第12章 星际策划,日入十亿

受,一个游戏策划,意外穿进一本星际机甲文里。开局就是主打一个生存挑战:亲爹刚死,人就被黑心大伯扔出家里,自生自灭。受限于原文机甲背景,星网游戏设计入门门槛低,主流游戏净是对抗类,其他类型要么奇葩,要么质差。着急吃饭的受:先来款简单小游戏试试水!近期,《小鸡快跑》一款以奔跑、跳跃为主的运动游戏上线,玩惯了也玩腻了对抗类的星际玩家眼前一亮。此游戏玩法简单,老少咸宜,迅速风靡全网。有心人查后发现设计师是个新人,游戏设计也不过尔尔,不足为惧。然而刚这样想,他们便眼睁睁看着这个新人新作连番上:游戏一款接一款的出,款款爆款款红。竞争对手咬牙切齿:这能是新人?你驴谁?颤抖打开钱包捂着肝的玩家们:再多来点!我还撑得住!受摆摆手:这才哪到哪?什么帝后养成,塔防策略,天灾重建,荒野求生,冷兵器古武,玄幻修真,还有宫斗和棋牌,这不得统统安排上?后来,星际联盟给新锐游戏设计师受颁奖,开讲头一句就是:“这两年我们游戏业可谓是百花齐放啊!”台下的人心道:那可不?受一个人就做到了百花齐放!游戏策划受意外来到星际世界,受机甲影响,主流游戏都是战斗类,不慌!先从冷门的休闲游戏开始!可爱呆萌的跑酷游戏《小鸡快跑》,单机休闲《旅程》,足不出户赏遍华夏大好河山的旅游游戏。偶像养成,异世界恋爱,全息美食,星球基建,武侠江湖,恐怖无限流,修仙修真每一款都是好评如潮,几年时间横扫各种奖项,但他的野心并不会止步于此,全息时代,他的终点还远着呐!单机休闲《旅程》,足不出户赏遍华夏大好河山的旅游游戏,既壮阔又浪漫的极致美景,不来欣赏一下吗?无存档《攀登》,没挑战难度?分分让你血压沸腾,刺激到精神恍惚。偶像养成《闪耀之星》,绝美舞台妆造登台表演,顶级爱豆一手由你打造。偶像爱豆,两大主要技能就是唱、跳,加分项是创作、乐器,必备技能是形象管理,隐藏要技是情商。在这几个能提升偶像属性值,让其发展成为全能偶像的项目上,玩家必须得有足够的参与感。如此,才算得上是养成。唱歌角色需要练习/表演一首歌曲时,玩家得学系统给的一段旋律,对着麦克风哼或唱出来,只要调准了,角色就会获得相应的经验值以及唱歌技能的熟练度。跳舞角色需要练习/表演一段舞蹈时,玩家倒不用跟着跳,但得像跳舞机一样,操纵角色去踩提示的符号,以使得角色做出流畅的舞蹈动作。创作系统给一段打乱顺序的词,让玩家对应旋律搭配完整。乐器玩法与跳舞类似,根据系统给的提示点,及时敲击或者吹奏,漏掉一个,音就会断。至于形象管理嘛,这方面玩法就丰富了。爱豆练习时,穿普通的训练服,素颜或者淡妆,但是上台就有很多选择了。什么样的舞台,该搭配什么样的妆造,就得由玩家来选择,适配度特别高,角色公演时获得的票也就越高,各项数值加的也越多。适配度越低,得的票也就越低了,分不仅不会加,还会看情况扣。这其中换装换妆的玩法,就能玩出花来。保管有的玩家为了鹅子女鹅光是氪衣服妆容都停不下来。主线:艺人公司内部选拔入围选秀节目节目出道,出道并不意味着结束,这仅是个开始。出道之后,游戏系统会根据玩家们角色的属性值高低来给代言和商演之类的资源。每隔一段时间创作歌曲发表。综艺节目积累人气。音综展示才华。各节日晚会大型表演。音乐各大奖项。第一场演唱会。第一场星际演唱会。全宇宙的闪耀之星。如此,才算得上完成养成。宣传片,视角是游戏主角的:刺目灯光让人不适眯眼,角色抬手遮住这光亮,镜头便也一半明一半暗,耳畔听到了一阵脚步声和交谈声。“XX节目选秀,我们有没有机会上啊?呵,还用想吗?当然没有机会,沈豪的老爸是我们公司副总,人家太子爷要带自己好兄弟去选秀,我们算个屁!为什么?这不公平!我们累死累活训练,结果连参加节目的资格都没有吗?谁知道呢?