第12章 初次尝试2

研究完遗物,南烟从背包里拿出鲜花、珍珠、贝壳这类漂亮的小玩意儿,开始制作新的礼物。

南烟已经制作的礼物足够她再送两个多月,但品类不过丰富、质量并非全佳。她会留下,大多是供自己把玩,送礼则欠缺心意,不够特殊。

多做礼物也能助南烟提升能力。

标本做腻了,创新点枯竭,pass。

手链处于温热状态,点子也有,做两个。

史莱姆捏捏研究中,继续测试配方。

倾奇者特征胸花制作中,今日获取了更好的材料,更换,进行第n次优化设计……

就这样一直捣腾到第二天七点,南烟下线。

视线中的提瓦特画面消散,变为梦幻干净的登录界面,又变为游戏仓的内部模样。

光滑高级的材料质感,极简流畅的分割线条,舒适清澈的护眼白光,与踏鞴砂质朴原始的村落明显两个世界。

南烟感到一阵烦躁,突生无名火般。

游戏仓仓门打开,她缓缓从仓内起身。

仓外一片漆黑,还很安静。没有唤出北雾开灯,南烟继续在游戏仓内坐了好一会儿。不出声,静静看着漆黑之处,脑中涌过一阵阵思绪。

现实不是游戏,她不能再那么随心所欲,也不再有任何特殊能力。生活工作积累下来的毛病全都再被她感知,游戏系统的屏蔽功能在这里不会生效。

现实世界的她,是普普通通几十亿人中最普普通通那部分的一员。心情不好时还会觉得,是最普普通通那部分中最倒霉那部分的一员。

第一次下线时,没觉得这有什么特别,以前去游戏店,南烟已经体验过许多次这种感觉。

但这个第二次,或许是因为这部游戏完全属于她,不是租借。她不用询问老板或朋友能否保存她的存档,不用担心自己太爱这部作品,玩后念念不忘又不能得。

她可以随便玩,在自己的地盘玩,时间安排全看她自己,她是这部游戏的主人。

南烟突然有些理解那些放弃现实生活彻底投身游戏的人了。

在游戏世界,玩家是最特殊的存在,不用为生存生活发愁,想找乐子永远不难,也无需担心有任何不可扭转的风云……

“啪!啪!”清脆响亮的拍脸声打破过久的沉寂,南烟的面颊升起一阵醒人的疼,驱散了那些不可能也很不妙的想法。

吩咐北雾开灯,南烟走出游戏仓,脱掉体感衣,从衣服堆里翻出一件睡裙套上,再摸出手机,靠到床边点开游戏论坛,搜索“从游戏回到现实的反差感”。

弹出一大堆能供她刷看缓解的帖子。

半个多小时后,心态回归正常,南烟洗了个澡,与北雾确认工作日的闹钟设置,挑选好明天要穿的衣服和要吃的早餐,整理好明天工作背包里需要携带的东西。

最后便是放松躺在床上玩手机。

点开聊天软件,发现“流流流”给她发了新图,是她上个月帮他拍的最新照片,南烟所处城市最高山山顶的高清流星雨图。

拍那张照片可费了南烟一番功夫。

需要提前踩点确认拍摄位置,当天也要提前出发保证能够占到位置。

背着“流流流”承担租金的专业相机,南烟吭哧吭哧爬了几个小时,又在山顶冷风嗖嗖地等几个小时,最后还要再扛着设备顶着夜色下山。

幸好有不少拍摄人也在那时候下山,氛围不至于太过夜黑风高。

南烟愿意接下这个麻烦的委托,谁让“流流流”给出的报酬是她oc的桌宠小程序。

顺带一提,这个oc的图画形象也是出自“流流流”之手,同样用委托换得。

交流该oc的设计要素时,“流流流”给了南烟不少建设性意见,并运用他身为文手神乎其神的文字描述,成功说服南烟将原本的白毛红瞳改为紫蓝色系。

后来看到倾奇者的形象,南烟觉得还真是巧了,“流流流”不愧是大触兼大厨,竟提前预言了她的XP!

回到现在,看着手机里仿佛应该出现在艺术展馆,透着炙热呼吸与生命力的无损风景画,南烟第n次为“流流流”的画技感到惊叹。

[好看!不愧是流佬!流神!(抱小人狂亲)]

“流流流”简单回给南烟一个(猫猫喝茶)。

面对南烟的夸奖,他向来如此,风平浪静,一股大佬历经风霜的沉稳。

不过他们之间的交流只是通过文字和表情包,说不定“流流流”其实很激动,会不会是脸上狂笑手上狂装淡定?

南烟不是没有过这种设想,但也只是设想,她没有和对方面基的打算,连语音都不曾发过。

网友网友,最重要的当然是隔着网络,不会被身边关系束缚,近似乌托邦、柏拉图的。

网络带来的留白能让一份关系美好到难以想象,同时也脆弱到难以想象。

若想要维持美好,就需要使用者用心布置,仔细挑选网络所提供的便利工具,敏锐避免网络所扩大的无理**,类似经营策略游戏,讲究决策和管理。

而南烟所选择的游戏方向是,大道至简、返璞归真,不涉及双方的现实形象和现实身份,近乎古代的笔友关系。

看到“流流流”在这种情况下常用的(猫猫喝茶),南烟也照常回给他一个(猫猫撒花)。

然后她突然联想到自己今天在游戏里的经历,编辑发送“流流流”:

[今天我在提瓦特也看到星星了!海中星河,超——漂亮!(小狗兴奋转圈)]

“流流流”过去半分钟都没有回复,南烟短暂切到其他软件,几分钟后又切回来,如此重复四五次,聊天内容还是没有刷新。

可能是在忙吧,这么想着,困得连打三个哈欠的南烟打算放下手机睡觉,耳边却恰时响起消息提示音。

点开手机,是平淡的、让南烟有点子失望但也算意料之中的:

[海中星河?水母吧。你设定的角色和海洋有关?提瓦特的海底好玩吗?]

