《HoboToughLife》苦命流浪者。角色扮演游戏,也被称为《乞丐模拟器》,《苦命流浪者》支持最多四人的在线合作。一个无家可归的流浪者,在一个冬天即将到来的中欧城市,通过各种方式,最后成为乞丐之王,是的,就是让流浪者中的团体选举你,成为“丐帮帮主”。游戏一开始有三个人物,其中一个人物解锁是保持大于%的恶臭值天,和保持大于%醉酒值天,第二个暂时不知道怎么解锁,我们可以创建自己的世界也可以加入其他人的世界,这里比较推荐和小伙伴一起游玩。采用第一人称的方式,塑造了一个相对自由的城市,也是通过其他小伙伴的安利,我才了解到游戏中的建筑很多都有着现实参照,细节丰富,除此之外还有着下雨等气候变化,场景和人物建模都做了一定的优化,画面有了一定的提升。人物NPC在下雨天会打伞,并且NPC基本还是穿门而出没有开关门的选项,有时候还会因为地形,比如有个斜坡,有个NPC直接穿模一半到地下去了,不过还是能对话,这部分还需要优化一下。地图上有着看上去像是手绘的标识,物品用卡通画风来展示,地图一开始十分简单,当你在烟草点买了地图,就有详细的地图展示了,玩家可以通过查看地图找到任务地点,其中的通用会显示可以使用的公交,类似快速移动点,购物中心,商铺等各种我们找到的地点标识,同时角色NPC位置也可以在此查看,可以说非常详细。材料这个游戏基础的玩法应该是各种材料的收集,而在这里设计了撬锁的玩法,玩家通过转动铁丝到合适的位置来开锁,当然需要拥有撬锁工具,而且被发现还会被关起来蹲牢房。牢房里面有马桶和睡觉的地方,出来的时候会没收所有的违禁品,可以跟警局的警官那里买回来,同时就业办就在警局旁边,也许你可以利用这点快速移动,咳咳。翻垃圾桶,翻垃圾桶就像是个类似“扫雷”点击小游戏,玩家通过移动到黑色位置来探索,令人作呕的污物会划破你的衣服,还会增加恶臭,而惊人的发现则需要完成QTE小游戏才能得到,这里一般都是专门用一套衣服捡垃圾,捡完在换另一套衣服去和NPC交流什么的,当然没有衣服换,那还是先攒钱再说。属**中玩家除了要保证任务的生命值,能量,饱食度和精气神之外,还要注意体温和潮湿,可以通过收集到的材料点燃废弃的铁桶当作火炉,来取暖和烘干自己的衣服,而一些特定的地方有一直燃烧的火炉,玩家可以在感受到寒冷时跟他们挤一挤,虽然他们有时候会说走开。对于食物这块也有很多设定,比如汉堡除了增加饱食度还能增加生命值和意志力,可乐可以增加能量和意志力,伏特加可以减少疾病,但是喝酒喝多了会染上酒隐,吃的不好会中毒等等,这些属性都是我们需要注意的,一旦生病没有很好的治疗可能就会死亡了。当然我们可以去超市或者药剂师那里抗生素,红茶菇解毒剂之类的来消除炎症,解醉酒和中毒等等。庇护所游戏中我们收集的材料可以在四个地点建造我们的庇护所,制作屋顶遮雨,门或者墙壁,收集或者制作各种家具摆放在我们的庇护所中,比如烧水壶,大床垫,电脑等等,但是有些都是有等级要求的,比如有的需要制作等级,有些需要有电工职业,还有的需要工作台制作,感觉十分有意思,对了制作的新蓝图在探索收集的时候可以解锁,比如你捡到一个毛绒玩具,在工作台可以清理制作等等。不过我大部分的时间花在了在如何赚钱,捡垃圾上,庇护所还没有足够的职业技能和材料建设起来,个人感觉游戏中的这个设计还可以增加更多的东西,比如庇护所里面可以增加一个自己经营的小废品商店,类似垃圾回收站之类的,我们可以将搜集的东西放进里面售卖,没东西的时候关门去搜集,增加建设生存的趣味性。