反正我今天不想练了,走,出去喝酒?喂,你要不要走啊?”这时,遮挡住画面的那只手挪开了,视角也从天花板转到方才交谈的人的身影上。主角平淡拒绝了:“不了,我还要训练。”有人翻了白眼,有人摇头,他们三三两两出了训练室的门,还留下一句嘲笑:“蠢货,我们这种没背景的练习生,练得再好,也拼不过人家有资源有背景的富二代!这圈子早不是什么追梦地了!”主角没有说话,看似好像没有受影响,他沉默地走到训练室的镜子前,抬头看镜中的自己。角色对着镜子,而宣传片里呈现出来的效果,就是对着所有观看视频的观众。因而,角色那张精致俊美的脸骤然出现在观众面前,给了所有人一次暴击。那张绝美的脸此时微微皱着,他在疑惑,他在迷茫。他轻声自问:“真的是这样吗?”两条选项横在下方,一个是:对,现实就是如此,先休息一天好了。另一个说:不是,机会是留给有准备的人,继续训练。主角经过一番自省后,继续在训练室里不断练习,他重复表演着一个节目,包含唱与跳。一天又一天,训练室人来人往,但只有他每天在这里坚持。画面一暗,场景转换,是某个舞台的后台化妆间。看来,这是主角的努力得到了机会了?具有冲突性的开端,一下就抓住了观众的情绪,并快速代入到剧情中。视频还在继续。一个抱着手臂的男生嚣张抬着下巴,他的人物名牌写着“沈豪”二字,警告着主角:“我告诉你,你最好清楚自己的定位,一会儿上台,你该怎么表现不用我多说了吧?可别忘了,你可是签在我们公司的,合同还在我爸办公桌上呢!”主角捏紧了拳,什么话也没能说出来。随着主持人的一声请XXX公司代表艺人上台,主角便随着沈浩豪几人登上了舞台。这个登台的镜头,宣传片先是以主角的镜头展现了节目舞台的宽敞豪华,后又给了一个全景,将满座的现场观众、坐于选手席位的各选手都快速过了一遍,最终镜头给到舞台正中间对应的顶端。那个顶端是七个巨大的海报,海报是人物影子,意味着这节目最终会选七位选手成团出道。镜头在下中间的C位多停了两秒。那是主角的野心,也会是玩家的目标。剧情还在继续:初舞台主角表演出色,却引得太子爷沈豪十分不满。一公舞台主角遭遇其他选手刁难,险些被淘汰。二公主角奋起反击,拿了全场最优。三公主角被抢了心仪的曲目,被暗箱操作拿到了最难表演的曲历经一系列艰难险阻,主角最终在成团夜,坐上了中心位。他被星光包围,全场都是鲜花与掌声。短短一分钟,玩家听到了不下五首歌曲,而主角唱的并不是像个播音器唱得标准无错,他的每一首,都听着出从青涩变得熟练与情绪变化,后又到成团夜的完美演绎。这种递进式的表现,更能让人感觉到这个“人”的成长,他像是活的。而其中,挑选歌曲,练习舞蹈乐器,进行创作,包括华丽的舞台挑选,妆造搭配等主要玩法,也都藏于开局这个选秀节目之中。成团之后,宣传片并没有结束。同样也是迅速闪过几个画面。主角被邀请上了综艺节目。写的歌拿了奖。接了高奢代言。他有了出道后第一个正式的表演舞台。他开了第一场演唱会。他的粉丝突破百亿。他在海边度假,来了一段十分炫技的即兴舞蹈。他去参加了宇宙级的音乐节。他在某年某月某日,登上了星联奖台,清唱了一首动人心弦的歌。他获得了“闪耀之星”的最高荣耀,他终于成为了全星际的顶级偶像。宣传片的最后,舞台绚丽的灯光改为柔光,他看着屏幕外的观众们,俊美的脸上露出一抹笑容,夺人心魄的眼睛里,似乎也有点点星光。他身穿着优雅得体的礼服,一如在开场时对镜中的自己说话一样说道:“这一路走来,我要感谢很多人。但最感谢的,是你。感谢你,陪我走过的每一条路。我的每一分努力,每一个选择,每一次沮丧,每一次重新站起来,都有你。我的荣耀,皆由你赋予未来,你还会陪我继续一起吗?”主角朝着屏幕伸出了手,笑容真诚又温柔。屏幕外,是个个心跳加快的观众们。陪陪陪!!