思来想去,江谦还是决定使用《英雄联盟》的模式。mengyuanshucheng
降低操作门槛。
毕竟这个世界不像前世。
moba是一步步发展出来的。
连rts都没有。
所以一下子让玩家进行多线操作,还有一大堆技能。
估计会劝退不少人。
毕竟现在这个世界的游戏理念还停留在娱乐的层面上。
对于电竞这个概念,是一点也没有。
既然已经决定要开发lol了。
江谦当即起身,来到自己办公室开始写概念稿。
首先,需要决定要使用哪个版本。
而且对于刚开始的英雄也要进行规划。
lol里,江谦将英雄大体划分为坦克,刺客,射手,法师和辅助。
初步决定第一个版本,每个位置先出五个英雄。
后面可以以一周一个的频率更新。
这个速度已经是比较快了。
毕竟要熟练的使用一个英雄,至少要进行上百局的对局。
然后就是地图了。
对于老版本的地图,江谦直接pass掉了。
不仅用新版,还要提高一波角色建模水平。
毕竟前世拳头的哪个建模水平。
可爱小萝莉都能弄一个大妈脸出来。
江谦实在无力吐槽。
......
江谦在办公室里,写着设计稿。
lol的内容量不少。
特别是各种英雄的技能,背景。
还有对游戏系统的整体规划。
还要对moba这个概念进行解释。
江谦的目的,不单单是将《英雄联盟》带到这个世界。
他还要提出电竞这个概念。
所以,虽然《英雄联盟》可以简单。
但是不能无脑。
显然,前世拳头也做到了这一点。
而为了保持这个游戏的竞技性和平衡性。
江谦直接将成长系统砍掉。
那就是符文和天赋。
江谦还记得,最早符文要花金币买,而天赋是提升一级增加一点,封顶30级。
虽然这一个系统能让英雄的玩法更加多样,而且公司还能赚钱。
但是江谦不需要赚钱。
他骨子里只是个热爱游戏的玩家。
所以,砍掉。
直接使用后来《英雄联盟》使用的天赋树系统。
主系与副系,一共有5大分支:精密、主宰、巫术、坚决、启迪!
这样既能保留玩法的多样性,也能确保游戏的公平公正。
玩家到达10级就可以解锁所有的天赋和召唤师技能。
这么设定的原因是让玩家有一个适应的过程。
不至于上来一大堆东西,整个人一脸懵逼,不知道如何下手。
再之后就是关于第一个版本英雄的选择了。
既然已经决定一个位置先出五个了。
那就要好好考虑一下。
毕竟在《英雄联盟》里面,不只是坦克,刺客,射手,法师和辅助。
还要涉及这个英雄在线路上的分布。
像前世,众所周知,亚索就是一个可以打所有的位置的英雄。
当然,江谦不会限制玩家对一个英雄的开发。
在写写画画之后,江谦终于决定好这25个英雄的人选了。
上单角色有:盖伦,熔岩巨兽,鳄鱼,狗头,蛮王。
打野角色有:盲僧,剑圣,阿木木,酒桶,蜘蛛。
中路角色有:安妮,卡萨丁,死亡歌颂者,卡牌大师,瑞兹。
射手角色有:赏金猎人,薇恩,伊泽瑞尔,艾希,韦鲁斯。
辅助角色有:琴女,露露,莫甘娜,牛头,机器人。
这些英雄,就是《英雄联盟》第一个版本的出场角色了。
而且,江谦都是使用的是新版本的角色。
他不打算使用旧版。
新版本角色或多或少有些太弱或者太强。
然后就是画风有些割裂了。
重江谦前世看来,大部分的英雄重做都是不错的。
这些英雄,是江谦按照一定规律选出来的。
首先,它的都有自己的特色,然后就是上手难度,从高到低都有。
比如五个射手英雄,ez属于难度比较低的,中等的就是韦鲁斯和赏金猎人,薇恩就是属于高难度英雄。
至于艾希,说实话,这是一个下限很低,上限很高的英雄。
菜的人决定艾希菜,强的人觉得艾希强。
而且这些英雄都要属于自己的作用。
比如同一个位置的英雄。
鳄鱼前期可以打的很猛,上单霸主的存在。
而狗头则是前期比较弟弟,后期能打爸爸的英雄。
后面更多帅气,能耍帅的英雄,都先留着后面开发。
以前面一个星期一个新英雄的速度,足够可以让玩家们不断保持新鲜感了。
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