【第276章、十殿阎王】
接下来的几天,谢明哲一直在认真地梳理十殿阎王的资料,他按照脑海里的印象在文档中详细列出了十殿阎王的名字、形象特征以及他们在地府所管辖的事务,然后再统一设计这套卡牌。
常规赛阶段由于团赛双方都要携带16张明牌和4张暗牌,卡牌数量有严格的限制,因此在挑选卡组的时候每一张卡牌都要做到精益求精,各大战队拿去打团赛的都是自己最强的卡牌。
但季后赛有“无尽模式”,不限制选手的精神力,大家可以尽情使用卡牌,最后的胜负是按照击杀的卡牌数来计算——哪边杀掉的卡牌多,哪边就获胜。
无尽模式下,不可能所有的卡牌都是一流强卡,在大量卡牌铺场的时候,肯定会有一些属性、技能都比较平庸的卡。
把“人海战术”放在卡牌游戏里,也可以叫做“牌量碾压”。
无尽模式不限牌量,十殿阎王就可以同时出场。所以在设计这套卡组的时候,谢明哲从小柯现有的鬼牌综合考虑,看他还缺少什么类型的技能,再根据十殿阎王的特征进行一些补充。
他没法保证十张阎王牌每一张都很强,但他可以保证,这十张阎王牌每一张都会有用处。在面对不同俱乐部的时候,拿出一些特定的阎王牌或许还会有奇效。
十殿阎王是地府十殿的掌控者,地位在酆都大帝、五方鬼帝之下。
传说中,人死后变成鬼,首先见到的是黑白无常,这对兄弟是沟通鬼界和人间的使者,他们会把人的魂魄从人界牵引到鬼界,魂灵在鬼界经过奈何桥,接下来就要接受鬼界的审判。
所有鬼魂,最先来到的审判场所是秦广王所在的第一殿。
秦广王负责鬼魂的初步审判,审判结果分为三种:第一种,生前是大好人,做的善事非常多,秦广王就会让好人的魂灵从此脱离凡尘,永升极乐。
第二种是好坏参半、功过相抵的,则直接送往第十殿继续投胎做人,只不过投胎时性别会互换,男人变女人,女人改做男人;第三种就是生前作恶多端的坏人,秦广王会把鬼魂押到孽镜台,亲眼看看自己生前犯过的错,然后送去第二殿。
第一殿的秦广王只是初步筛选,干好事的升天,好坏各半的投胎,干了坏事的恶鬼再往下面送,进入第二殿的审判流程。所以民间也有种说法,如果生前行善积德,死后只需要见到秦广王就够了,其他阎王是不需要见到的。
谢明哲打算把秦广王做成辅助卡,用他在地府的初步筛查作为技能。
秦广王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷0,暴击0%
附加技能:永升极乐(秦广王是十殿阎王中的第一殿,初步审判鬼的善恶,如果某只鬼在生前做了许多善事,被秦广王判定为一只好鬼,他会让这只鬼脱离尘世的苦难,永升极乐——秦广王指定一个单体鬼牌目标,使目标免疫一切控制、伤害类技能持续6秒;冷却时间20秒)
附加技能:孽镜台(生前作恶多端的鬼,会被秦广王强行押往孽镜台,孽镜台会完整回放恶鬼生前做过的一切坏事——秦广王开启技能时,可在指定位置生成一个宽约10米的孽镜台,孽镜台上有一面回放罪恶的镜子,镜子存在5秒,存在期间,所有敌对目标的攻击技能都会原封不动地返还给对手)
第一个单体无敌技能,由于指定目标必须是“鬼牌”,作用范围有限,所以在时间上可以适当地长一些,6秒的免伤免控,足以保护我方公孙九娘、聂小倩等核心输出牌不被击杀。冷却时间也比较短,只要有秦广王在,小柯的鬼牌就可以毫无后顾之忧。
第二个技能群体反伤和诸葛亮的“草船借箭”相似,但秦广王的孽镜台反伤是所有攻击立刻反弹回去,诸葛亮的草船借箭则是射击类技能先被吸收,然后再主动选择恰当的时机反弹回去——前者是即时结算,需要把握好开启技能的时机;后者则是延迟结算,开了技能后,可以等几秒,吸收了足够的伤害再配合我方输出一波打回去。
秦广王设计完成,至于“十殿阎王”的联动,谢明哲打算在十张牌全部做好后再统一设计。
第二殿楚江王,掌控的是大海之底的寒冰地狱,凡是在人间伤人肢体、奸盗杀生者,都会推入此地狱。这张牌可以做成是法术控场卡,技能设计就跟他掌管的寒冰地狱相关。
楚江王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷0,暴击0%