我的乖崽!阿妈阿爸立马一个闪电飞奔来陪!啊啊啊这就是我想要的偶像养成!!而完全陷入这短短剧情里的人,已经有不少同样伸出了手了,然而,却只握住了一片空气。!!!NMD!雪团你又来这套!你敢放宣传片,怎么不敢现在就上游戏?!现在!立刻!马上上线!呜呜呜我要氪爆!作者你听见没有啊!那么多好看的舞台,好多好听的歌曲,还有无数套服装与多变的妆容,无论是偶像的成长还是外在,全都可以由玩家打造!玩家还能参与唱歌跳舞,甚至创作和演奏乐器,最爽的是,还能打脸现实里打不到的嚣张皇族,扇死小心眼与红眼病!《异世界恋爱》不一样的乙女游戏,看咸鱼如何进化为万人迷。主要地图,就是某所学院,还得是经典的贵族学院。比如女主/男主是穿越而来,成了这所学院某个落魄贵族的千金/少爷。游戏主角不是这个世界的人,也因此TA有众多与众不同的地方,本只是打算当当背景,做个路人甲,晒晒咸鱼,却不曾想吸引了“故事”里众多人物的注意,成为谁都想要亲近的万人迷。围观“故事男女主”争吵,当个吃瓜群众。吐槽“故事反派”降智操作,引得旁人频频惊叹侧目。本该是“男主角”英雄救美,结果“男主角”迟迟不到,TA只好临时当个武替救下美人,反而赢得美人100%好感值就此,“故事”既定的命运齿轮,开始乱转然后,就成了:真讨厌啊!我本来想安静当个美少女/美男子,怎么就偏偏成为了人群中心呢?明明是落魄贵族,怎么经历了一系列事后,反而还被封了爵位呢?!走开啊,你们这些该死的珠宝!还有你们这些王子公主,我才不想跟你们每个人都谈恋爱,很累人的好不好!可恶!今天也是咸鱼失败的一天!《山海》赶山赶海的种田游戏,上可进山捡菌挖笋,下可赶海潜水。赶山:新手期,挖笋 野菜,地图无危险视野好。熟练工,捡菌子,得分辨菌子有毒无毒。老手,开始采草药,珍稀药材价值千金。大师级,原始花草树木的顶级香料,一两万金!赶海:新手地图,平坦沙滩,只能捡点螃蟹虾、螺加小鱼。普通地图,生蚝、八爪鱼大螃蟹。高级地图,鲍鱼、大龙虾、大扇贝、海鳗鱼。深海地图,金枪鱼、乌贼、三文鱼等等顶级美味!种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。《夜半声》民俗恐怖无限流,妈妈再用不担心我晚上睡太死了呵呵。《有家酒楼》全息游戏又怎么少得了光吃不长的美食游戏呢?《怪物游乐园》星际有异兽是吗?那敢来圈养怪物经营乐园吗?《流放星球》将贫穷荒漠,一点点建成繁华星球,更适合本土的基建游戏。《末世天灾》第一个星球暴风雨 海啸 低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。受并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。同时,每个玩家会随机不同的主线任务。在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要NPC们生成相关的身份。例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。儿子身份的玩家主线是保护这个NPC,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。生存类游戏,最重要的体力、健康值、精神值、饱食度也都要有。给玩家的开局的安全时间,便是让玩家们在灾难还未来临之前,尽量多地收集物资。这个天灾游戏,重点并不在于杀怪,而在于人类如何抵御这些灾害,又如何在这种恶劣的环境下生存下去、重建家园。星际的物理引擎不用担心,能模拟出很真实的灾难景象,而受做的就是,把城市给建设出来。