第二十三章:游戏:有限?还是无限?
这是一道关于‘个体’与‘时代’的关系的,永恒命题。
也是此刻的当下,孟随波遇到的,有关‘镜子空间’的困局。
——即,‘镜子’包围在个体的四周,其以自身的隐形墙,在无形之中限制了个体的行动轨迹。
从而也使得,个体被包裹在四面围绕的镜子里,也就是其眼界被困在这个‘人云亦云’的社会里,最终导致了“被时代所裹挟”之困局。
——又即,‘镜子’本身,也是时代对个体行为的一种映射。
当今社会,信息网络通过大数据搜寻,对个体思维模式以及行为习惯,建立了一套基本的数据树。
并以此为基础,相对应的对其一一展开,个体专属定制的相关推荐。
所以,孟随波在镜子里看见的,是一个个他自己。
但同时,他们都是经过用户搜索,数据提取,程序运算,而演变出来的‘电子人’。
又因人类本身所独有的情感,以及感知力和创造力。
从而在喜怒哀乐,个体差异,思维高低,环境水平,时代变迁的导向下,加剧了‘镜子’折射的不确定性。
但正在缓慢发生,或者是已经发生的是——
孟随波被困在‘镜子’空间里了。
与此同时。
无数个她们,他们,你们,我们,也都被困在这个‘镜子空间’里了。
————
那,究竟要怎么样才可以出去呢?
孟随波缓缓地站了起来,他看见在对面的哈哈镜里,一个像他,却又不完全是他的少年,同样的站起了身。
在孟随波向前走的过程中,他也在寸寸侵略里,迎面走来。
少年伪装成奇形怪状的。压迫性的吞噬,稍不留意,便会让人在无形之中,分了神。
孟随波突然收住了脚步。
他已经走到了镜子的跟前,此时,孟随波和眼前之人的距离,已是近到鼻尖对鼻尖的程度。
孟随波突然垂头低笑了几声,抬起手指了指自己,眼中有云海在翻涌。
他幽幽的目光重新落在了镜子里的少年身上。
紧接着,孟随波抬起了那只曾经寄托着无限的希望,用来拨弦奏乐的手。
一下子,右手便猛地朝镜子中伸了过去。
————
——就算是,镜子构筑的无形牢笼又如何?
——就算是,时代布下的天罗地网又怎样?
因为。
在看似密不透风,无处可逃的镜子空间里,在看似不断重复,翻来覆去的模仿动作里。其实,‘镜子’本身早已充满了破绽。
其实每个人都是这样——
总是在不知不觉中,便走进到了一个,由他人所衡量的标准,所刻画的尺度,所丈量的土地,以及,所构筑的围墙里。
而这场游戏的制定者们,却将其称之为:世界观。
若是想要逃出,习以为常的规则和模式,确实是十分困难的。
因为孟随波的行为模式和思维习惯,早已在暗中被收集、采纳、编程,进而成为了一套完整的程序。
所以,在这场与意识形态展开对抗的,没有硝烟的战斗里。
孟随波最大的敌人,以及他最大的伙伴,都是——
他自己。
与此同时,孟随波本身,也是这场竞技中,最大的‘变数’。
因为‘镜子’本身,所具有的模仿与复刻的能力,所以直接造就了,在孟随波身上发生的运行结果,其唯一指向性。
也就是说——
在这个诡异的‘镜子空间’里,孟随波看似被重重围困,实则他本身才是这个空间里的掌控者,也是无数个‘他自己’的操控者。
因为。
只有真正的孟随波,才能够拥有人类的主观能动性,从而使得。
——他能够主动地认识客观世界。
——他能够在认识的指导下,主动地改造客观世界。
——他还能够在实践的基础上,充分将主观能动性和客观规律,两者统一起来。
即表现出,‘人’区别于‘物’的主观能动性。
————
当孟随波的右手,与镜面里同样伸过来的手,在镜子的表面相遇的时候。
孟随波感觉到,在他的手掌心里,冒出了一小簇金黄色的烟火。
然后,孟随波便感觉到自己的身体,仿佛在一瞬间里,伴随着烟火的燃烧,投身到了滚烫的,朦胧的,缥缈的,无尽的熔炉之中。
一时间,云雾缭绕,水花四溢。
......
