戏物理系和魔法系也不是什么非此即彼的关系,临时稍微塞几张魔法技能卡便是。
然后,还有额外惊喜,那就是这个副本的新机制——每通过一层,可以自选增益效果与负面效果,这次给她们了不少好选择。
比如像是「战启威光」,这个的效果是,每第十次物理攻击,攻击会额外附带一次相当于原本这次物理攻击基础伤害10%的光属性魔法伤害。
简直是雪中送炭般的额外效果,而负面效果也不算太让人难堪,只不过是每次使用黑桃的技能卡,就会为自己附着上「易伤」效果。
这个易伤的作用是,增加接下来收到的六次物理攻击的伤害,增加的幅度不算大,只要恢复跟得上,基本没问题。
至于触发条件……黑桃的技能卡……
不巧,夏茉鸣的这套卡组恰好就是她们四个人当中黑桃卡片含量最高的那个。
没办法呢,进来前也不知道会遇到这个负面效果,可没办法提前改。
然后,这BOSS战开场,夏茉鸣就看着自己不久前才刷新出来的三张黑桃卡片陷入了沉思。
难道说,就算自己不是辅助了,也应该在门口不断刷新技能卡片,直到刷出符合条件的卡片再进门吗?别了吧?
只是,之前和杂兵的战斗虽说顺利,但也是比平时消耗了更多,怎么说呢……嗯,都怪BUG。
面对一大群散开的敌人,显然最好的办法是各自负责一片区域,帮队友处理好看不见的身后。
在平时,这个安排显然没有问题,但遗憾的是人的眼睛无法做到360°旋转,更没办法脱离身体绕行一圈。
如果队友看不到身后,那便代替队友照看身后,可这样就看不到队友身前了。
也就是说,就算注意自己这边,不在怪物死亡的瞬间刷新,但倘若刷新时正好队友也刚刚击败一个敌人呢?
于是BUG就触发了,本来正在消失中的怪物残骸一下子又凝聚回了实体,活蹦乱跳地来把玩家撕成碎片。
真不知道这个BUG是怎么回事,怎么刷新技能还能把敌人的生命也刷新了?要不把这游戏也刷新一下?
看着不如往常令人感到安心的生命值,夏茉鸣估量了一番,不确定要不要立刻用这几张卡,也不确定要不要刷新。
虽然在进入门前可以一直刷新,但这游戏还是留了个心眼,不给玩家钻漏子,尽管可以刷新,却没办法使用,倒是不能在门外硬生生把所有人生命值都恢复到满再进来。
因此,目前这个生命值,倒是有些难看,要是再往上叠一层易伤,谁知道会不会几轮下来直接回复活点。
不过,万一刷新之后还是三张黑桃呢?唉……这换个游戏高低得是个稳赢的同花顺吧。
可惜换不得。
于是夏茉鸣选择了那个她能确定的选择——别想那么多,开枪打敌人就对了,谁关心你技能用没用呢?
大体积的敌人对她来说十分有优势,或者是,对枪来说,因为大大减少了射不准的可能性。
ivy很可靠地在另一面吸引火力,夏茉鸣几乎都不用怎么动,这次其他人还基本都是物理输出,她可以安心叠加镜映效果,没人打扰她,P2O5甚至还有一些水属性的辅助卡片能帮她一起叠。
不如说,希望她多叠,毕竟这是魔法伤害才能造成的效果,她反倒是魔法攻击的技能卡带的最多的那个,免得到时候敌人的狂暴时间太长。
只不过她也主要是围绕物理攻击搭建的卡组,那些魔法技能也不是图它们打出来的伤害惊人才带上的,而是期望它们的功能性。
过了一段时间就能看出来,敌人——那个巨大盔甲,魔法和物理护甲值被削减的速度,确实不大平衡。
这个时候,P2O5突然转头看向夏茉鸣,问道:
“你那边出什么问题了吗?为什么不用技能?”
哈……
还是有人注意到啊。
“你也看到了吧,全是黑桃”
耸耸肩,夏茉鸣回答道。
组队时通过设置可以让队友看到自己当前的卡片,虽然要想知道具体效果需要点击这张卡去看,但只是看用没用过,那可就一目了然了。
有人看到自己没用技能,夏茉鸣倒是不吃惊,不过还真有人关心啊?
……好吧,也是,毕竟影响输出了。
当然,技能卡的花色也是能一眼看到,P2O5显然很快就能意识到夏茉鸣在说什么,但她只是沉默了小会儿,马上就回答说:
“你放心就是,我们不会让你死的”
嗯……
毫无依据的保证啊。
长期以来,都是夏茉鸣负责保证别人别死……呃,顺便负责说些毫无依据的保证,不过事实上她的确没让队友被打死过,这不就好吗?
