第2章 等级体系及其他

该讲的正文里都会讲到,此处仅做总结记录,跳过不妨碍阅读。

【【基本信息】】

*兽/凶兽/战兽:大千世界,形态各异的生灵们被统称为“兽”。野生的称为凶兽,具有一定危险性。被阵纹驯化后的凶兽与御兽师心神合一,凶戾之气散尽,称为战兽。

*辅兽:因战力较弱而难上战场,却因其习性或特质有益于人类,而被人类广泛驯养于城村家院中的战兽,称为辅兽。

*兽核:指随着兽的修炼而在体内凝成的结晶物,似乎凝聚了特殊的能量。提纯后可作为战兽修炼之用。

*炼师:提纯兽核(也称“炼兽核”)的匠人,据说很赚钱。

*御兽师:太古时期,万兽强而人族弱,圣祖授人以术,使人能通万兽。契约战兽,御兽而战者,被称为御兽师。

*王座:指得到诸天兽神承认的御兽师,象征着人类御兽师中的最强力量。

*兽神:当兽拥有了超越凡尘规则的神力,便被尊为神灵。兽神乃此间万万生灵所能踏足的最强境界。

*四象:特指青龙、白虎、朱雀、玄武四位太古兽神,亦是最初的四尊兽神。传说四象分别以神血恩赐人类,使之于大地之上开疆拓土,从此便有了后世的四国。

*福地:指兽神独立于此间天地的居所。

*洞天:连接“福地”与“人间”之地,依照兽神的意志显现。

【【御兽师相关】】

*精神力:无论人类亦或兽类都会具备的力量,象征灵魂的强度。对御兽师而言尤其重要,啥啥都要用到它。后天可通过冥想或借助某些外力手段提升。

*阵纹:御兽师启灵后以精神力凝成的神秘圆轮状符文流,又称召唤阵。起契约、驯化、召唤之用。

*灵界:御兽师启灵后以精神力开辟出的容纳阵纹(战兽)的异空间,其大小决定了可契约的战兽数量。灵界内充斥着浓郁的灵流,对战兽而言乃是绝佳的修炼场地。

*界丹:指随着御兽师的修炼而在颅内凝成的结晶物。起贮存灵流、稳固灵界之用。

*启灵:指凡人觉醒御兽师资质并开辟灵界的过程。分为自主觉醒的“先天启灵”,与借助启灵阵进行觉醒的“后天启灵”。

*器契:指不经灵界阵纹,而是通过外物手段完成契约、驯化与召唤的御兽术。其中用以驾驭战兽的外物被称作御兽器,常见形式有腕环、戒指、项链等。

*神御派:御兽师两大派别之一。推崇以精神契约与驯化规则对战兽进行压制,使御兽师为严主,战兽为顺奴。

*心御派:御兽师两大派别之一。推崇与战兽互相信爱,在战斗中心灵相通,使御兽师为仁君,战兽为能臣。

*调和:将天材地宝调制于一处,使之发挥更好的效用,便称调和,乃是御兽师的基本功。

*灵物:自然界原生的天材地宝与御兽师调和加工后的产物,统称灵物,指能为兽类带来增幅的各种神妙之物。

【【等级相关】】

*阶级:指兽的实力,理论上可随修炼逐渐提高,直至遇到血统极限。一至十阶由低到高,此上还存在着极为稀少的兽王阶,以及存在于传说中的被神格化的兽神阶。

*品级:指兽天生种族的血统强弱。人们将世上所有已知兽类按血统划分为七个品级,由低到高,分别为:“灰土”、“青铜”、“白银”、“黄金”、“彩玉”、“仙灵”、“古神”。其中“彩玉”又被称作“兽王血统”,“仙灵”又被称作“兽神血统”,“古神”则虚无缥缈,仅存在于传说之中。

*血统极限:指兽天生种族所能达到的最高阶级。“灰土”四阶、“青铜”六阶、“白银”八阶、“黄金”十阶、“彩玉”兽王阶、“仙灵”及“古神”可达兽神阶及以上。

(可以理解为【品级】=天赋(r、sr、ssr),【阶级】=强度(lv1、lv10、lv100),同样在lv10的情况下ssr的能力值往往会压制r卡;【血统极限】=r卡升到lv40就满级了,而ssr的满级可以达到lv100)

*进化:指兽在满足一定条件后,改变身体形态,使能力变得更加成熟的过程。能否进化、如何进化、进化成怎样的形态,均取决于兽天生的种族。部分进化会伴随血统晋级,是目前已知唯一克服血统极限的方式。

*变异:指兽由于一些偶然因素的叠加而发生突变,强行改变身体形态与能力的过程,不可控且伴随极大风险。途径分为天生变异、后天刺激变异和后天吞噬变异。

【【技能相关】】

*技能:指兽天生或随着修炼而习得的战技。兽能学会的技能一般在五到八个之间。如何给战兽配招也是考验御兽师水平的一环。

*技能分类:战兽的技能分类方式有多种:按强度,可分为低阶、中阶、高阶、神阶四类;按范围,可分为小范围、中范围、大范围三类;按效果,可分为攻击、防御、增幅、疗愈、状态、控制、特殊七类;按性质,可分为基础技能与元素技能两类。

*基础技能:指取决于该兽天生种族特征的一类技能。只要种族匹配,哪怕没有自行觉醒也可以通过后天的学习精准获取。

*元素技能:指沟通天地元素为己所用的一类技能。一小半取决于种族血统,一大半取决于个体天赋。不是想学就能学会的。

*元素:指天地间的神秘能量,人们将天地元素分为“风雷水火土暗光”七种。后两种元素似乎还笼罩在许多谜团之中。

(6.27已更新。更多设定会陆续解锁~)

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