第1章 宁息日1

夜里,不知从哪儿吹来一阵阵透骨寒风,如尖刀般划过屋子的每一个角落。

秦沂风还处于睡梦中,躺在床上不自觉地蹙起了眉,迷迷糊糊伸手去拢被子,试图将自己裹得更严实一些。

半梦半醒间,她忽然意识到不对。

正值夏秋交接的季节,华南地区一年中气候最舒适的时间段,晚间气温不冷不热,睡前她只盖了一层薄薄的空调被。

手中这粗糙硌手的触感……

又是一股寒风吹过,秦沂风彻底清醒了过来,翻身坐起看着周遭的一切,一整个傻眼。

这里赫然已经不是她家,眼前是一座十五平米左右的茅草屋,屋内空空荡荡,仅有她身下这一张木床,旁边摆着一张破木桌和一把木椅,屋子的地面甚至是坑坑洼洼的天然泥土地。

木桌另一侧,地上被挖了个小土坑,里面堆着几根即将燃烧殆尽的木头,火焰微弱得似风中残烛。

整个屋子没有窗户,但由于以茅草和泥土填充而成的墙体不太严实,四散分布着大大小小的缝隙,以至于四面漏风,屋角几根作为承重支柱的粗木随意裸露在外,上面即将脱落的腐朽表皮此刻在风中凌乱。

秦沂风看向屋子门口,那门框有一米八高,顶上挂着片大约一米长的草编门帘,正被风吹得扭曲舞动,不时露出外面浓稠如墨的黑夜。

冷风不断从门框、墙缝灌入,秦沂风甚至隐隐觉得茅草屋顶都有些摇摇欲坠。

这整个就是一间危房。

她怕是还没睡醒,不然怎么会做这样的梦?

秦沂风也在风中凌乱了,就在她自欺欺人地想要闭眼重新躺回去时,耳边倏地响起一道轻柔悦耳的女声。

【亲爱的玩家,欢迎来到无限生存游戏!】

【郑重声明,本游戏参与者为年龄在16-60岁之内的全体蓝星人类,其余少儿、老人已妥善安置,成功通关游戏的玩家即可与此类亲人团聚。】

【已为所有玩家激活游戏面板并分配安全屋,安全屋地点随机,初始样式随机,每位玩家拥有一次免费更换安全屋位置的机会。】

【游戏即将开始,请玩家注意,未来你们将一次次面临各种各样艰难的生存考验,安全屋是你们唯一的依靠,尽快升级安全屋,它能够提高你们在灾难中的存活概率。】

【安全屋保护范围外,随机散落物资宝箱,但同时存在游荡的未知危险生物,外出探索时请注意人身安全。】

【夜间危险,请勿出门。】

【生存游戏正式开始,首次灾难日将于三天后来临,全体玩家可在游戏面板内查看灾难预警,做好迎接准备。】

【无限生存游戏祝您长命百岁!】

最后这一句“长命百岁”,结合此刻玩家们的境地,怎么看都像是在故意嘲讽,秦沂风却没感觉到丝毫恶意,甚至莫名觉得那道女声有几分亲切。

不过,能把人不知不觉送到这种地方,对方或许拥有某种特殊的能力,能够强行改变他们的感官也说不定。

秦沂风没有多想,抬眼看向突然出现在面前,科技感十足的半透明游戏面板。

【日历】【状态】【物品】【聊天】【交易】【建造】【个人】

面板主页最显眼的就是【日历】这一栏,默认呈现展开状态,上面正显示着:

日期:灾难纪第1天(宁息日)

时间:00:02(黑夜)

当前气温:9℃

屏幕上这些信息的右边,则是大写标红加粗的两行提醒:

灾难预警:暴雨

灾难日倒计时:三天

……暴雨啊。

听起来只是一种相较寻常的恶劣天气,似乎没什么杀伤力,却令秦沂风有些烦躁地揪了揪铺在床上的草垫子。

她讨厌下雨天,尤其是暴雨。

来到这里之前,秦沂风经营着一家规模不小的花店。

温室的花朵受不得风吹雨打,记得刚开店那会儿,她请不起员工,店里大大小小的事都得亲力亲为,每次遇上雨天,都得自己一盆盆将摆放在店外的花卉盆栽全部移进室内,等天晴了再移出来。