附加技能:寒冰地狱(楚江王是十殿阎王中的第二殿,掌管着寒冰地狱,他可以在指定位置划出一片30米x30米的寒冰地狱,寒冰地狱存在10秒,范围内的所有敌对目标移动速度、攻击速度下降50%,并且会每秒叠加一层寒气,每层寒气减少攻击力20%,五层叠满时攻击力降至0,只有离开地狱范围攻击力才会恢复;冷却时间60秒)
附加技能:死亡冻结(楚江王极其厌恶“残害生灵”的行为,杀害生灵将会受到他的严厉惩罚——技能开启后,凡击杀我方目标的敌对卡牌,会被楚江王原地冻结5秒以示警告;冷却时间60秒)
寒冰地狱的大范围降攻速和移速,打裁决这种普攻牌比较多的战队会很好用,叠满5层寒气后攻击力降到0,相当于一次群体虚弱,必要的时候也可以放寒冰地狱来隔绝对手的走位。
更有用的是第二个技能。
——死亡冻结,这可是针对收割类卡牌的神技!
只要是击杀了我方卡牌,那么,楚江王就有理由认为你“残害生灵”,然后惩罚你,直接冻结5秒,相当于强行打断了对方输出牌的节奏。
比如凌惊堂的吸血匕首、归思睿的食尸鬼、裴景山的蜘蛛皇后,这些大后期的boss卡牌,击杀目标后会提升攻击力,越打越凶,根本拦不住。
可一旦楚江王在场呢?
假设食尸鬼吸血匕首蜘蛛皇后叠满了攻击力,刚杀掉我方一张牌,想要继续收割清场,结果楚江王说:你杀了我的牌,先冻结5秒,不要残害生灵。
5秒时间强行打断节奏,足够让我方迅速处理掉这类收割卡。
楚江王针对大后期的卡牌特别明显,但它有很长的冷却时间,对手也可以等楚江王放完“死亡冻结”之后再召唤收割类的卡牌,所以,实战当中一定要留好楚江王的第二个技能,专门对付拥有连杀能力的王牌卡。
第三殿“宋帝王”掌管着黑绳大地狱,主要惩罚那些不忠、不义、不孝,大逆不道,以及挑拨离间、教唆缠讼的人;第四殿“五官王”掌管的合大地狱,又称血池地狱,主要管束交易欺诈、强买强卖的恶人,经济方面的罪犯都要受到他的惩罚。
这两张牌,谢明哲干脆一起做成了纯法术群攻卡。
宋帝王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值800,攻击力1800,防御力800,敏捷30,暴击30%
附加技能:黑绳地狱(宋帝王制造一片23x23米范围的黑绳地狱,区域内存在大量血色绳索,所有踏入区域的敌对目标禁足3秒,并受到一次300%土系暴击绞杀伤害;冷却时间30秒)
附加技能:明察秋毫(宋帝王对挑拨离间的行为极为反感,他能一眼看穿对方的诡计。当宋帝王开启技能时,他会进入“明察秋毫”状态持续10秒,在此期间,一旦有目标使用伤害反弹、伤害转移、增益效果负面状态转移等技能,他会立刻无视该技能判定,并让使用技能的卡牌沉默3秒以示惩罚;冷却60秒)
这张牌的第一个技能只是补充卡组的群攻输出,第二个技能在打部分特定的战队时比较管用,只要让宋帝王开启“明察秋毫”状态,所有“转移”技能都会作废,包括唐牧洲的“移花接木”老郑的“土墙反弹”等,在我方集火对手的时候,开明察秋毫会非常好用。
五官王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值500,攻击力2000,防御力500,敏捷30,暴击30%
附加技能:血池地狱(五官王掌管着血池地狱,他会在指定区域制造出一片23x23米范围的血池地狱,血池地狱会产生吸血效果,每秒吸取范围内敌对目标2%的血量,每当血池地狱吸取的血量总值达到10万20万30万40万时,血池地狱会获得增强,每秒吸血量增加至4%6%8%,吸血总量达到50万时,额外产生一次群体暴击伤害。血池地狱存在15秒,释放血池地狱的冷却时间60秒)
五官王只做了一个技能,所以攻击数据可以堆到最高,这是一张输出爆炸的群攻牌。血池地狱最开始每秒只吸血2%,当血池积累到一定数量时效果会增强,越吸越凶残,吸到50万还有一次额外暴击伤害。
50万听起来可怕,但是在无尽模式的团战中,对方的卡牌数量很多,一旦地狱范围内圈了十张以上的卡牌,这个数据还是很容易达到的。
当然,血池地狱摆在那里,对手被吸血肯定会迅速跑开——然而,当我方在血池地狱范围内同时释放禁足、冰冻、减速等控制技能时,对面想跑也跑不掉了,只能眼睁睁被吸血!
