第43章 对战小丑皇

到了第二天,众人蓄势待发,恨不得拿最好的状态应战。

NYD的比赛是第三场开始,他们前面的一场比赛是C组的队伍,两支队伍鏖战至加赛才决出胜负。

第五人格比赛因为存在平局的可能性,所以有可能出现大分小分全部平的情况,为公平起见,会选择加一场比赛,而加赛比分依旧打平,则会对比双方时间,时间更快的一方胜利。

因此加赛不光需要考虑对局走向,也需要考虑是否需要控场来为队友争取更为充足的时间。

这场比赛很好的展示了加赛中拖时间的必要性。

主场战队的监管者在加赛中拿出了一手梦之女巫,作为最经典的控场监管者,女巫在前几个版本开始,其实已经有些乏力,何况女巫这个角色的上手难度高,需要耗费不少精力,现在愿意玩女巫的人少了许多。

但加赛的女巫可是拥有全局bp的9个ban位以及固定的4个ban位,这么多ban位的情况下,又需要考虑时间,女巫就成为了相当恐怖的存在。

两边战队第一次碰面,对于对手监管者的角色池不算了解,上一周对方监管者并没有打过女巫,他们一时松懈,这才将女巫放了出来。

不过对局内,女巫在当前版本追击疲软的劣势就显现出来。两个寄生信徒消耗完,密码机也奔着三台走了过去。

一个调香师能够牵制女巫三台机,属实是不错了。目前来看这个节奏双方都能接受,不出意外的话是个保平节奏。

调香师的牵制依赖满血状态和香水,又或者是高低差的地形,但是上椅子之后的调香师绝大多数时候是不会有二溜的。

正常的救人,调香师搏命倒在角落,最后两台密码机中,有一台在小树林,属于女巫能够干预到的范围。

刚刚给救人位补过一个寄生信徒,此时寄生的CD还在冷却,佣兵刚刚走的时候捡过紫圈,女巫一边操纵佣兵的信徒,不让佣兵自驱的那么顺利,一边操控本体到树林附近,等待寄生CD的时间。

与此同时,还需要时不时切椅下原生信徒,确认不会有人趁机将椅子上的人偷走。

目前调香师不会有二溜,机子差一些,求生者不愿意在这种情况下继续消耗状态和道具,而是直接卖掉调香师,选择三人打残局。

佣兵还有两个护腕,信徒也已经驱掉,这局又是有调酒师的局,现在场上三人全部满状态,女巫虽然有技能和底牌,依旧难以突破,只能先将树林的机子架住,再调动本体去追其他人。

沙包里面的机子已经破译完毕,调酒师选择找一台新的电机破译,但此时女巫本体的信号出现,调酒师身上没有紫圈,被寄生之后也只能先原地挂机,等本体去追其他人。

此时场上的密码机剩大房,树林和大门三台,女巫之所以在军工厂这张图强势,就是因为这张图较小,女巫后期控场方便,这局剩下的三台机虽然不构成连机,但距离不算太远,女巫本体站在大房靠近大门的地方,来回操纵信徒控制三台密码机,对局时间一下子就来到了五分钟。

道具随着时间在消耗,密码机的进度也在一点点磨损,终于在六分半的时候,密码机快要压好。

开门战的女巫依然有着一战之力,这个选手的底牌捏的很死,但是开门战的时候没能双信徒包夹拿到刀,干脆还是切闪去保了个平。

七分钟左右的平局,对于对面监管者来说也是很大的压力,最后对面监管者拿出隐士试图拖时间保平,但隐士面对四黑和ob实在是有些乏力,想要拖时间或者争多跑,却反而被对面三跑。

两队比赛结束,很快便要轮到NYD他们了,说不紧张肯定是假的,积分的压力实打实在那里摆着,而且现在的他们很需要一场胜利去证明自己。

工作人员快速将场地重新布置好,双方的主客场也在之前就定好,这也是NYD在这一阶段的第一场主场赛。

对方ban掉了医院,NYD选择了军工厂。

在之前的比赛鲜少会选择军工厂这种地图,小图对于控场型监管者来说太舒服了,他们实在是应对乏力,但今天的对手拿出那些角色的可能性小很多,军工厂的许多封闭板窗也会让小丑非常为难。

客场选边,对方选择让监管者先上,对面第一个ban位直接给到了昆虫和勘探,这看来基本是明牌玩小丑了。求生这边抢了古董商和囚徒,这两个角色既可以应对小丑,打别的监管者也不会疲软。

尽管NYD已经选择了ob位,但他们的监管者还是ban掉了慈善家,这个角色虽然少见,但自从改版之后,沉默效果还是很克制上周No.1选择的慈善家给了他一些不好的回忆……为免噩梦重现,干脆ban了最好。

NYD依旧按照自己的节奏选择阵容,选择了杂技演员,对方最后一个ban位给了记者。

记者作为救人位,在应对很多监管的时候其实偏脆弱,虽然在救人方面稳定能够救下,但是自身的牵制能力并不稳定,职业联赛中几乎没有多少队伍会选择这个角色。但是在应对小丑的时候却出奇好用,即便不考虑目押放娃断锯,光是娃娃卡板就足够让小丑头疼。

最后一个位置毫无疑问要给到救人位,常规的大副和佣兵都被小丑克制,空军的阵容太脆,救人位补上了守墓人。

进入局内,小丑这一角色在长窗长板处,没有闪现的时候很难拿到刀,这局的选点是T型选点,开局小丑先在大房捡了波道具,随后往中场走去。

大门的囚徒直接往大门废墟拉去,大门废墟的那个两连长板,在没踩的时候小丑是不敢随意拉锯的。显然小丑也知道这点,这张图捡到两个推进器才好在第一波处理人,中场救人位的心跳起来,守墓人立马站到板子附近,一旦拉锯过来立马下板。

虽然沙包废墟的地形对于小丑更为有利,但沙包中站着的是杂技演员,一个牵制位万金油角色,不提击倒需要花费的时间,收益上也不如其他人大。

那么剩下的就只有中场的守墓人和小屋的古董商了。

没有听到意料之中的拉锯声,小丑选择直接走去小木屋,逼掉木屋板子,再做追击!