被别人保证确实没怎么经历过,这么一听感觉有点微妙,或者换个说法,她不大适应把生命交给别人。
话虽如此……哪怕大家全死了,在这里也就只是会被扣除点数而已,总不会之前那个传送不回重生点的BUG又出现了吧。
而且不适应归不适应,好像哪怕不是游戏里面,在现实中真死了也无所谓啊。
“那就交给你了”
说着夏茉鸣便立即点开了技能卡,甚至顺着把三张卡都用了。
易伤的次数并不会叠加,只会重置,说不定三张都是黑桃反而是幸运的表现。
不过,刷新之后的三张卡却都不是黑桃,没有给夏茉鸣钻空子的机会。
解放了技能卡后,敌人的生命值磨损速度进一步加速,当然,护甲值被削减的速度也是,进一步加快。
……但是,呃,魔法护甲值和物理护甲值的差距也进一步拉开了。
现在物理护甲值已经见底了,可魔法护甲却还差好大一截,见此,不用谁来特意指挥,大家就都同时停了手。
再打?再打就要进狂暴状态了,还是先暂且收手吧。
“唉,还是差这么多”
vent有些许不满地抱怨着,而ivy朝其他人询问道:
“接下来怎么做?”
虽然问得像是问答题,但实则为选择题。
因为大体的方向,也就只有两条可以挑。
选择一:立刻收手,不要行动,默默刷新卡片,有魔法攻击的就用,等把魔法护甲值磨完,在出手迅速打掉物理护甲值。
选择二:继续照常攻击,等BOSS进入狂暴状态,在狂暴状态下撑住,直到把魔法护甲值打掉。
要是一般情况下,又到了夏茉鸣苦恼的时间了,但这次不一样,因为绝对会有人代替她做决定的。
意思就是……谢谢你,五氧化二磷。
“真难搞,继续攻击吧,大家都小心一点”
P2O5的话语和夏茉鸣在心中所想的调侃般感谢一同到来,那个人毫不犹豫地帮大家做好了选择,免得纠结。
要是让夏茉鸣来选,那还真得纠结好一会儿,其他副本暂停肯定是最稳妥的选项,可这个副本的煜气,却是给了任何浪费时间的行为当头棒喝。
比起不得不遭受的生命值持续扣除,看来P2O5选择了直面狂暴BOSS这条路,对此,其他人也没什么意见,不再多说什么,继续朝那巨型盔甲攻过去。
和PVP,也就是玩家对战玩家不同,怪物往往拥有许多躲也不大能躲,防御也不让你防的技能,而在狂暴期间,这类技能更是……超级加倍!
好吧,也没那么恐怖,也就从小份薯条变成大份薯条这样感觉增幅程度?
但总归就算卡住BOSS的站位,完美吸引住火力,在狂暴状态下,还是不免让大家都会吃点苦头。
看着还挂着易伤的状态栏,和本就不怎么样的生命值——因为P2O5好像没怎么抽到恢复技能,这让夏茉鸣陷入了沉默,尽管本来她也没说话。
不过她一个人考虑这些也没用,举起枪,她当然也要继续攻击。
确实物理护甲值已经快被打没了,几枪之下,配合其他人的攻势,BOSS正式进入了狂暴状态。
难得,P2O5转身又强调一遍:
“不会让你死的”
……尽管刚刚那轮刷新,她还是没抽出恢复技能,看来这次她的牌运也不怎样。
而并不是那么难得的,拉弓拉好——就是自来熟女士,或者说vent,那个称号非常多(尽管大部分都是夏茉鸣私自命名)的人插嘴说:
“是啊,你现在就死了,我们怕是也打不过了”
不知道为什么她突然在这种转折时刻说了句损大家士气的发言,然后不知道去按了什么技能,回过神来夏茉鸣只看到了自己干干净净的状态栏。
因为都没指望过她能发挥什么至关重要的作用——也不知道为什么最近打副本总会带上个拖油瓶,夏茉鸣还真没怎么看过拉弓拉好的技能卡,现在才点开一看,发现是用了那张卡片,「红桃7:风动移星」。
而这张卡的效果是指定一个队友,将其身上所有的状态转移给自己。
顾不得担心易伤效果在她身上,她生命值比自己还低怎么办,夏茉鸣第一个先疑惑道:
“那我的增益效果你能还我吗?”
“……”
vent没有回答,不过结果已经不言而喻,夏茉鸣私自决定收回拉弓拉好这一封号,重新叫她自来熟女士。
万圣节前还有一章
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第118章 Ep117.开局不顺
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