“不对!不是你这样玩的!”
“跟着任务指引走,要先去港口。”
“别爬树了,爬山也不行!上不去的!”
坐在一旁观看阮南星玩游戏的好友心力交瘁,他不理解自己的好友为什么总要在游戏里做出一些堪称“犯贱”的操作,不是去折花就是爬树,路过的狗都要被踹一脚。
好友费尽口舌试图将阮南星掰回正道上。
终于,在阮南星一番流氓操作无果的情况下,他别无选择,跟随任务指引来到了港口。
《驯龙计划》是由SOFT公司推出的一款开放世界射击游戏。玩家化身异世界龙骑士,翱翔于浩瀚的蓝天中,与空中的怪物开展激烈的战斗,保卫自己的部落。
游戏一经推出迅速爆火。不同于市面上流行的以宇宙、银河、星舰为主题的射击游戏,《驯龙计划》色调柔和,龙族坐骑千奇百怪,独特的画风一下子抓住了广大玩家的眼球。
但在阮南星看来,《驯龙计划》与那些星际主题的射击游戏没什么区别,相同的核心机制,就连所谓的“开放世界”也不过是电脑随机生成的辽阔地图,看似无边无际的空间竟没有一点可交互的环节。
《驯龙计划》只不过是星际射击游戏的换皮,开飞船变成了骑飞龙,打星际海盗变成打原始海盗,一款标准的罐头游戏。
罐头游戏:指那些玩法千篇一律,毫无创新,如同流水线上生产的罐头的游戏。
阮南星对此有着绝对的发言权。在穿越到这副身躯之前,他是蓝星某游戏公司流水线上的一名换皮裁缝。工龄6年,工作经验12年,领导看上什么,他缝什么,手里缝过的游戏没有一千也有八百。
阮南星加班猝死前负责的最后一款游戏,是《星○谷物语》的换皮氪金种田手游,目前的剧情已经发展到农民主角扛着 12暴击附魔锄头,骑着氪金飞龙,在外星球边种啤酒花边打外星人。
许是连老天都没眼看,大发慈悲把阮南星从工位上收走。那会儿他没打下班卡,父母应该能拿到一笔丰厚的赔偿安度晚年,阮南星颇具黑色幽默地想到。
一不留神,阮南星手上的操作慢了半拍,游戏画面上的小人被敌方攻击命中,惨叫一声摔落崖底,渐暗的屏幕上浮现出几个鲜红的大字:GAME OVER!
好不容易打到这一关的好友时鸿雁痛心疾首:“唉!这里你得先做前置任务,只有拿到任务道具了才能打过BOSS,哎呀,你先看看操作指南。”
阮南星指着身旁那本堪称字典的操作指南:“你说那个?看得我晕字。”说着阮南星放下游戏手柄,长长地吐出一口气,揉了揉隐隐作痛的太阳穴。
对阮南星这个动作,时鸿雁显得格外紧张:“啊都半个小时了,南星你歇一下吧。你才出院,医生说要少用精神力、呃少用脑,多休息!”
没错,精神力。
阮南星第一次听到这个词的时候还以为精神力是某种类似原力的超能力,能隔空锁喉,把人掐得满天乱飞的那种。
实则不然,精神力更像是评判一个人是否“天才”的硬性指标。精神力越高,对应的学习能力、反应速度、集中力之类的能力越强,是一种玄之又玄的综合能力指标。
阮南星目前居住的卡莱星,隶属银河联邦管辖。银河联邦与荣光帝国之间的战斗持续了几十年,直到五年前以荣光帝国的土崩瓦解结束了战争。积年累月的战争对“天才”的需求极大,为了以最快的速度筛选出合适的精英,减少资源浪费,专家学者们给出了“精神力”这一选拔标准。
阮南星是无精神力者。
他没有精神力,不仅如此,全联邦大约70%的公民都是无精神力者。毕竟,天才只是少数。
整个银河联邦对于“精神力”有着一种近乎狂热的追求,这份追求也体现在了游戏上。这个世界的游戏比起蓝星的游戏目的性更强,不是单纯为了打发时间,找点乐子,而是为了提升精神力。
因为某些原因,星际人视游戏为提升精神力的工具。游戏厂商尤其爱吹嘘自己的游戏难度有多变态,操作有多复杂,只要玩家能通关他家的游戏,保证精神力立升两个level,废柴逆袭人上人。
阮南星费力挤出一个安抚的笑容,根据他从原主记忆中看到的,好友时鸿雁就是这样一个大大咧咧,说话不怎么经过大脑的类型,他绝不是故意在没有精神力的阮南星面前提起精神力的。
