第4章 游戏记录4

后续的剧情流程贺松萝不敢跳得太快,生怕错过一个任务。从布莱克家的一家之主比利·布莱克回到家,到莎拉热情邀请哈啾母女俩留下来用午餐,她都操控着主角到处刷存在感,结果只有打招呼的时候跳出对话框:[任务已完成,随机经验值 5!]

不过在离开布莱克家的时候,她成功把这一家五口的好感度都刷到了[友好],也算是一种收获吧。

约好之后还要经常一起玩,松萝·哈啾在雅各布依依不舍的挥手告别下坐进小车,然后又体验了一次横版汽车跑酷!

贺松萝:该死!难道以后每次去保留地都要打一次关卡吗?!

还好游戏没有丧尽人伦到干出这种事,也可能是怕把内测人员气跑了,当主角回到家后就及时送来游戏提示。

[开启地图功能!今后可以快速到达已点亮的目的地啦!]

在一大片漆黑的地图中心,只有小小的像素福克斯镇和旁边的保留地是有颜色的,闪烁的星号出现在福克斯,鼠标或者键盘都可以切换地点。

贺松萝点击切换到保留地,地图下方突然冒出哈啾女士的头像和对话框:[宝贝,我知道你舍不得新朋友,但是我们刚从保留地回来!明天再去好不好?]

这游戏总是在莫名其妙的地方搞得很真实,贺松萝很快领悟并表示理解——目前主角还是小孩,要去其他地方当然得靠家长接送,等之后主角长大了,有了自己的载具,也许就能随时切换地点?

以此类推,现在的主角依然没办法自己出门,哈啾女士可不放心让初来乍到的年幼女儿独自探索小镇。

所以当哈啾女士挥舞着火柴棍手整理房子的时候,贺松萝只能像个真正的熊孩子一样在家里翻箱倒柜、上蹿下跳,期间还触发了敌人蟑螂的清剿任务,她龇牙咧嘴地操控主角在自己的回合踩完了。

[已愉快地杀害蟑螂x50,获得经验值x50]

贺松萝:你哪只眼睛看到我愉快了!

好消息,现在距离她升到2级需要的经验值只差45了,这么一看好像也不慢?贺松萝苦中作乐地想着,至少这游戏的真实度和逻辑性还是很优秀的。

……然后她就在主角帮哈啾女士擦桌子的时候,不小心把鼠标滑过了形似插座的像素贴图,喜提系统提醒:

【999温馨提示:真遗憾!玩家因为触电身亡了。请玩家切记本游戏的一切法则遵循现实基础,湿手碰电有危险!游戏并非法外之地,为了生命安全,请玩家遵守生存基本法!】

像素小人儿闪了闪,变成了焦黑的剪影,然后画面一转,回到了她拿着抹布走进房间的瞬间。还好哈啾女士在厨房,没有看到前面女儿惨变末影人的惊悚一幕,不然贺松萝真怕触发死亡记忆残留的debuff,把主角老妈弄疯了。

目前对于这个温馨提示,贺松萝整个儿的反应就是六个点:“……”我他喵的真是纯纯的无语了家人们,有必要搞这么真实吗!不好意思容我收回刚才的夸奖。

最后这个坑了主角一命的擦桌子任务还扣扣搜搜地挤出10经验值奖励,好歹让她距离2级更近了一步。

晚上休息就更简单了,像素小人儿往床上一躺,眼睛一闭一睁,又是新的一天。

好!今天继续去祸害小孩哥吧!

她就这样重复着“休息——找雅各布——探索保留地——回家——探索家的周边”的步骤,心情也时常在暴躁无语和平静如水之间反复横跳。

游戏时间第3天的时候,雅各布带着主角认识了新角色——保留地小孩【☆奎尔·阿提拉】和【☆恩布里·库尔】,他们很神奇地都是特殊npc,跟主角一样也都是6岁。

奎尔在三个男生中是最跳脱的,情绪表现很明显,看上去是在比较宠溺的家庭环境长大的。恩布里则更懂事一些,有点像雅各布,不过性格没有雅各布那么积极主动。

游戏时间第十天,贺松萝已经升到了4级,系统提示主角的年龄限制了等级提升,后续升级要等达到特定年龄才能解锁,溢出的经验值每积累100点可以随机抽取一样道具。

贺松萝有意记录了每一级所需的经验值,从0到4级分别是100、200、400、600,比想象中2的指数要少得多,但也不太好升级——因为随着等级提升,现在打怪获得经验值变少了!