————
这个世界上的游戏类型,大体可以分为两种:一种被称为“有限游戏”,另一种则被称为“无限游戏”。
而这两种游戏的区别,就在于。
——有限游戏它本身,是以‘取胜’为目的的。
——而无限游戏,则是以‘延续游戏’为目的的。
可无论是有限游戏,还是无限游戏,其都有一个共同的原则。
——是参与者自愿选择参与游戏。
谁也无法同被迫参与游戏的人,进行游戏。而那个被迫参与游戏的人,他本身,也失去了参与的意义。
孟随波的脑海中,正在不断的反复斟酌着。
他那些不断冒出的可能性,就像石子落进了一滩池水,激起了不大不小的水花。
孟随波猜想,在‘镜子空间’里所开展的游戏,大概率并不会是“有限游戏”。
因为,“有限游戏”的参与者,是不能够选择自己参与游戏的,而且也不能够独自参与,必须至少找到一个对手。
正如“有限游戏”之有限,其需要明确的开端与终结,所以“有限游戏”本身,是存在着时间界限的。
与此同时,这个时间界限,也是游戏中所有的参与者共同认可的。
所以,唯一的可能,也是唯一的解释,便是。
——这是一个“无限游戏”。
......
“无限游戏”的存在,本质上与有限游戏,有着鲜明的差异。
在‘镜子空间’里,“无限游戏”的规则,就像是语言对话时所使用的语法,根本的用处是为了让对话长久地进行下去。
而这个规则,本身是为了延续游戏而设定的,“无限游戏”的参与者可以充分的利用规则,从而把‘镜子空间’本身的限制和局限性,一同融入进游戏的本身。
准确来说,“无限游戏”的参与者,在提前已知游戏的界限的同时,也可以依靠自己,来界限游戏的‘界限’。
孟随波微微阖上双眼。
此时此刻,他的脑海中正在想象着一把锋利的长柄小刀。
注意,孟随波的想象是以图案形式出现在他的脑海之中的,而并不是以‘长柄小刀’这四个字出现的。
下一秒。
孟随波感受到,在与镜子相接的右手掌心处,传来了一阵实体的,冰冷的,硬物的接触感。
孟随波没有低头,而是双眼直视前方,向着扭曲的镜中人看去。
于是,孟辉波看见,玻璃镜对面的青年,手掌心里默默躺着一把钢制小刀。
嘿。
孟随波心想。
他早就说过了,这一面面的‘镜子’,正是信息时代,在大数据之下的,计算机系统对于个体的信息采集与程序编写。
简单来说,就像是平时电子产品里,最常见的营销手段,也就是系统的‘推送机制’。
大数据常常通过用户的信息采集,来推荐该用户感兴趣的同质化内容,以及相关的类似领域和话题。
进而,能够更便捷的分析,用户搜寻和查找信息背后的,生活习惯,行为心理和思维模式。
所以,刚刚孟随波在‘镜子空间’里,在他的个体的内心独白里,一遍遍的默默想象着。
相当于,他在向空间,向系统,不断地发射他个人的‘信号’。
——他需要一把长柄刀。
为了避免文字背后指向性的歧义问题,也为了规避这类小概率事件的风险问题,孟随波采用了一种简单易懂的方式。
也就是,通过图案的想象,即一遍遍幻想着长柄小刀的模样。
换句话说,类似于使用人机时的‘图片扫描’。
“叮。”
在无声的念白里,在隐秘的角落里,在‘镜子’背后的严密程序里,‘镜子空间’接受了孟随波发出的信号。
没过多久,‘镜子空间’背后的程序系统,开始按照以往的惯例,依据用户的心理要素以及行为预判,成功的在‘镜面游戏’里,为孟随波推送了一把钢制小刀。
由于哈哈镜在扭曲之下,凸显出来的差异性。
一眼看去,对面的那把刀,看起来要比孟辉渊手中实际握着的那把,要更长,更细。而对面的青年,整个人看起来也更加的细长条。
孟随波的眼眸里,黑瞳一转。
他眼底的情绪,就像是一张藏匿在暗处的密网,叫人看不透,也摸不清。
却又因为充满了变数,所以得时刻防范着,不知道他在何时会张网捕捞。
孟随波定定地看了镜中人几秒,而后,他微微抿唇,以迅雷不及掩耳之势,将手中的钢制小刀,朝着自己的心口刺去。
动作间满是干净利落,没有半分的犹豫。
‘镜中人’也以同样的速度和狠劲,复刻着孟随波的动作,手起刀入,直直地向后刺向了自己。
‘镜中人’脸上的表情,与镜子前的孟随波的反应,基本上没有差别。
片刻后。
孟随波便看见,周围的无数个镜子中的自己,都以一种十分怪异的形式,围绕在自己的身边。
——每个人的手中都握着刀,大臂弯折,刺向了自己的心口处。
时间在滴答滴答里不断流走。
孟随波的心口处,缓缓留下了几滴,不知名的红色液体。
可怪异的是——
在镜子中的他们,心口处,却依旧是完好无损,没有流出半滴血来。
突然,孟随波眼前的镜面,在一闪一闪的跳动中,渐渐变得模糊。与之相对应的,‘镜中人’的脸,也逐渐开始看不清了。
孟随波轻笑了一声,低声喃喃道。
——“游戏结束。”
“————game over————”
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