“时间不早了,我就先回去了。卡带放你这儿慢慢玩,南星你有什么事记得给我打电话。”天色渐晚,时鸿雁准备回家。
离开前好友脸上的担忧明显到让阮南星觉得再忽视下去会良心不安:“我说出来你可能不信,但那真的是意外。”
阮南星,不是换皮裁缝阮南星,是卡莱星上原本的阮南星,也是一名游戏制作人。
阮南星从原主的日记中了解到,原主的父母都是联邦军人,在战争中双双殉职,只留下一套房产和一笔抚恤金。
原主毕业后投身游戏行业,不同于市面上考验操作,注重精神力的游戏,原主想要做出一款“无关精神力高低,以乐趣为目的,任何人都能获得快乐”的游戏。
阮南星生活节俭,哪怕工作之后也不敢大手大脚地花钱,用存下来的钱自主研发了一款游戏原型,兴冲冲地拿去给上司献宝,结果对方转头就把游戏原型据为己有,还把原主踢出了公司。
对于游戏研发者来说,自己开发的游戏就如同自己的骨肉一般,对方钱权加身,原主上诉无门,只能借酒消愁。结果酒后脚滑,头撞到了浴缸的凸起,抢救后身体里已经换了一个灵魂。
但是等阮南星看到前公司将原主的游戏原型改造上架后,差点被气到再抢救一次。
受社会环境影响,原主的游戏还是没绕开星舰、射击这几个关键词。但为了达到“无论精神力高低都能得到乐趣”的目的,原主简化了操作流程,将市面流行的十六位方向控制简化为四个按键,玩家只需要控制上下左右四个方位来控制飞船移动,玩法区别于传统射击游戏,更像蓝星曾流行过的弹幕躲避游戏。
前公司为了吸引流量,给游戏套了一层皮——玩家操控的飞船被拟人变成了性感萌妹。
得益于星际时代开放的两性关于以及完善的分级制度,飞船萌妹每一个比一个波涛汹涌,战损立绘一个赛一个刺激感官,让阮南星瞬间重温在蓝星公司加班给萌妹加衣服的日子。
弹幕躲避游戏瞬间变成骗氪二游,抽卡、皮肤、体力、强化……统统收费。这操作无异于抢了人家小孩还让小孩当头牌。
“也太欺负人了。”阮南星越看越怒火中烧,就这样一款将“骗钱”明晃晃写脸上的游戏,竟然在应用商店排行榜前十。
——这都得益于原主编写的核心玩法。
弹幕躲避类的游戏在蓝星上也许并不突出,甚至对部分玩家来说属于劝退类型,但在联邦游戏行业却是一种前所未有的新颖玩法。
这一切还得从银河联邦与荣光帝国长达几十年的战争说起,但长话短说,漫长的军备竞赛带来了科技的突飞猛进,其中包括虚拟引擎技术。
与蓝星先有游戏再发展引擎技术的顺序完全相反,此时的联邦虽然拥有了顶级的虚拟引擎技术,但在游戏的发展上如白纸一般干净。
两边打仗打得昏天暗地,指不定哪天就无了。人人提心吊胆,谁还有心思玩游戏?退一万步来说,有心思玩,但没人做啊。
阮南星浏览着游戏应用排行榜上大同小异的开星舰打敌人,开机甲打敌人的换皮游戏,唯一亮眼的只有异世界射击游戏《驯龙计划》,以及原主被改得面目全非的弹幕躲避类游戏《星舰☆航行!》。
是时候给这些联邦人一点小小的蓝星游戏震撼了。
悄悄放一个预收在这里:
《位面连锁黑店》
死了也要打工!社畜简川打工猝死后被迫绑定位面快餐系统。
简·厨房杀手·黑暗料理皇帝·川:其他的问题先放在一边,你们系统抓人的时候都不背调吗?我不会做饭。
系统:呃。那没办法了,不会做饭那你试试做法。
于是……
简川向六眼的神明祈求。
晦涩的咒语,亵渎的符号,慈爱的神明为虔诚的信徒降下神迹——一份麦辣鸡腿堡的配方。
全靠冷冻半成品的炸鸡店开遍魔法世界;
植脂末勾兑灵气奶茶店入侵修仙界;
星际位面来点料理包;
武侠特色预拌粉蛋糕;
……
非常规美食文,文中充斥了大量半成品、预拌粉、预制菜,满满的科技与狠活,以及人外。
非正经神明攻X黑心资本家受。
作者有话说
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第1章 第 1 章
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