第10章 干了!

过了十几秒,伴随着可爱动听的音乐,一只憨态可掬的小熊出现在屏幕左侧,它有着棕色短短的毛发以及圆圆的耳朵,停在原地时,会不时的上下跳动,短小的四肢随着动作在空中摆动。

原来的游戏库也变成了森林的背景,昭昭成功打开了游戏!

她找到新手教程处,原来这个游戏的玩法就是操控小熊越过路上的各种障碍,最后吃到位于森林深处的蜂蜜。

刚开始,还无法做到始终专注于操控小熊,外部稍微有点动静就会分走注意力,使得她减弱对小熊的操控力度,小熊会立即停在原地不动。

慢慢地,外界的动静开始难以产生影响,她的专注程度逐渐上升,对小熊的操控时间也越发延长。

随着操控熟练度的提高,游戏中小熊的动作渐渐连贯顺畅起来。

昭昭全神贯注地控制着小熊前行,在躲开了路上的石头、草堆、深坑等障碍物后,成功来到终点处吃到了香甜的蜂蜜,屏幕中的小熊开心地跳了起来。

突然一滴水珠滑落至眼皮上,睫毛快速颤抖着阻拦水珠的下落。

昭昭赶忙摘下眼镜放到桌面,拿了张纸,抹去眼皮上的汗珠以及额头上挂满的汗,将湿透了的纸巾丢进垃圾桶里。

随后进入洗漱间洗了把脸,站到敞开的窗户前吹会儿风,待到脸上重新恢复清爽后,重新带上眼镜,向着《小熊吃饼干》的难度升级版进发。

升级难度的游戏相比之前,多了几个随机障碍物,会在小熊前进的路上突然出现,需要玩家及时作出反应控制小熊躲开。

初初试了一次,在原来固定障碍物的位置都很顺利地躲开了,直到突然出现一个深坑,反应不及时,小熊直接掉进了坑中,游戏失败。

昭昭并不气馁,重新开了一局,两局,三局…在多次游戏中,渐渐摸索出了经验。

正如前面提到的全息眼镜的缺点,控制游戏角色动作变化会有一定的滞后性。

比如说这个小熊游戏中的随机障碍物,在小熊快速奔跑中,即使玩家立刻做出反应,控制小熊绕开障碍物,但是由于游戏角色反应的滞后,此时的它仍然是在向前进的。

使用全息眼镜时,假如还是按照正常玩法,碰到障碍物立马操控小熊躲开,这极短时间的滞后也足够角色撞上障碍物导致游戏失败。

思索片刻,她结合全息眼镜的这个特点,调整了一下游戏策略,控制小熊躲开固定障碍物后,在无障碍处的空地上跳跃着前进,最后顺利完成了这个游戏的难度升级版。

看着小熊在终点处大口吃着蜂蜜,脸上也不自觉露出笑容。

待这个游戏通关完成后,全息眼镜已经使用了不短的时间,眼睛带了点酸涩,额角也有点发胀。

昭昭干脆摘掉眼镜,打开房门走了出去,既能熟悉小区周围的环境,也能够缓和初次使用全息眼镜的不适。

不过,全息设备与现代的键盘游戏果然不同,那就是不会受到手速的干扰。

当然也有相同的地方,那就是游戏的体验感受设备影响很大,尤其是在游戏的丝滑度和反应速度上简直异曲同工。

这么说来,她更加想体验看看全息游戏舱与全息眼镜的区别了。

等她从外面回来后,再次戴上全息眼镜。

这次不再选择《小熊吃饼干》类似的益智游戏,而是选择竞技对抗榜单中的一款射击游戏。

这款游戏中,共有50名玩家被系统分配到同一张地图中,玩家可以在地图上拾取各类型武器,并利用地形及建筑特点击杀其他玩家,获取胜利。

与刚刚单人游戏不同的是,这款游戏是与其他玩家共同竞技,对玩家的应变、谋略、心理素质有比较高的要求。而且游戏中一旦被击杀,会立即脱离地图转为旁观者视角,容错率比较低。