若是夏季这种雷阵雨多发季节,天气预报一个不准,秦沂风就只能望着被雨水砸焉的花卉,心疼地对着老天干瞪眼,认命去一遍遍打扫被客人们踩得满店泥泞的地板。

这种情况,在秦沂风后来赚到了钱,将自己的花店改造成玻璃花房后,才慢慢得到缓解。

但这不影响她依然不喜欢雨天。

更何况,能够被称为“灾难”的暴雨,恐怕远远不只是一种糟糕的天气那么简单。

日历上只提醒了灾难将于三日后降临,却没有明说这场“暴雨”究竟会持续多久。

过量的雨水,很容易形成洪涝。

现代人遇到持续暴雨天气,交通生活都会有所不便,若是一些排水设施不够完善的城市,偶尔还会闹出几条人命。

要是在古代,洪涝就可怕了,轻则影响田地收成,重则淹没一座城池,潮湿还会带来霉菌,进而可能引发疫病。

再看看她这会儿所处的环境,危房茅草屋一座,被子是草编的,没有消毒工具,没有药物,没有医院,条件比起古代怕是也好不到哪里去。

秦沂风深深叹了口气,有点悲从中来。

她刚还完贷款的房子、承载了她几年心血的花店,这下全没了——毕业后好不容易挣的那点家当,如今居然只剩下穿在身上的这套睡衣。

还是一套短袖加长裤式的睡衣,薄薄一层,根本不能御寒,屋外一阵寒风灌入,顿时冷得秦沂风手臂上起了一层鸡皮疙瘩。

她搓了搓手臂,赶紧伸手将刚才掀开丢到一边的草被拉回来裹在身上。

游戏只给了三天的准备时间,夜晚又不能出门,时间将会变得非常宝贵,她可不能感冒了,在没有药物的情况下,一点小病带来的影响都可能是巨大的。

草被稍微起到了一点挡风作用,但取暖效果几乎没有,秦沂风下床提起木椅来到火坑旁边坐下,蜷缩着身体一边烤火,一边继续研究游戏面板。

【状态】栏展开后只有四条信息:

生命值:100 (生命值归0时,玩家死亡。)

体力值:90 (体力值归0时,玩家行动速度减缓,无法工作。可通过休息或使用特殊物品恢复。)

饱食度:65 (饱食度归0时,体力消耗速率增加,持续燃烧生命。)

其他:[低温]

秦沂风尝试点击以黄色字体呈现的[低温]标签,果然可以看到详细的效果说明。

[低温]:处于低温环境,加快10%饱食度自然消耗速度。

提示:当饱食度<20时,玩家若持续处于低温环境,可能会受寒、生病。

建议:加强保暖,注意防寒。

居然还有提示和建议……

饱食度会自然消耗,这也是一个坏消息,只是不知道具体的消耗速度和数值。

看着自己面板上堪堪及格的65点饱食度,秦沂风有些懊恼,她有晚餐少食的习惯——可谁又能提前预料到自己会在睡梦中被拉进生存游戏呢?要是能,她晚饭一定多吃点。

后悔也是无用,秦沂风将身上披着的草编被子裹得更紧了一些,又打开【物品】栏查看。

【物品】栏一共有十个格子,第一个格子里赫然躺着一个白色的[新手宝箱],其他格子都空着,她点击宝箱查看。

物品:[新手宝箱]

品质:普通

说明:求生游戏赠予全体新手玩家的基础生存保障。内含500ml矿泉水×1,100g面包×2,锋利石斧×1,铁镐×1。

看样子,新手宝箱内的物品似乎是固定的,并没有开出秦沂风期待中能够防寒保暖的东西。

就是不知道是所有人的新手宝箱都是普通品质,还是会有少数幸运儿能够拿到更高等级的宝箱。

秦沂风顺手把宝箱开了,东西就放在物品栏里,随后跳过【聊天】和【交易】栏,直接打开了【建造】面板。

界面首页,显示着安全屋的信息和状态。

安全屋:[茅草屋](1级)