社交在中,我们可以在街上和各种NPC进行交谈,乞讨,出售和偷窃,铁定NPC还可以进行交易,取得信任度还能学习各种技能,这里就不得不提到游戏的任务了,通过和玩家的社交聊天,我们能够获得各种各样的任务,得到物品材料的同时还能获得钱币,而信任也是通过这些来刷新的。还会有人来打劫你,你身上钱不多他还嫌弃你,当然你发臭他也不会打劫你,另一个就要打架反抗了,这里还是提醒提前弄武器,特定NPC你如果选择削他打架,他之后还会不理你。我们可以通过任务完成和交谈等得到不同的技能点数,升级我们的技能,比如口才增加谈话小游戏的绿色区域,乞讨成功额外增加一件物品,拾荒,制作烹饪和偷窃,开锁等等。有些特别的技能需要信任度达到之后跟NPC交谈选择教教我的选项,付出一定金钱来学习,比如开锁大师,胆量过人,还有淘金者。体验这游戏很多地方给我的表现都有种之前玩废土系列《辐射》的感觉,想要体验一人一狗装备全靠捡的生活么,去找条狗是的,在游戏中我们是可以通过任务获取一个四条腿的伙伴,通过和其互动来获取温暖BUFF,增加精气神,信息和意志力等等。我通过任务步骤最终找兰戈斯弄到一条名叫黑皮的狗,得到之后可以在物品中装备,同时狗找不到了也可以通过重新装备刷出来,然后根据任务训犬师进行,大概就是教我们怎么喂食狗粮给狗狗增加精力,然后发号施令来增加和狗狗的羁绊等等。而前期探索生存的玩法也让人感受到了一个一无所有之人的不易,我仿佛理解了为什么街头会出现裹着废旧大衣,看上去一身赃物的人,很现实的是,如果你一身恶臭,所有人都不会理你,去超市保安也会让你快出去,而醉酒同样,没人回想理会一个喝的醉醺醺的醉汉。即使你没有这些,也不是所有人都会友好的,他们会让你走开或者滚远点,而即使这样,还会有暴徒小黑来打劫你,商店关门也会赶你出来,前期我不太懂怎么弄,最后饥肠辘辘,最终因疾病而死,只能选择复活了。目前的游戏场景和人物建模看上去虽然比不上什么大作,但是细节丰富,自由度很高,人物属性职业以及探索收集等很有养成生存的感觉,而庇护所的制作建设,加上各种技能和NPC的互动交易,让这款游戏的趣味性增加了许多。而小游戏也增加了游戏的可玩性,最主要的是支持最多四人的在线联机,十分适合联机游玩,和你的朋友一起体验捡垃圾的不易,一起探索发现,体验流浪汉的生活!《车祸现场模拟器》模拟事故处理调查的游戏你在视频中和电视中可能看到过很多车祸现场,从简单的磕碰剐蹭,到惨烈的车毁人亡,车祸似乎离我们很远,亲历者和旁观者的感受也不一样。祸不单行,福无双至,约束好自身,尽量减少因自身原因引发的车祸,对于我来说就是最大的努力了。游戏目前还在体验阶段,据介绍玩家扮演的是一名记者,体验档案中的事故案例,从中学习遇到车祸时需要做什么,救治伤者和调查事故出现或背后的原因。我一开始以为我会是事故的当事人,后来才发现是在游戏里面继续玩模拟游戏,采用了第一人称的表现形式,D的画面建模,出现在我们面前的,是有着笔记本,虚拟现实耳机,鼠标,档案本,手机等等一个办公桌,而此时手机震动,我收到了第一条信息。我们需要将CD光碟放入笔记本电脑中,戴上虚拟现实耳机开始一项名为“路边英雄”的项目,这种仿佛在游戏里面进行模拟游戏的方式让我在一定程度上依然是个旁观者,不会有太大的压力,而第一人称的表现形式配合背景音乐给人一种急促紧急的感觉。