小木屋的封闭板是一块必踩板,实战中的意义相当大,对于小丑来说,如果没有走地逼板,这个板一盖,小丑的第一个锯子就会直接废掉,这个点位能够拿到刀的可能性几乎为零。

古董商摇晃转式往木屋内圈走,小丑翻窗逼古董商往外转,这局小丑带的是张狂封窗。封窗之后,古董商要么盖掉板子,往下一个点转,要么被迫在外圈开始博弈。

盖掉板子后,小丑紧跟着踩板,三层快踩的监管者压迫力还是很强的,此时已经是开局四十多秒,古董商的飞轮也快好了,小丑拉出了本局的第一个火箭。

木屋外的废墟多为短窗区,牵制小丑的方面不算容易,但古董商手里有控制技能,现在就是看博弈的时候。

只要正常吃刀,节奏对于求生来说还是能接受的,满配火箭在短窗区几乎是必拿刀的存在,对方在靠近的时候还会有意识的骗古董商出棍。

两方博弈,就是要看谁更能稳定敏锐,最终晏瑾预判对面的火箭,出棍瞬间被躲掉,连棍中间会有一瞬间的间隙,就是这一瞬间已经足够小丑锯到。

一阶的声音响起,小丑的锯子刷新,古董商趁受伤加速往木屋转,虽然板子用完,但这里的窗区已经是附近较为好用的了。

军工厂的牵制点位主要集中在四个角,小木屋属于其中最为薄弱的一块区域,正常来说,求生者在吃刀后应该转往中场四合院。但小丑的速度太快,古董商前面吃刀的点位又不算好,博弈失败带来的心理压力实在是过大,这一波闪现锯要想预判,比刚刚还要困难。

好在小屋并不是地下室,古董商站在窗口观察小丑的动向,小丑又装上了一个风翼推进器,现在古董商想要成功转到四合院的板区,就必须废掉对方的锯子和闪现,才能转走,难度可想而知。

此时在心理博弈上面,小丑已经占了上风,锯子的声音响起,古董商云门拉开,小丑也没有贸然跟闪现,无限锯在手的小丑掉头拉出去,又一次到了博弈棍子的时候,吸取了上一次的教训,晏瑾这次想要通过目押来出棍,但对方也没有给她这样的机会,直接闪现锯倒。

场上密码机加起来两台多,装锯的时候小丑观察过场上密码机的分布,将古董商就近挂上后,小丑去捡了一下附近的零件,装上一个钻头后,便往救人位的方向走去,看看能不能打到拦截。

杂技在沙包,囚徒在大门,这两台密码机在挂上之后亮起,那就说明他们俩补位不会这么快,小丑可以肆无忌惮的压出去找外围的救人位。

但关子皓早就在晏瑾倒地的时候离开密码机,从树林那一侧绕了过来,察觉到耳鸣位置不对的小丑也立马回防。

小丑挂人的这个椅子算是一把很特殊的椅子,椅子背后的两棵树是中空的,求生者可以在椅子后救人,这一个救人位移有可能导致监管者打到椅子上,但同时这个椅子也有可能被监管者卡位导致双倒。

可谓是双方都很有机会的一把椅子。

守墓人遁铲至椅下,小丑举起锯子,风翼锯的抬手极其快,小丑举着锯子站在椅子前,本身也是一种压迫感,一旦震慑,钻头的治疗减速会使得吃了钻头的救人位成为场上新一台“密码机”,所以小丑局也算是一种对于救人位的考验。

守墓人震颤出土,但小丑的距离不算近,并没有成功推开,一场博弈在所难免。

关子皓此时全神贯注,血线的流逝和小丑高高举起的锯子像是悬在他头顶的一把利剑,他如果救下来,有飞轮和棍子的古董商就有概率二溜,但他一旦震慑,这局就彻底结束。

眼看血线离一半的线越来越近,关子皓的心像是在打鼓一般,这倒是不能怪他,任何救人位在这种时候都神经紧绷,关子皓伸出手去掏,下一秒视线看到小丑动了的时候,手也跟着一起松开。

“救下来了!”

吃刀之后,人是救了下来,但锯子的后摇较短,小丑这个双倒是一定要追的,也是一定能追到的。

“靠你了。”

吃刀触发红圈的守墓人和半血的古董商走到两边,现在小丑手里没有锯子和闪现,零件应该也不多,守墓人就近摸小木屋的密码机,争取在倒地之前能修一点是一点,古董商往四合院大房方向转。

现在局势对于求生而言不容乐观,一切都要寄希望于古董商的二溜,晏瑾也知道自己现在必须要扛起压力,这也是他们最后能够扳回战局的机会。

很痛苦……小丑算是我为数不多完全不了解的角色,从ban位打法和天赋方面,全都不了解,查了很多资料,也看了一些丑皇的实战,但还是不得其法,写完觉得不太对味。

但是我就是觉得这个绝活哥应该玩小丑,所以我写了

作者有话说

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第43章 对战小丑皇

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