第56章 兑换规则

第二天一早,军队里就传开了一个传言。

镜部落要开放新的兑换制度,只不过这一次,用来兑换青铜武器的东西,不是敌人的耳朵,而是活的俘虏。

但之前的规则,依旧作数。

“大祭司,既然我们最需要的是奴隶,为什么不取消之前的兑换制度?”一名神职人员不解蛮蛮的做法。

“你知道我们的盟友为什么和我们合作吗?”蛮蛮一边书写着新的兑换规则,一边反问。

“当然是因为我们的强大,周围的部落根本没办法和我们抗衡。”

“一开始确实是这样,但现在却并不是这样。”蛮蛮摇了摇头,说道:“这就和那些投奔镜部落的野人一样,他们最开始投奔镜部落,当然是因为镜部落的强大,但让他们长久留在镜部落的原因,可不仅仅只有这一个。”

蛮蛮把军队布防的地图摆在下属面前,“你看,一旦大家开始结盟,我们的盟友之间,也就有了接触的机会。在结盟前,他们能调动的人可能只有一百人,然而一旦他们能够接触,他们就不仅仅是我们镜部落的盟友,也是所有盟军的盟友,这种时候,他们可以调动的兵马,可就不仅取决于他们的人口了。”

“您是说,一旦盟军有了背叛镜部落的心思,就会拉着更多的盟军一起背叛?”

“没错,不过在我们把他们逼急之前,他们是不会这么做的,敌军那边都是大部落,这些小部落如果背叛我们,投奔敌军,恐怕也很难有好结果。”

说到这,蛮蛮问道:“你知道怎样会逼急他们吗?”

神职人员不假思索地说道:“我们不会做那样的事,大祭司。”

“不,逼急一个人,并不一定就是对他不好。你太弱,或者太强,都会让你的友军焦急难耐。镜部落如果没有抵御敌人的能力,盟友们就会觉得我们不够可靠,不足以担任这次联盟的领头人。相反的,如果我们太强势了,盟友就会担心,在我们打败敌人之后,第一个就会吞并他们,那时候,这些盟军就会成为我们的第二批敌人。”

“可是……镜部落变强是必然的事。”

外人可能不了解镜部落内部的事,但经过这次战争,没有人比镜部落的族人们更了解,镜部落的科技到底比其他部落领先了多少。

镜部落在这片大陆上称王称霸,只是时间问题。

“但是这一切不能太急,至少不能变成一种逼迫。”蛮蛮的眼中闪过一丝狡黠的光,“我们要让他们做出我们想要他们做出的选择,同时又要让他们觉得,这是他们自己选的,是完全自愿的。”

