确认营业之后,等待许久都没看见一个客人上门,不是吧?想想新手指导最开始的那个星系的画面,你别说、你还真别说,还真它妈有可能?你确定要在这种地方保持真实性吗?把地图缩小看看其他地方有没有人。
在草原也就是自己的大本营的左手边有一个部落叫……,它叫什麽不重要,在平原的最边缘处,再过去就是正在下雨的热带森林,将它标记为"雨林",再往下找找,那是一片的苔原,跟草原不同,它的特徵是寒冷、降水少,主要由苔藓和地衣组成,找到住在那裏的部落时同样作为标记"苔原",继续往下,已经来到沿海地区,再过去就是海洋,把沿海部落标记一下,又把海洋之中飘盪的民族标记起来,没想到广阔海洋之中也有人住在上面。
再往下滑,再次回到自己的地盘,想了想,往其他方面查看,一个湿地、沙漠、湿地、冻原、群岛、温带森林、火山草原、断崖山谷、高地森林、山地森林、海岸森林、沼泽森林、沿海沙漠、地中海森林……
总感觉知识以卑鄙的方式重新进入这个毕业多年的社会打工人的脑袋里面,玩一个游戏强迫自己的重新複习以前的地理知识,摇摇脑袋,把所有部落都标记完成,却也大概清楚了这个行星的地形,主要大陆只有两大块,一上一下,其他都是小岛。
只是,它存在了上亿年都没有大地震让它们分裂成更多的土块吗?
基本上跟脚踩的这颗蓝星没什麽区别,该有的都有,只是他们的时代刚到石器,但有的人已经在海航了,并建立海洋部落,这颗行星的科技树怎麽这麽不平衡?也难怪他们只有不到一亿的人口,这个生存条件真的比起自家有点太过艰难了,各种极端地区和过于凶猛的野兽,那些动物看起来跟现实中的差不多,只是更大了点、更邪恶了一点,好吧,是超级邪恶且超级巨大版。
说到行星名称,给他取一个好听的名字吧,水占比较高的行星,蓝色……苍?在画面之中就好像玻璃球,那就玉吧,以后你的名字就叫苍玉。
现在才发现系统提示贩卖完餐点了,想了想点开介面之中的厨房,在设置中找到两个灰色的选项,一,选择固定数量的素材製作餐点,二,使用仓库全部素材製作餐点。
手指戳下后者,厨房开始会在顾客点餐后自动烹饪,又点开仓库确认库存还有多少,又戳下出门的按钮,将看起来比较没有血迹和绷带的那几个人组成一团人员,确认素材为野草范围,出门!
像素画面中的小人快速收拾包裹,八个小人从餐厅门口出发了,走向草原深处,看起来很可爱。
点下招募,看看有没有新的小人可以帮他工作,冒险似乎有点费人,看看那些比小人还要大隻的像素风野兽也该明白那非常不容易,也不知道有没有可以升级小人的东西,或许他还没到达开启的条件?
同时希望不是冒险酒馆的设定,需要一定时间才能招募新人,但在这个明显是写实风格的像素游戏中,似乎这种设定比较符合状况,可新手时期总有一些福利角色吧?
眼也没眨,看也没看,直接戳下全部招募,总共收穫二十一名,萤幕被密密麻麻的小人佔领而后化成光点被塞进餐厅内,而后出现新的按钮"营地",把它建立在巨蛇的正下方位置,很快,更多的光点往营地而去,中心的篝火也燃烧了起来,一个新建筑跳了出来。
可,"传单"在闪闪发亮,顿时吸引了注意,仔细阅读它的说明,它是一个小小的办公大楼,面前有一个公佈栏的模样,它的功能是发布与接收任务,小人们会自由的选择任务并完成,或是玩家自行接受来自系统的任务,以及宣传自家地盘、吸引人群消费的建筑,同时可以提高获得强力角色的机率,也提高获得特殊建筑的机率。
太好了,是一个玩家必备道具。
看看下一个,另外的新功能在闪烁,点击"传承之地",它的介绍很长,大概的意思是说,小人们终于可以进行角色升级,获得新技能!新属性!