策划,也得变相来玩一把搞搞城市建设了。当然,两款游戏内容并不一样。星球科技背景不同,此外,因为要让玩家在城市中找寻到物资,所以这个天灾游戏的所有建筑内部,都是有东西的,且所有的东西都可用可拿。这也是工程量大的原因之一。像丧尸学校,学校的教学楼,实验楼,宿舍楼,保安厅,行政楼,每个楼层每间教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去门口抵挡丧尸,每个学生的课桌里面或许还藏着零食和水,小卖部物资丰富,食堂宽敞后厨物资更加充足,这些只要玩家进入都是能够找到的。不仅可以搬可以拿还可以吃喝,整个地图建筑都是偏真实的,进入游戏仿佛就真的到了那个时代,要面临天灾危难,要近距离地体验那些困难艰险。而第一颗星球也尤为重要,因为玩家初进入,是比还要“裸”的,没有道具没有积分没有异能,只能凭借人类普通的力量,当然在这个过程中,玩家是可以升级可以进步的,只不过会有一定的度,最多只是比普通人强一些。现在,受就从第一个城市第一栋建筑开始做起了。古风抽卡《二十四节气》节气拟人化,画风唯美,场景一绝,老公老婆嘶哈嘶哈!星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但受的家乡,每年的季节都有节气之分。立春、惊蛰,清明,谷雨小满,芒种,夏至,还有白露秋分。二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事!新增的卡牌当然也要和季节有联系,最合适的,自然是传统节日了。《追光》童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,受准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物。单人开放性世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽情探索。精灵们长大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的眼中,是和人们看到的不一样的。精灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷宫。草叶很高很宽,弯弯垂下来能当滑梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的花,精灵们可以藏身在里面甚至作为临时小屋。蘑菇是比他们大的,小石头需要攀爬的,一只猫咪跳出来,对他们而言都是庞然大物。所以整张世界地图,其实不用做得特别庞大,一小片花园,恐怕都足够玩家们探索很久了,毕竟在精灵们的视角里,那里已经很宽很大了。蜘蛛、屎壳郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打湿,下雨后留下的一个小坑也需要找片树叶当船。还有主人家定期的花园除草,那轰隆隆的除草机在迷你小人耳中听起来,和最恐怖的怪兽的吼叫也没什么区别了吧?除了除草机,还有除虫剂,那将是大型毒雾,蚂蚁大小的人,该怎么样才能活下来,又怎么样才能逃离这片地狱呢?或者说,回到房间里去?后花园,人类住房。光精灵们在自然界中,但实际上,他们其实离人类世界也并不遥远。生命树就在一片森林里,从森林里出来就有一个人类住所,这里或是一家三口,又或是单人居住。人类并不会察觉光精灵的存在,他们过着自己的平凡生活,不过当然的,他们也会有自己的故事。有人居住的房屋,夜晚当然是明亮的,灯光也是光,光精灵是可以来收集光的,又或者光量不足,也能在人类住所短暂停留。