第11章 咖啡厅三蜜蜂崩溃 对战场稚山雀被夹

吃饱喝足,稍作休整,就到了咖啡厅的结账环节。

“既然客人您有宝可梦,那请问您是否选择通过与店长的对战来获取可能的免单机会呢?”

有这等事儿?来!

……风卷残云。

我本来以为吧,要获取半价优惠条件应该比较高,就直接上了我的主力炎兔儿,然后对方派上场的是一只三蜜蜂……算了,反正既然是咖啡馆,那应该都是比较接近食物的宝可梦,不巧它们不是草系就是冰系或者是攻击被火系抵抗的妖精系,不上炎兔儿上谁?就是吃饭时候想了半天的利用咖啡馆墙壁和天花板的走位速攻战术彻底是白瞎了。

而且更离谱的部分来了:炎兔儿一闻到三蜜蜂身上的甜味就发疯一样扑过去!所以,其实一个招式都没放,三蜜蜂就已经傻眼了,最后三蜜蜂可能是被炎兔儿吓昏过去的,并非失去战斗能力,应该叫丧失战斗意志才对。

于是,上面这些东西只花了我五个精灵球左右的钱,哦,这是医药费。

其实炎兔儿喜欢甜味,从一定程度上对我算是件好事。根据已有研究,喜欢甜味的宝可梦通常更倾向于具有较高的速度天赋,再加上炎兔儿的躁动本性,可以初步判断它应该属于所谓“二十五型性格测评”里面的急躁型,这种情况下,炎兔儿大概就可以保证在高速对战中的绝对出手权,对进化成闪焰王牌后的对战十分有利。

当然这样也有很大的问题,首先从能力上,急躁型性格的宝可梦,往往在对战中会有过强的表现欲,从而疏忽了防御能力;另外,它在平日生活中也是经常躁动不安的样子,这就很难让我安心在野外吃饭以外的时间把它放出来。

相反我这只刺梭鱼,看上去属于“特别贪吃的高冷类型”……这种类型的宝可梦为了表现出自己的“高冷”往往会选择远程攻击方式,特攻比同类要强一些。不过没有关系,不是说特攻比同类强的物攻向宝可梦就完全不能用了,毕竟宝可梦可是活生生的生物,这样做多少残忍了一些,除非……你就是在单纯地打游戏,这个无所谓。

说到精灵球,我的宗旨反正是,既然一个训练家最多只能带六只宝可梦同时出战,那就只收服六只就好,一是增强队伍粘性和感情,二是用起来更加顺手。

刚一出门我又被人拦住了。

“……叫你半天了你都没回我,我以为你聋了呢!”

好啊,原来是赫普这小子。

“啥事儿啊兄弟?”

“对战啊对战!你之前跟我说过到机擎市要对战的!”

哎呀……当时我就不该嘴欠。我没有这个意思啊,我只是想委婉回绝一下他,结果对面……算了,以这位赫普老兄一根筋的性子,他应该是反应不过来我当时是什么意思的。

“那,那你得等一下。先是要找一块开阔一些的对战场地……”然后我掏出了我的笔记本,开始在上面写着我特有的一种极度潦草的字体。

“敌现有3 猴/草雀/飞羊/普怕火余不定”

“我现有2 鱼/水兔/火”

然后我在“兔”那里朝着“猴”和“羊”各画了一个箭头,“鱼”的箭头对准“雀”。

我打对战属于那种分析流的,就是喜欢在对战前认真地分析对方可能持有的宝可梦、招式等搭配和可能执行的战术,并对此做好应对预案。所以他这个对战要求打得我措手不及,还好只是比较简单的对战啦。

边缓慢走着边画着本边被那位跟了一路,我走到了机擎市的一个开放式野外对战场地。

开放式场地和道馆内的不同,不能用极巨化。

“就让你看一下我的厉害!去吧稚山雀!”

被我猜到了!这家伙的性子是越新收服的宝可梦越想拿出来卖弄的类型!

“那就靠你了,刺梭鱼!”

在这里使用刺梭鱼有个麻烦的地方,就是没有水。虽说鱼类宝可梦并不是没有水就不能战斗或者只能瘫在地上基本动不了,但是毕竟不像在水中能发挥的战斗力那么夸张。

当然,对付个稚山雀,我觉得问题应该不大吧。

“使用啄!”

“刺梭鱼,冲上去用啄迎击!”

刺梭鱼属于那种物理攻击能力比较强的宝可梦,但人家稚山雀毕竟是飞行系,飞行系宝可梦使用自己系的招式多少更熟练一些。所以二者也就只能打个平手这样。

“就是现在,咬住!”

你以为我就没有防过你这个?稚山雀阶段,身小力微,很难操控自己的翅膀做出什么有效攻击,最常见也是最好用的攻击手段就是用喙使用“啄”。那如果我这里废掉它的喙,它当然就什么都干不了了。

这个也是我前面想到的,只不过在记事本上写起来太麻烦了,就只写了三个字:“拉近,咬”。

常说一个成语叫“鹬蚌相争渔人得利”,现在这里好歹是没有“渔人”,或者说盗猎组织。不过现在双方这种相持的样子还挺尴尬的。

当然,真的让那个故事里的长翅鸥和大舌贝照那样打起来,大舌贝胜率高达95%,为什么?长翅鸥它嘴短啊,说是要攻击大舌贝壳内的肉质部分,你那个短嘴打得到吗,我这儿壳还给你夹着呢!

现在就是这么一个情况,甚至于说,稚山雀的喙比长翅鸥那个还短。

“稚山雀,飞起来!”

你做梦呢?稚山雀平均体重数值我记不清,不过应该是两个刺梭鱼不到,再加上现在嘴都被刺梭鱼夹着,哪有那个精力带动翅膀往上拉着刺梭鱼飞起来啊?

不过刺梭鱼这边情况也不容乐观。它的嘴和全身相连的程度要比稚山雀高很多,所以这么咬着也挺费劲儿,而且已经被稚山雀拖行了一小段了,再这样下去怕是要凉。

——不过你以为我就没考虑到这一点吗,只是它比我想的来得更早而已。顺带一说,我也有考虑过稚山雀飞起来的情况,不过只是考虑了一下就划掉了。

“就是现在,把稚山雀吐出去!”

刺梭鱼猛一松口,受到反作用力向后弹出,不过它们这种宝可梦经常干这个往前冲往后弹的事儿,所以并无大碍。反观稚山雀,很显然没反应过来,直直摔到地面上,加上之前积累的损伤,直接失去战斗能力了。

按照事先定好的计划,我这里换下刺梭鱼,换上炎兔儿。赫普那边则是换下稚山雀,换上毛辫羊。不过他换哪个都不重要的,毛辫羊有毛茸茸特性,受到火属性的伤害会加倍;敲音猴不说了,属性上就被克制,而且还没有什么反制手段。

所以后面的战斗就不像这第一场那样“有技术含量”了。

毛辫羊那局,它再快也快不过炎兔儿的,被炎兔儿口里吐着火花追着跑,不一会儿就被扫射而倒了。

敲音猴那局有点小波折,炎兔儿中了挑衅,虽然没有什么实质效果,但是对炎兔儿的节奏还是造成了影响。不过稳赢局嘛,这种小影响我也没考虑应对方式。

而这两盘我就说了一句话:“炎兔儿,剩下两只比较简单,随便你怎么打,记得多用火花。”

还好炎兔儿火力不足,不然今晚可以直接吃烤全羊。

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