这张越吸越强的纯吸血群攻输出牌,搭配其他控制类的卡牌使用,效果会更好。
接下来还有五殿“阎罗王”,也是最广为人知的阎王。
据说阎罗王姓包,在人间时曾是包拯,他本来在第一殿给所有的鬼进行初审,因为他心肠比较慈悲,又很爱伸张正义,经常为冤死的鬼做主,把鬼放回阳间去含冤昭雪——把冤死的鬼放回人间去报仇,这样的做法并不符合鬼界规矩,鬼帝看不过去,就把他降到了第五殿。
被降到第五殿后,阎罗王就不能把鬼放走了,因为第一殿的秦广王已经把鬼进行了分类,该投胎的投胎,该打进第二层的打进第二层,他没法插手。
不过,阎罗王依旧心怀慈悲,凡是来到第五殿的,都会先押去望乡台,让鬼们可以看到自己在阳间的亲人,然后再审查这些鬼犯了什么罪,根据不同的罪刑押往其他小地狱。他给了所有的鬼一个机会,在受刑之前最后看一眼自己的家人。
阎罗王的卡牌设计,谢明哲想到了一个思路——做成单控卡,多加一些灵活的操作因素,让小柯随机应变,控住对面的关键牌。
阎罗王(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1500,攻击力0,防御力1500,敏捷30,暴击30%
附加技能:望乡台(阎罗王格外的慈悲温和,所有来到他这里的鬼,都可以前往望乡台去看看自己在人世的亲人,看完后再接受处罚——阎罗王会在指定的位置放置望乡台,被他选择的目标,必须前往望乡台和亲人见面;为了公平起见,阎罗王会同时选择一个我方目标和敌方目标瞬移至望乡台,并在望乡台停留5秒,以思念亲人;冷却时间60秒)
附加技能:还阳伸冤(阎罗王对冤死的鬼特别的同情,他愿意让冤死的灵魂回到人世沉冤昭雪,一旦阎罗王认为某人死得很冤,他可以让其临时回到人世为自己报仇,复仇结束后再接受审判——我方被选定的已阵亡卡牌立刻复活,攻击力提升50%,并刷新全部技能进行复仇,5秒后复仇结束,卡牌阵亡,无法再接受其他复活类技能。冷却时间300秒)
第一个技能操作性比较强,把望乡台建在偏远的地方,同时选我方、敌方的两张卡牌去望乡台思念亲人,选对面威胁最大的卡牌,相当于单卡的临时放逐,让对方强力单卡没法及时参与团战;选我方容易被杀的脆皮卡,那就是单卡的临时保护。
具体选哪两张牌去望乡台思念亲人,在实战中需要极强的大局观。
由于望乡台的放逐只是临时的,并不是永久放逐出赛场,更像是强制位移技,所以这个技能可以设计冷却时间,一场比赛中多次使用。
至于第二个技能……大概跟诈尸差不多!
死了觉得冤枉,在阎罗王的帮助下还阳复仇,临时复活后,攻击力增强、刷新技能cd,打一波爆发,复完仇就可以放心地去死了。
当然,对面被诈尸反杀的牌估计会死不瞑目。
你很冤?死了突然跳起来又打我一套,那我岂不是更冤?我找谁说理去啊!
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