独守老屋的婆婆,养了一只猫一条狗。每到夜晚,她是开着电视然后睡大觉,鼾声常常比电视剧的声音还要大。她好像没什么烦恼,每天都过得非常悠闲,如果有光精灵不小心因为光量不足无法飞行摔落在地,会被她当成普通的小蜻蜓,轻轻地捧在窗台上,然后微笑地看着精灵们扇动翅膀重新飞走。但每到某一个日子,婆婆就会变得哀伤,反复擦拭相框的镜片,相框里是她与丈夫年轻时的照片。光精灵们慢慢长大,婆婆也越来越老。不知什么时候起,老屋空了,夜晚不再亮起灯光。过了一段时间,老屋又重新亮了起来,是一对年轻的兄弟,老屋被他们翻新,长满杂草的菜园被清理出来,森林外的房屋有了新的颜色。那又是一个新的故事。随着光精灵慢慢长大,这栋老屋或许会破旧,或许会被拆除,但也可能会扩建筑,旁边也可能会有另一栋房屋。精灵们也会路过一个又一个人类的生活,听一个又一个的故事。光精灵们遇到假星星了,可以想办法远离逃脱,实在逃脱不了,完全陷入黑暗了,可以选择消耗某个道具,重返生命树。而在外探险,光量不足了,光精灵们就无法飞行了,但还可以用小脚脚走路回家。只是在体形缩小之后,走路回去,路会很远,不过至少不会死,已收集的光也不会消失物品不会掉落了。至于BOSS也可以修改,打BOSS,改成精灵聚会。生命树有精灵女王,精灵女王是成年精灵形象,非常美丽漂亮,每隔一段时间,女王都会出现。往往这种时候,精灵们都会齐聚一堂社恐精灵也可以单人跟NPC精灵们聚会。聚一起做什么呢?当然是开办聚会了,可以办运动会,可以办舞会、猜谜大会、插花会,还可以办精灵星光绘画大会。运动会,精灵们可以比各种运动项目。舞会那更不用说了,多么优雅好看的活动啊,活动期间,玩家们都能免费试穿各种小衣服。猜谜插画乐趣活动,至于那个星光绘画,则就是受当时构想的,千百名光精灵聚在一起,共同用自己的光亮绘成一幅画的画面。这个活动,玩家们之间可以交流,也可以不交流。任务由女王来布置,不想交流的玩家,自己找个位置把自己放好,等着其他人也飞到别的位置,把画铺满,最后“咔嚓”来张合照就可以了。主打的就是享受热闹氛围,但又不用开口说话,完美!实在是连任何一个玩家都不想见,那玩家也可以自己在单人世界里跟NPC们一起过活动,享受的福利与多人联机世界一致。《皇帝养成计划2》皇帝人物角色,就可以直接选用的帝王,只是人设由玩家来选维持还是改变。而不同的帝王,开局资源与属性也不同,各有利弊。就比如里年轻的俊美帝王,朝堂被太后或权臣掌控着,那么王朝后续走向,必然会有涉及夺权的戏码。玩家可以选择继续当个傀儡皇帝,每天政务不用操心,天天在后宫选妃遇美人,虽然没有太大的权力,但也能享受到不少东西。只是安于享乐的话,会放大太后或权臣的野心,总有一天,他们会容不下傀儡,自己坐上那把龙椅。玩家也可以选择谋划,一步步把权力夺回来,但这样做的话,就要看玩家的手段高明不高明了。不高明的,就等于把矛盾摆在明面上,把持朝政的太后或权臣很有可能会先一步把玩家给干掉。反之,玩家高明一些,先把这些贪权的人干掉,真正坐稳帝王之位。但除掉了这些野心勃勃的人后,也不代表玩家就通关了。掌握权力,仅仅是当皇帝的第一步。要想一代王朝繁荣昌盛,帝王需要做的还有非常多方面。民生大计,贪官污吏,邻国虎视眈眈,兵力强盛,以及帝王个人的生命安全,保不齐帝王独处或出游狩猎时就会遭遇暗杀,玩家得带好百分百忠诚的打手在身边,同时平时还得“习武”提高自身武力值,这样在危难时还能撑一下等救援。其中个人属性的提升,算起来还是最简单的。只要玩家勤学苦练就一定能升上去。但另外几个方面,有一项做不好,都可能导致一些大事件发生。民生做得不好,百姓怨声载道,就会起义造反。