前提是需要消耗特定的资源,如金币或特殊物品,升级后,角色可能会获得新的技能、能力或属性提升。
升级之前会让玩家选择需要的时间,通常会有一个标准时段用于参考,不用担心小人变成因为操作失误变成废物,而在升级的过程中,系统会提供特定的任务或挑战,它原本说的是”角色的个人成就”,小人在期间完成可获得额外的奖励,似乎成就完成的越多,升级成功的机率也越高,并且获得相应的属性也会越好。
在升级过程中,玩家也可以观看小人的升级过程,也可以与环境中的物件或NPC互动,获得提示、故事或升级的指导,帮助角色理解自己的身份和使命。
当升级完成之后,可以与小人交流、分享经验和故事,以获得其他小人成功升级的机率。
是的,这个该死的游戏,升级是有机率失败的,但玩家有存档,不怕,只要不要忘记存档就行。
千万不要忘记存档。
大概明白新建筑的功能后随意的丢在营地的旁边,现在东西不多还能随便放,等之后多了再来整理吧,反正就是动动手指的事情。
把目光转向"营地",介绍很简单,就是让小人住在里面,统一休息的地方,每个人都有自己的小房间,并提高了伤势的恢復速度,且获得暂时不死的增益效果,只要小人有一口气在,绝对不会让人死了,但只限于自己的员工使用,如果是要收费赚钱的那种就得建立医院。
笑死,游戏真懂玩家的心态。
但自家员工治疗不用前也是非常好的,大大的减省了支出,要是每天都有天文数字扣除玩家的金币,真的会让玩家弃游的,玩家可以自己花钱大手大家,可不能是系统抢走玩家的东西。
重新回到餐厅之中,看着人来人往的小人们,交易的数量还挺多的,看一眼仓库的数量有点不够了,快卖完了,又去冒险队伍看看他们的情况,刚好他们回来了,这次没有任何人死亡,带回了不少东西,看都没看,手指一滑,毫不在意的点击打算让他们继续出门冒险,但系统提示体力过低无法继续,随机选了新的两个十人队伍,继续让他们冒险,并设定了三个队伍的轮流冒险,主要获取野草用于餐点炒野菜的製作。
同时获得了"货币"的製作,需要在"传单"中发布任务收集石块,新的建筑也出现了,随手丢在大本营的较远处,那东西就是做金币的工具建筑,并不是什麽关键性建筑,不用理会,小钱钱会自动进入玩家的钱包之中。
进入厨房看着刚才看着那热锅出炉的炒野菜,不知道为什麽,肚子更饿了,貌似它在勾引我的味蕾,腹部发出阵阵咕噜声,熄灭手机屏幕,从棉被杀手中出来,现在是冬季,虽然之前不觉得,但现在一离开被窝就感觉到了寒冷,看看室温,18度,顺手把温度调高。
重新缩回被窝,还是把刚才灵光一闪的想法完成再说。
打开传承之地,可升级的介面扣除了有任务的小人,只剩下孤零零的七个小人在上面,在细腻的比对下,选出一个比较让人满意的黑发男性出来,手指戳着萤幕把整个小人都提起来了,就像是猫妈妈咬着小猫后颈,直接把人丢进那个圆圆的、异常可爱的像素风魔法阵,他晃动两下后站稳了,确实非常强壮,把手木仓和不知道什麽时候获得的活蝙蝠,非常可爱,有一对可爱的小尖牙。
查看一下系统日誌,原来是小人们没东西吃,自行去捕猎得来的,有部分贡献给了玩家,而活蝙蝠是在意外之下徒手捕获的幼年蝙蝠。
全部丢进去之后,启动升级,跳出进化时间的选项,建议时间为十分钟到四十分钟,想了想选择一个中间值,三十分钟,确认,魔法阵闪耀出光芒,上面的东西都消失了,右上角出现一个小框"托马斯的冒险"正在进行中。
打了一个哈欠,最后还是把手机放下,起床去煮个泡麵,吃完再来睡觉。
现有功能:【餐厅】、【厨房】、【招募】、【冒险】、【仓库】、【传单】、【货币】、【传承之地】
特殊建筑:<巨蛇凋塑>
已有设施:<未命名餐厅>、<仓库>、<未命名传单大楼>、<未命名营地>、<传承之地>、<未命名货币>
游戏角色:爱丽莎(餐厅服务员)、37位未命名临时工
剩馀素材:<破损手木仓>、<破损匕首>、<刺槐>1单位、<兔肉>3单位、<兔皮>1单位、<野草>若干、<野小麦>若干
当前成就:【首次冒险】、【首次招募】、【首次死亡】、【首次烹饪】、【首次交易】、【首次传承】
-
PS:
作者不是数据党的,所以素材方面的数量统计会相对减弱一些,只有重要的才会特别写出来,玩家"我"不在意的东西并不代表它不存在,同时也会尽量避免不要有那种主角缺什麽、想要什麽就马上送上门来的那种剧情。
一开始那个被挑选的金发男没到它出场的时候,现在先让简介中的蝙蝠老爹登入。
作者有话说
显示所有文的作话
第3章 第三章,新功能建筑
点击弹出菜单