游戏中除了伤者基本看不到其他人,除了往来的车辆也没有其他的东西,甚至我们的行动都被规定在了一个地区,走远点就会遇到空气墙。在事故里,玩家扮演的是正好路过的路人,作为第一发现者采取行动,总有滚石掉落的公路,到雪天的高速,从意大利到俄罗斯,各种各样的时间,环境和发生的车祸呈现在我们面前。玩法每个拿到驾照的人应该都知道,我们的汽车上一般都会必备灭火器,三脚架和急救包,我们要善于利用这些,比如第一个案件,在行驶途中我们能看到一辆大卡车开过,而不远处就是事故地点,卡车的木头陷落肇事逃逸,而我们就成了第一发现人。在游戏中保证我们生命安全的同时,我们要在第一时间拨打急救电话,开启应急警示灯,查看是否起火,摆放三脚架,同时也会发生突发状况,比如手机没信号,需要找其他人电话拨打等等,之后就是检查事故人的状况,从肩膀从是否有意识,到受伤程度,报告位置之后适当使用急救包和急救知识救助,这里设定了俩个小游戏,一个是心肺复苏,一个是人工呼吸。不过这部分也有体验不好的地方,我必须按部就班地来,我不可以在打电话的时候同时出来,也不可以提前提供我的位置,我甚至需要进入其他车辆多次,这部分缺少一定的自由度,可能就是这样严谨的任务模式,才能表现出正确的步骤。其他有着时光倒流的设定,如果我们的决定产生了不可挽回的后果,在游戏中我们可以选择时光倒流而重新再来一次,但现实没有再来一次的机会,需要很好的珍惜。让我印象深刻的就是救援没有呼吸的孩子和山崖边上有着意识需要帮助的驾驶员,稍有不慎那辆车就掉下去了。在救援结束之后,我们可以对事故进行深入调查找出事故出现或者背后的原因,基本收集齐线索进行摆放就可以了,摆放正确会有声音提示,通过对整个事故进行分析研究,来累积经验,帮助他人。在最后得知事故当事人之后的情况,比如我们救治的事故当事人经过医院检查救治,甚至手术复健,后来在一家超市做保安,但还是需要吃止痛药。挽救他人生命的同时也向我们表达出了车祸的惨烈,十分具有教育意义。通过不同场景不同地点的模拟事故,让玩家体验各种各样的事故场景,遇到突发状况时该有的反应,从保护现场到检查人员伤亡和进行急救,都有一定的知识点蕴含其中,而之后的调查线索也让玩家可以得知事故人后来的情况,游戏玩法虽然单一,但无疑是一款很具有教育意义的模拟游戏。《TheFabledWoods》作为一款短篇叙事类型的“步行模拟器”,在画面场景上塑造的十分精致,采用了全语音配音的形式,作为短篇叙事,花费的游戏时间并不是很长,但在一些线索上似乎表示不明,甚至还有一定的惊悚元素,本来去露营的一家人到底遭遇了什么?开始的画面是在树林之中,婆娑的树影,鸟语花香加上第一人称的视角,走路的声音等等,利用音效和光影效果塑造了精致的游戏场景,树林中架在瀑布上的小桥,流水呼应,我仿佛随着主人公拉里,一起走入了丛林深处。他想要离自己的儿子近一点,于是我们看到了露营的湖边,游戏采用步行模拟器的方式展现,玩家可以检查一些物品进行互动,使用空格键记住进入另一个诡异的场景,比如本来整齐的椅子在那里时是翻倒的,而地上的微光指引了我们接下来的路,走入那个让人好奇的世界。其他随着玩家步行深入,找到关键物品,配音和文字就会响起,而剧情也在其中展现,比如一开始,我们了解到一家人前去露营,不知道遇到了什么而发生了事件,之后我们到来的小桥断裂,被挡上的路也可以同行,继而继续开始了接下来的旅程。