原本打一只蚂蚁或者蟑螂,可以获得1经验值,现在要打3只才能凑1经验值,害得她每次打怪都跟在超市里拼命凑满减似的,非得凑齐了3的倍数。

好在功夫不负有心人,玩了这么久,她也算摸到了一些游戏的规律。

首先是任务。游戏中目前有3种任务,一是打怪任务,也是现在的经验值大户,但大多是随机触发,会出现什么怪跟主角当前所在环境有关。二是日常任务,有概率触发随机奖励,获得5到15不等的经验值,包括吃饭洗漱做家务等,是主角人设很重要的一部分,难度越大的越有可能触发奖励。三是与特殊角色互动的任务,会有各种缝合怪小游戏登场,包括之前捡松果时的翻牌游戏,还有做手工的裁缝游戏,都属于这类任务,经验值一般是25或50,完成度还会影响触发任务的角色好感度。

其次是属性点。并非每次升级都会给属性点,目前只有升1级和4级的时候给了,推测是每升3级给1点,每个属性的总分可能是10点。不同属性会交叉影响属性条,而随着等级提升,属性条会解锁不同的内容。

最后是装备。衣服的加成与其材质及款式有关,比如剪裁精美的连衣裙评价就是“不错的连衣裙”,可以加魅力点。名牌运动鞋评价一般都是“弹力不错的运动鞋”,可以加敏捷点。

目前贺松萝的个人信息面板如下:

【(玩家)松萝·哈啾(等级4)】

【升级所需经验值:0 / 100(年龄锁定)】

【年龄:6岁(1990年6月1日)】

【种族:人类(可替换:0)】

【属性(可加点:0)】

力量:3(跟野鸡搏斗胜率五五开)

体质:3(至少不会因为感冒病死)

智力:6(别怀疑,指的是屏幕外的你)

魅力:6 1(噢!真是有魅力的小屁孩)

敏捷:2 1(跑步能赢邻居家60岁老太)

【属性条(依据属性点变化)】

生命值:200 / 200

攻击:5

防御:2( 1)

未开启

【技能 / 特殊技能(待抽取:0)】

评价:啧。

【装备(可提升:3)】

精美连衣裙(魅力 1)

精美短袜(防御 1)

舒适运动鞋(敏捷 1)

评价:连衣裙不应该配皮鞋吗?混搭真伤眼!

无视面板上的嘲讽,贺松萝打开背包。

背包里的装备栏现在有3样物品了,头部防具蚂蚁窝、脚部防具钉鞋(特意购买的,攻击 1)、武器棒球棍(商店门口捡的,攻击 1)。道具栏里除了每次去布莱克家必得的小圆饼,还有各种奇奇怪怪的战利品,什么松针啦羽毛啦,还有三个男孩儿送的一些小玩意儿,比如弹珠之类的。

顺带一提,之前哈啾女士做松饼时找不到蜂蜜,贺松萝就把背包里之前捡到的蜂蜜给她了,结果做出了能加20生命值的甜点,让她惊喜过望,并决定今后多多尝试利用背包道具制作美食——反正又不是她自己吃,你说对吧,松萝·哈啾:)

第十天的夜晚,主角躺下之后,游戏没有马上跳到第十一天,而是头一次出现了存档页面。

[新手保护已到期,开启存档功能!您的床就是读档点,请善用此功能,祝游戏愉快!]

一共4个存档格子,看来以后得省着点用,免得一朝去世就被迫回到解放前。

贺松萝还想继续玩下去,肚子传来的饥饿感阻止了她。看看时间,已经下午6点多了,早该吃晚饭啦。

懒得做饭的当代年轻人毫不犹豫地掏出神器——自热火锅,在等待加热的过程中继续进行游戏。

食物刺激性的香味在室内飘散,让贺松萝的肚子叫得更欢了,屏幕上主角小人正跟三个男生坐在树林边横倒的树干上,叽里咕噜纯聊天,眼看着暂时没什么重要剧情,贺松萝干脆放开鼠标开始吃饭。

她还戴着耳机呢,不必担心错过对话。

结果这款自热火锅出乎意料地辣,吃到一半,她就不得不“斯哈斯哈”着去开冰箱拿酸奶解辣。

屏幕上等待语音回复的按钮闪了闪,变成对话框:[未进行操作,默认开启自动语音输入!]

一边喝着酸奶一边走回来的贺松萝瞥见这歹毒的提示,条件反射惊呼:“卧草什么鬼!”她都被辣得口齿不清了,破游戏还搁这儿搞事!

不料她的麦克风没关,智障ai直接截取了这段话并进行翻译:[卧在草丛里,有鬼!]

贺松萝:?

屏幕上的三个棕色像素小人一愣,抓起主角小人躲进了身后的草丛里!

贺松萝:??

不是,你们搁这儿演小品呢!

笑死了,最后一幕边打字边笑,这个ai应该跟我家扫地机器人同一款,都很智障(确信)

作者有话说

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