占地面积:20㎡

防御力:5

破损度:30/100

稳固性:-2

舒适度:-1

特性:无法修复

这数据只能说是惨不忍睹……秦沂风轻叹一声,挨个点击安全屋属性,查看详细的说明。

[防御力]:防御力越高,受击时增加的破损度越低。

[破损度]:可使用建筑材料进行修补。当破损度>70时,失去对外界生物的阻拦效果;破损度满值时,安全屋将被永久摧毁,失去所有庇护功能。

[稳固性]:稳固性越高,受击时增加的破损度越低。

提示:当前安全屋稳固性<0,遭受外力冲击时,概率使破损度 50。

[舒适度]:舒适度越高,玩家在安全屋内休息时,体力恢复效率越高。

提示:若长期处于舒适度<0的生活环境,可能会患上特殊疾病。

稳固性那一条的提示看得秦沂风心惊肉跳,“受击”和“外力冲击”可不是一个概念——

暴雨对茅草屋来说,算不算外力冲击?

秦沂风觉得,大概率是算的。

也就是说,如果三天的准备期结束时,玩家还没能升级安全屋,那么等到暴雨降临,几乎就只能等死。

秦沂风是个散漫懒惰惯了的性子,她似乎天生心态就很好,所以一开始哪怕发现自己被拉到了求生游戏,心绪也依然平静,可到了此时,也还是生出了几分紧迫感,头顶仿佛悬着一把剑,随时都有可能落下。

至于最后那条特性里的[无法修复],秦沂风看了看,是[茅草屋]的建筑效果,只要升级了安全屋就不会再有,这让她稍稍松了口气。

秦沂风继续往下翻,找到安全屋的升级方案预览。

可升级:[坚固木屋](2级)

占地面积:50㎡

防御力:20

特性:稳固性 10,舒适度 10

说明:升至2级后,将开放自由建设功能,除提供的默认升级方案,玩家还可以自行决定未来安全屋的升级加固和改造方案。

当前升级所需材料:[木材]×50,[石材]×20

想到新手宝箱赠送的石斧和铁镐,秦沂风忍不住看了眼时间,恨不得马上天亮,出去大砍特砍,早点攒够材料把安全屋升级。

可惜,时间的流速不会因她的意志而改变,日历上显示着00:07(黑夜),距离天亮还不知道要多久呢,也不清楚这里的白天是几点……

建造面板除了安全屋的信息展示和升级功能,还有一个模块是扩展建造功能。

秦沂风打开看了看,里面只有几个简单的诸如[工作台],[卫生间],[厨房]之类的扩展选项。

[工作台]:可以进行一些简单的基础材料加工、拆解、合成工作,可升级,附带少量基础制造配方。

建造所需材料:[木材]×3

和安全屋的升级材料相比,建造工作台简直不要钱,而且还白送配方,显然这个工作台是求生游戏重要的基础功能之一,它的建造优先级比升级安全屋还要高。

不过除了工作台,别的扩展建筑在安全屋升级之前,就没有什么建造的必要了,考虑舒适度之前,她得先活下来再说。

收起【建造】栏,秦沂风打开了最后的【个人】面板。

求生者等级:1级

求生经验:0/100 (每存活24小时,获得10点求生经验。进行制造、采集等任意工作和战斗时,额外获得求生经验。)

生命上限:100

体力上限:100

攻击力:0 (所有玩家初始攻击力相同,可以通过装备和特殊物品提升)

防御力:0 (所有玩家初始防御力相同,可以通过装备和特殊物品提升)

装备:无

天赋:园丁

个人面板的数据和【状态】栏有些重复,不过仍然透露出了一些新的信息——生命和体力值上限是可以提升的。

除了攻击力和防御力,个人面板内并没有传统游戏中诸如力量、速度之类的属性数据,看起来倒是很贴合“生存”游戏的定位。

另外,所有玩家的初始攻击力、防御力都是0,这数据有些不合常理,却也代表着玩家之间因年龄、性别、工作经验而产生的差距进一步缩小。

起码从初始战斗力来看,所有人似乎都被拉到了同一起跑线上,嗯……?

等等,不对,这个天赋是什么?

个人面板展示的数据不少,若非碰巧往下滑动,秦沂风恐怕还要过一会儿才能看到最下方的天赋栏。

作者有话说

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