游戏的画面塑造的真的非常不错,但是我的笔记本也在打开这个游戏时能听到风扇飞速运转的声音,台式机游玩可能会好一点,空格进入的另一个画面其实感觉用其他颜色来展示比较好,整体的红色给我的感觉有点不舒服。感受剧情的话个人感觉并不好,我觉得是想要展现短篇的故事,第一个似乎就是想要讲述有个人去露营然后遭遇了杀害,而另一个则是萨拉调查案件的叙事,她的办公室被翻得一片狼藉,她为了案件在森林里挖掘,她也跟拉里一样,觉得似乎受到了窥视。而之后就是陶德的出现,三个不同的讲述人,讲述了不同视角下自己的故事,同时也串联在一起,这一两个小时中了解整个真相,怎么说呢,感觉走了个寂寞。在画面场景的塑造上细节丰富,音效和音乐配合光影效果塑造了不错的游戏氛围,游戏剧情从三个人的视角来讲述,两个受害者,一个加害者,通过步行模拟器和全配音叙述来展示,整个游戏流程不长,玩家大部分时间可能会花费在找钥匙文件等上面,剧情结局有两种,但是流程短且结束的很突兀,还是希望大家酌情考虑是否入手了。《全面战争罗马重制版》带你回到罗马的慢节奏战略游戏(TotalWar:ROMEREMASTERED)表现罗马辉煌历史的战争策略游戏,包含了原版《ROME:TotalWarCollection》和《Alexander》及《BarbarianInvasion》的扩展内容,玩家可以在开始的启动菜单自行选择,比如《Alexander》亚历山大战役。游戏背景在公元前年到公元后年,增加了K分辨率,对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持,进行了一定的游戏优化,玩家可以在画面设置中,根据自己喜好选择部队配色,真实或者原版的鲜艳,个人推荐真实,虽然建模看上去还是有种雷同的感觉。其实对于《TotalWar》系列,早期的沙盘式画面表现,俯视视角,我们能够清晰的看到树木,丘陵山地,城镇直接有马车相互移动,微微荡漾的水面上甚至还有船只在行驶,在这样的地形上,能看到可贸易资源的显示,比如玻璃制品,陶器瓦罐,纺织品等等,而地图上的人物有军队和事务官两种,军队基本以将领的方式来表现,事务官包含间谍,外交官,商人和刺客等等。玩家可以通过鼠标来查看事务官,军队和城镇等各项概览信息,当然,被迷雾笼罩的地方还是需要我们进行探索之后才能查看的,每个势力都用他们各自的颜色进行了标识,比如红色的尤利乌斯家族,其所拥有的土地都被一圈红色围绕在其中,拥有的城市也以自己的旗帜标识如同麦穗来显示。战斗地图则采用即使制的形式来表现,不同的是除了进攻对方城镇,两军遭遇一般都是在一片平原中看到,随着鼠标移动视角可以看到不同的排列目标,由小图标到四项项目的圆形到近距离围观,人物建模看上去还是有种复制粘贴的感觉,不过不同的兵种表示很明显,骑兵团,藏獒和战象都有明显的展示,你在排列阵型的时候,对方也在动,甚至对方远程还会用出边打边退的策略,当然这可能也和自己选择的战斗难度有关。这款游戏的音乐十分经典,宏伟和震撼的音乐不但让人心潮澎湃,也十分的神秘古朴,在大地图的时候还带点回归自然的感觉,虫鸣鸟叫中号角吹响,这场战役展现在了我们面前。游戏在每个派系开头都有了中文配音的介绍,新手引导也使用了中文配音,当然任务命令还是我们熟悉的英文配音。基础设定新手玩家可以选择开启教程,初始的帝国战役可以选择三个派系,罗马的尤利乌斯家族,布鲁图斯家族和西庇阿家族,未解锁的派系需要在游戏中摧毁其来解锁,在下一个战役中变为可扮演派系,当然在菜单初始也可以选择是否开启所有基础游戏的派系。