贪官污吏和百姓民生又有一定关联,帝王得派遣足够忠心同时还有能力的人当钦差大臣,每年都去各地方考察,把那些害虫都揪出来。但水至清则无鱼,处理这些害虫,身为帝王也得有度。若是大面积清洗,又会造成百官的惶恐不安。要如何平衡,就得看玩家们怎么做了。有这类贪官污吏,也有庸碌无为。若是重要的官职被庸碌之才占着,平时无功无过,但一遇到事这些庸才就可能造成极大的危害。野心家都还不是最可怕的,最可怕的就是这类明明没有才能却自以为无人能及的蠢人。把这些领朝廷俸禄却没作为的庸才卸掉,把每个职位都放上合适的人才,才会更有利于王朝的强大。而这些人才从哪里找呢?渠道有三个。一是科举。二是大臣或妃子举荐。三是帝王自己挖掘在宫内或宫外遇到、结识某人才。这三个渠道提供的人才都有优有劣,玩家得自己选,再给他们适合的职位。人才与民生大计都朝着正面积极发展,民富则国强,国家人口增长,每年收的税收更高,军队也能招收到更多的士兵,从而再提高国防武力。国防问题,除了兵马数量外,还有兵种与装备。越高级的兵种和装备,花销当然也会更大。玩家作为帝王,也要注意国库是否充盈,大量将钱财投入到这一方面,国库没钱了,若是遇上个天灾百姓需要救济,那就会又有新问题了。而扩大本国疆土,在玩家养好兵之后就可以开始了。又或者,在兵力还不足的时候,玩家可以培养几批能力很强的细作,潜伏进入几方邻居家里,一方面收集邻居家里的情况,一方面呢安排这些细作挑拨这些邻居间的关系。如果做得好,是有几率挑起两国战事的,他们打起来了,那这不就是玩家坐收渔翁的时候了?但很显然,这个局面并不是那么容易造出来的,不过受相信在游戏里无所不能的玩家,他们肯定会有人做到。不费一兵一卒,就轻松拿下别人家的城池,扩大自家版图。总之,要想当好明君,统一天下,创造繁荣盛世,玩家要花的功夫大着呢。那如果只是想享受帝王的特权,当个只知道吃喝玩乐,举国之力娱乐自己的昏君呢?当然也是没问题的!区别只是在于一个名声好一个名声臭。毕竟这只是游戏,而非现实。当皇帝的这款游戏,大致玩法就是这些了。后面的科举与夺嫡,主体系统其实是和皇帝这款差不多的,只是将民生官员这些更换了一下名称。皇帝的至高点是一统天下,科举的至高点就是官拜丞相或封侯封王都是有实权的那种,夺嫡就更简单的,就是坐上皇位。科举玩家得从考试开始,起点都是普通秀才,要考中进士成了举人,才算是踏进官场的第一步。但万万不要以为,考试就只需要考试就行了。玩家们在考场外也要做足功夫,考官是谁,考官之间有没有争斗,应届考生中,同场考生又都有谁。考官之间的争斗,会有可能殃及他们这些池鱼考生,而豪门子弟考试,也可能会出一些事端,比如大面积舞弊,那么皇帝一怒之下,就可能取消这一届所有上榜考生的名额。如果玩家在考场外遇到了这些事,那该怎么办呢?一个方法是匿名举报,但此方法危险性很高,无权无势的秀才,一旦被发现,玩家可能连门槛都没踏进就GG了。另一个方法就是再等一年至三年,这个方法更为稳妥,同时在这个时间里,玩家还能继续通过“刷题”提高自己的属性值,也增加了高中的概率。这刷的题,受当然也夹带私货了,都是一些诗词歌赋,玩过之后,这个项目对玩家的难度不算高。等正式踏进门槛里面了,就是官场争斗了。各种站队,各队利益纷争,算起来可要比皇帝那款还要难些,官员们一个不小心就可能进大牢,不管无辜与否。明争暗斗,做出政绩,青云路能走多远多高,那也全看玩家们的选择了。至于夺嫡,玩法倒是和最相似的,只是玩家身份改变,同样也是要争宠,争皇帝这个父亲的宠爱与信任。其他兄弟姐妹,或拉拢或使计谋令其失去继位的可能性,步步为营,最终登基。这款相信是难不倒的玩家们的,游戏上到现在,已经有不少玩家都把皇帝踹掉自己以后妃位登基或掌权了。