只是在这类游戏中,全息眼镜的延迟效应在这里体现得颇为明显。

已经发生多次,在发现对面有人举起武器准备射向她,操作角色躲开时却被击中的情况。

昭昭皱了皱眉,退出这类型游戏,转而体验起其他类型榜单上的游戏来,也渐渐摸索出一套关于全息眼镜的使用技巧。

这类游戏已经没有了继续下去的必要,于是又转去一一体验其他分类榜单中的游戏,并总结出一套全息眼镜的使用心得。

窗外群星闪烁,路上往来的悬浮车也越发稀少,看来今天使用全息眼镜的时间已经够久了。

昭昭关掉全息眼镜,将其收进包装盒里。

趁着时间还不算太晚,她再次打开光脑,进入《侠骨江湖》游戏论坛,打算看看有没有新的经验可以了解。

论坛首页飘着的热门贴已经变了许多。

排在第一个的热门贴就是游戏分析相关。

贴主:RT:看了游戏公司关于《侠骨江湖》的来源及背景,我对其中提到的门派和朝堂有点兴趣,所以查阅了点资料,讲讲个人对游戏中的理解。

古地球历史上有着不同时间线的朝代,朝代的统治者成为皇帝,皇帝通过管理朝堂内部的各权力部门间接治理天下。这跟我们白狼星系的模式有点相似之处,不过这并不是重点。

本帖主要是对可能的门派进行推测分析。

关于游戏中提到的两门四派,官方并没有给出明确的门派名字。但是根据官方给出的信息,我有了几个关于门派的猜想。

其中一共提到了四项内容,刀剑、拳脚功夫、医术、卜卦等。

首先是很好理解的医术,应该是相当于游戏中的奶妈角色,可以给队友加血,治疗负面影响。

其次刀剑,按照古地球的记载,刀和剑是两种武器,那至少对应两个门派,就是相当于游戏中的攻击角色,负责伤害输出。

然后拳脚功夫,可能是一个门派或者两个门派,在游戏中担任肉盾角色,负责替队友抵挡来自敌人的伤害。

至于卜卦,这个不太好理解,我的猜测是根据卜卦的内容来预测对方的行动,在游戏中担任辅助角色,给队友增益buff。

这里一共有五到六个门派,不知道猜测的是否正确。

我大概的理解就是这么多,欢迎大家一起来补充。

5l:有道理哎。

12l:我想选奶妈门派,我觉得救死扶伤是一件很厉害的事。

69l:有句古话叫做医毒不分家,医术既能救人,也能害人。就是不知道游戏中的医术,是只能够加血治疗担当奶妈角色,还是可以当个毒医成为输出角色。

如果可以,我还蛮希望有毒医这个设计的,挥手间毒翻敌对,超酷。

87l:我想选用剑的门派。十步杀一人,千里不留行。太符合我对侠客的想象了!

101l:当然是选拳脚,主防御,到时候谁都打不动我,稳赢。

244l:也就是说我们加入这些门派后,是能够学习官方提到的这些内容的,对吧?但是加入不了门派,就只能靠自己摸索咯?

256l:回244l,看起来似乎是这样的。不过你可以先加我好友,等我学会了教你呀。

一夜酣眠。

随着室内变得明亮,已经提前定好的闹钟叫醒了昭昭。

她起身来到客厅,站到窗前望着下方人来人往的行人,伸了个懒腰。

随后,按着昨天的规划,换上衣服踏上出发去白羊区图书馆的路。

白羊区图书馆与白狼医院以及首都星警局呈三角形式分布。

图书馆内共分为十层,进去一层大厅两边摆放着十几台大型光脑,方便市民查阅学习。往上每层都摆放着上百个书架,密密麻麻的纸质书籍塞满其中,同时在楼层中也划分了特定的可坐下阅读的区域。

昭昭目的明确地上到五楼,找到儿童区域,伸手从书架上拿下一本儿童启蒙读物。读物运用生动形象的图案结合文字,讲述了白狼星系的故事。

第一章关于白狼星系的来源,前面已经详细讲述过,这里不再赘述。

第二章则是白狼星系上兽人一生的成长。

兽人自出生起就可以变化为动物形态,并能够在人类形态和动物形态中间自由转变。

自出生至六岁中间,兽人儿童一直保持幼生态。

六到二十岁,进入成长期,这一阶段兽人少年对生长能量的需求极高,除了正常饮食外,还需要额外购买生长药剂补充能量,保证兽人少年的正常生长发育。

直到二十岁,开始进入成熟态,兽形也正式转变成成年体型,并固定下来。

成熟态维持时间为八十到一百年,之后步入衰老态,直至体内能量无法保证生存死去。

白狼星系上的兽人一生的寿命平均在140岁左右,相对漫长的生命也给兽人的工作和生活带来了极高的松弛感。

第三章则是白狼星系的星球特点和划分。

在白狼星系里居住的兽人以饮食为区别,分布在星系内的各大星球上。

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