每个派系都有着不同的难度设定,从初始的三个简单派系难度,到之后的中,困难和非常困难,玩家可以根据自己的意愿进行挑战。不管你选择了三个初始派系中的哪一个,在最初,三个派系和元老院都是关系友好的,会共通对抗非罗马势力的其他派系,不过作为觊觎着罗马权力的家族,他们的目标最后都是占领罗马,征服全世界,当然这也是玩家最后要达成的条件。玩家可以选择自己的军队,移动到要攻击的城镇村落,来进行回合制的攻击,自然,在攻击开始前,可以根据当前城市敌我信息来进行战斗部署,查看战力对比差距,此外我们可以选择攻城器械加入建造序列,进行围城或者解除围城,对于没有城墙的村落则可以直接开始战斗或者发动夜战,此时就会进入战斗地图了。红色的尤利乌斯家族是我选择的第一个派系,这个派系拥有两个城镇,需要完成元老院的任务,占领叛军夺走的村落,之后开始征战高卢,此时要注意元老院的任务和其他家族势力的行动,当前回合内路程较远的地方可能无法到达,部分路线会在下一回合进行,并且有着不同颜色的线路表现。玩法体验战斗地图也采用了俯视视角的形式,玩家可以控制时间,军队会排列在场景上,在下方以卡片的形式来表现,每个卡片都代表一只小型队伍,卡片会随着战场状态更新比如是否正受到攻击即或正在溃逃,并且会显示士兵持有的弹药数量和战斗中的士兵数。玩家需要排兵布阵,比如利用矛兵在前排,抵御对方骑兵,中间设置轻步兵,后排弓箭手,然后安排将领队伍位置,结合成群组锁定阵型进行移动控制,同时,我们也可以利用这点,使用我方骑兵攻击对方弓箭手等等,甚至是不管不顾直接冲着对方将领所在的队伍冲过去。在获胜之后,和其他的全战系列基础玩法一样,我们可以选择占领城镇,奴役平民甚至屠城。掌控城镇之后,就是内政阶段了,也设定了建设,招募部队,控制税率等方式来发展城镇,同时可以查看城镇信息,通过建造民事建筑,经济建造或军事建筑来发展升级我方城镇,将招募的士兵军队派往要派遣的地方。同时通过点击敌方城镇,可以派遣我方事务官进入执行任务,比如间谍前往侦察,并且有成功率显示,成功后,就可以查看之前看不到的城镇建筑和军队信息。此时就可以采取一定行动,比如实行断粮围城,用自己的军队把城市围起来,切断敌方物资。派遣外交官可以和其他势力建立贸易,进行外交谈判,玩家可以选择比较安全的海路,将外交官使用舰队运送到要去的地方,之后在使用外交官来和该城镇进行谈判,贸易协议,贿赂,割让领土,甚至攻击派系等等直到达成我们想要的一系列目的,而当我们完成了所有行动,就可以选择右下角的沙漏,进行游戏进程了。可以说游戏中很多设定都是玩过《全战系列》的玩家很熟悉的,对于粉丝来说算是重制福利了。作为重制版,我沉溺于围城断粮,即使制的战斗,排兵布阵,甚至是利用我方优势,牵绊敌人的同时发起冲锋的战斗中,内政发展加上谈判桌的你来我往,私人贿赂,甚至利用元老院攻击我们要攻击的势力派系,以及商人贸易合作都比较有趣且经典,慢节奏的游戏进程中,让我又体验到了战略游戏的乐趣。不过游戏中也遇到了一些问题,比如在游戏开始前因为切屏,结果切回来鼠标不起作用,无法点击,改输入法依然会显示打字,除非用大写模式来游玩,而且游戏内的中文配音有点奇怪,给我的感觉像是在读一段十分绕口的文字,没有什么感情。
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