但身份的不同,限制也会不同,尤其是远嫁的公主们,要怎么利用外邦杀回国内掌权,《帝王之相》、《科举之路》、《皇权》《帝王之相》可以真躺平哦,当庸君,当昏君,成天正事不干,天天搁后宫选妃看美人跳舞,这回我们玩家可是皇帝啊!玩弄权政要耍心眼子的是后面两个游戏。《帝王之相》和《皇权》。这两个游戏不用上进,可以完全躺平,当个废物皇帝当个废物王爷,不参与党争,就算活的时间短一点,那也是享受到了啊!《帝王》的宣传片开篇就是新帝登基,这次宣传片主要介绍了好几种帝王玩法,并没有以单个进行故事展开。贤明的帝王每天处理政务,有天灾,派遣合适的官员救灾安置灾民,大力发展农业,减少税收提升民间声望值,当国库充盈之后,又开始发展兵力、研究武器、训练不同兵种的士兵。开科举招揽人才,设立督察所,监察百官言行。帝王远坐庙堂之上,偶尔也要微服私访,了解百姓有没有享受到自己实施的政策,地方官有没有阳奉阴违。国内的情况要了然于胸,国外也要兼顾。派遣外交官联络周围邻国的关系,交往较好的可以建立商线,又增加一部分收益。关系不好的野心勃勃的,就悄悄安插细作,定期向国内回报信息。喜好和平发展的帝王,兵力的培养主打一个防御与威慑,不使外邦来犯。而有宏图大业的帝王,在兵力强盛之后,可以朝邻国城池发起进攻,开疆扩土,这种行为不够和平,攻略的城池达到一定数后,这个帝王会获得霸王称号。有在乎名声的帝王,当然也可以有不在乎的。喜欢好看的建筑,喜欢外出旅游,那就建各种好看的行宫,建大运河。喜欢美人帅哥的,那就年年都开选秀,整天在美人堆里享受,好不快活。玩家就是帝王,手握最高权利,想让谁生谁就生,想让谁死谁就死。两款游戏人物模型相似,要是有和里某NPC长得像的,而那个NPC又在里搞死过玩家的,玩家也可以在这款游戏里找这个NPC的麻烦,要是这个NPC宁折不弯,玩家可能会真香,要是这个NPC真有什么问题,那更好了,直接搞死爽歪歪!《皇权》夺嫡之争也是一样,谁的队都不站,也不去争权,浪荡王子闲散王爷,逍遥自在,虽然到后面可能会被扯出来背黑锅,但至少前期很快乐啊。而《科举之路》就非常适合心眼多的玩家了,阶级跨越,从平头百姓一步步往上爬,封侯拜相!《圣斯》玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立。选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。玩家自动就分出了普通玩家与作为“BOSS”的玩家。这点玩家之间可以互相消耗。但相比于玩家,打大陆原本的NPC与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。新的NPC,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。但是,这时候,如果出现一个很强的NPC,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《制卡师》自己制作卡牌,制作卡牌的材料获得渠道有多个。一个野外开箱,二是副本掉落,三是日常任务奖励,四是升级奖励,五其他补充。物品类的卡牌会有等级与稀有度,而角色类也就是战斗卡牌则不分稀有与否,只看卡牌强度。《天道》剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。不过散修和里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。

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