神职人员很快就懂得了蛮蛮的意思。

因为蛮蛮公布了新的兑换制度。

确切得说,是她增加了新的兑换条例。

曾经需要杀死十名敌军才能换来的青铜武器,如今只需要三个四肢健全的俘虏,就能兑换。

同时,最新的青铜武器,诸如青铜剑,青铜盔甲一类的东西,也开始开放兑换了,只不过要获得一件新型武器,需要的代价,是旧式武器的五倍。

其他部落观望了一阵,就有部分部落,选择优先用奴隶换取武器。

对于一些没有野心的部落来说,镜部落无论能不能变得更强,都不是他们可以匹的,与其双输,不如给镜部落提供奴隶,来让他们自己的士兵尽早获得更好的武器。

也有一部分部落,宁可晚一些换取武器,也不愿意增加镜部落的人口。

更多的部落,用的则是战功和奴隶参半的兑换方式,这些人对镜部落没什么敌意,但却并非没有戒心。

不过在蛮蛮看来,除了第二种,其他的都在情理当中,没什么可指责的。

上方,原镜看到越来越多的奴隶被源源不断地送回部落,露出了一丝笑容。

蛮蛮似乎总能理解她说的话。

不过仅仅有奴隶,是远远不够的。

要让他们尽快派上用场,才是现在的第一要务。

主神竞技场的操作面板上,主要有四大板块,分别是人口、科技、繁荣度和幸福指数。

后三项,原镜或多或少都使用过,唯独人口一项,原镜并没有进行过人为干预。

进入游戏这么久,原镜已经基本摸清了一件事,那就是在主神竞技场这个游戏里,没有白吃的午餐,无论想得到什么,都需要付出相应的代价。

如果原镜通过技能,强行提高领地上的生育率,那么平民的整体健康水平,一定会受到很大的影响。

无论是孕妇难产死亡,或者留下后遗症,还是新生儿夭折,都会降低一片区域的幸福指数。

更何况用催生的方式增加人口,不过是用成年人的命,来创造更多生命罢了。

而目前的科技水平和卫生水平,短时间内生太多的孩子,通常也很难养大,一群孩子像养蛊一样,适者生存,也是难以避免的情况。

一个其乐融融的部落,不应该单纯因为人口一件事,就要承受这样的痛苦。

原镜自然也不会做这种舍本逐末的选择。

况且,新生儿也不会在出生那一刻起,就立刻派上用场。

只要有了足够的成年人,自然出生的孩子也会渐渐多起来,原镜与其操心原始人生不生孩子,不如操心一下,怎么增加成年人的数量。

那些从战场上拉回来的奴隶,就是现成的人口。

只不过在他们对镜部落产生归属感之前,他们还不能算作镜部落的固定劳动力。

原镜打开人口版块,看了一眼里面的技能。

在这个板块里,增长人口的手段不仅有增加新生儿的,也有增加和管理成年人的。

由于奴隶制是当前很普遍的社会制度,主神竞技场顺应游戏所处时代,自然也会解锁对应的行动。

原镜点开象征着奴隶的枷锁图标,展开了所有管理奴隶的行动。

其中最简单粗暴、同时消耗也最小的行动,就是“武力镇压”。

说白了,就是利用体罚的手段,让奴隶屈服。

原镜清楚,原始人骨子里的野性,会驱使他们惩罚不听话的奴隶,因此她不必特意使用这个行动,来让那些没有犯错的人挨打。

略过这个选项,原镜又看到了“分而治之”、“恩威并施”两个行动。

【分而治之:将奴隶分成不同的组别,分别由不同的族人带到不同的区域进行管理,以减少奴隶之间接触的机会,分化他们的力量。

消耗:5行动点数】

【恩威并施:对犯错的奴隶进行严厉的惩罚,同时对立功的奴隶给予诱人的奖励,让奴隶们懂得规矩,并按照部落里的规定行事。

消耗:5行动点数】

原镜皱眉思索了一会儿,心想:

这两种行动虽然可以帮她慢慢收服这些奴隶,但却没办法把他们立刻训练成镜部落的战士。

如果想让这些人在海战上为镜部落所用,恐怕只能许以重利。

在自己的领地里,原镜倒不担心这些人会逃跑,她唯一担心的,是作战的时候,这些人会投奔敌方。

想到这,原镜的视线缓缓下移,看见了另一个行动选项。

【重赏之下,必有勇夫:许给奴隶们最渴望的自由与尊重,让他们为你所用,重归自由的奴隶,有一定概率选择回归原部落。

消耗:20行动点数】

和大祭司颁布的法令不一样,玩家消耗行动点数做出的决定,拥有极强的执行力。

除非部落里的平民不再信任神,否则原镜的行动,就一定会得以施行。

而行动里描述的结果,也一定可以实现。

换句话说,原镜并不是不能自己想到驱策奴隶的办法,但系统提供的行动选项,却可以让对应的办法取得100%的成效。

前提是,原镜想到的办法,在操作面板上本来就存在。

“重赏之下,必有勇夫”这个行动选项,几乎和原镜的想法不谋而合。

虽说20个行动点数,只用来执行一次行动,未免有些太贵了,但为了即将到来的作战,原镜已然决定,要为这个行动,预留出足够的行动点数。

不过在敌人到来之前,“分而治之”和“恩威并施”,还是很有必要用一用的。

这样想着,原镜立刻消耗了10个行动点数,采取了行动。

下方,几百个奴隶很快就被部落里的田伍长们分批领走,安置在了不同的耕地周边,开始了劳作。

原镜偶尔会看到部落里的族人挥舞皮鞭,不过大多数时候,奴隶和平民的状态还算相安无事。

这些奴隶挺过最初的惊惶时期,也就渐渐地适应了这里的新生活。

毕竟,相比于那些可能会砍断奴隶手脚,甚至拿奴隶当食物的部落,奴隶们在镜部落的生活虽然不如在原本的部落那么自由自在,但至少不至于担心没命。

只要他们卖力劳作,镜部落的平民就会给他们足够的食物,同时还不会故意虐待他们。

以奴隶的身份来讲,这的确算是好的人。

尽管他们并不想成为奴隶。

奴隶的心思,原镜虽然有所猜测,但到底没办法干预。

而且,随着时间流逝,原镜也逐渐没有了干预这些的心情。

因为在镜部落海域上巡视的海军,终于在海上发现了一支来势汹汹的舰队。

作者有话说

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