南烟平淡地打下回复:

[对的,水母,五颜六色的水母。角色设定海中仙女,提瓦特的海底很好玩儿。]

[好了,晚安了流,我要睡觉了,明天又要上班了(失去灵魂の骷髅头)。]

“流流流”这次回复迅速。

[晚安,好眠,工作顺利。]

工作日。

经过几天的测试,南烟设定工作日的每日游玩时长为游戏内一天,对应现实世界接近三个半小时,主要考虑这能很好地保证游戏体验。

这对南烟的现实生活没什么影响,她本就是除了上班几乎不会出门的人。

以往那三个多小时南烟多是网上冲浪,现在换成能够延长时间体验的全息游戏,相比之下更加丰富充实。

现实的事,通过安装插件,许多在游戏里也能做;但游戏里的事无法反向推及现实,在现实,人们几乎只能通过网络接触那些事。

购买全息游戏的年轻人超过百分之七十会做出与南烟相似的选择,逐渐将生活重心明晰地划分为上班和游戏,除此之外多是维持正常生活所必须的琐事。

据权威机构统计,现目前全球全息游戏玩家约占总人口42%,这种班游交替的生活方式算是常见,圈外人大多也对此持正面态度。

一是这能让人做更多事,二是这能让人学更多事,三是这能让人体验更多事。

市面上特别赚钱的全息游戏公司,要么是深受玩家群体喜爱,要么是深受家长群体喜爱。前者的游玩体验自不用说,后者见仁见智。

但人们的这种支持态度要排除放弃现实群体,这个群体从比例上来说微乎其微,但从人数上就显得严峻起来,官方报道大多采用如此描述。

除非是不差钱,否则人们几乎都对其避之不及,将其视作严重的精神类疾病患者。

这种回避主要出于无法理解他们的选择,还出于“意识失踪”相对高发于这一群体。

意识失踪,简单而言即陷入植物人状态。

但与通常的植物人情况不同,意识失踪患者并未经历任何重大外伤或脑部疾病,他们的发病就像猝死一样突然,又让人查不出背后的病因,更无法得出治疗它的手段。

意识失踪患者除失去意识外,其余身体状况一切正常,大多也没有相关病史。

唯一的共性是,所有患者被发现时皆连有脑机,他们大多在玩游戏,但也有的在学习、有的在搞科研、有的在捣鼓个人科技。

禁用脑机,不是没人提出来过。自脑机诞生起,这种言论就从未中断。

但它也从未被采取。

许多重要领域的技术突破都得益于脑机领域的技术推进。

比如火爆几十年还没有走衰的情感机器人、目前几乎家家都有的智能家居、各种稳定性极高的大型智能市政管理系统,以及各种或用于治疗或用于助残的高精度医疗辅助设备。

让脑机因“意识失踪”止步,因噎废食都远远算不上,大概就是手肘不小心被桌角咯了一下,轻轻“嘶”过一声后便再无后续。

许多人也不会把病因归结于脑机这个如今已经习以为常的事物,类似古人类对待他们那个时代的电脑的态度。

“意识失踪”也是在新时代脑机正式投放市场的三十年后才出现首例,第二例相较于首例又是十多年后。

截止目前,官方统计的意识失踪患者总计五十万人左右,分布于各个时间各个国家,发病率极低,低于百万分之一。

不过比起发病率,人们更偏向于使用发生率。

比起疾病,人们更多地将“意识失踪”视作一种罕见现象,类似幽灵鬼怪、都市怪谈。

全息游戏圈的玩家对“意识失踪”有过不少讨论,最为著名的论点为“游戏世界穿越论”,白日梦式想象,在哪个时代都不缺市场。

“游戏世界的老婆/老公太爱我了”,或“我太爱游戏世界的老婆/老公了”,玩家们主要分为这两派。

他们有建立专门分区,分区讨论度也不低,日常活跃值一向稳如老狗。

不过玩家们多是借此发疯或产粮,没谁真把穿越论当做正经论点,几乎全是抱着无恶意的娱乐态度,直到几年前一篇联合帖子的发布。

发布人为几位资深大佬,从未被开盒,只有他们开网络害虫的盒。

他们花费数年时间,对在游戏时陷入意识失踪的患者群体进行了深入调查,调查方式包括但不限于网络搜寻、电话沟通、线下探访(来自一系列信息来源标注)。

具体每一步合不合法,经不起深思,但这也不是看帖人需要深思之处。

帖子提到,游戏脑机致意识失踪的患者中,超过百分之八十五患病前为某款或某几款全息游戏的真爱发烧友。

他们大多曾在网络发表不少爱意过激的虎狼之词,如今的一些经典发言正是源自于他们。虽然后者的占比小到没必要计算,但毕竟他们总人数就少。

此外,某些玩家们眼中神秘失踪的上古遗佬,也是他们之中的一员。当时许多人猜测,那些大佬是突然对游戏不感兴趣了,或者有工作生活上的变动,没想到是意识失踪。

时至今日,这篇帖子仍是“游戏脑机致意识失踪”最为齐全的患者信息展现,是该领域避不开的背景参考文献。

但更进一步的研究,这篇帖子无法再发挥什么。它是数据整理,不是数据整合分析。它并未进行任何专业实验,未能得出任何科学结论。

不过官方也做不到,官方正经且公开的数据整理还是因这篇帖子而起,南烟猜测是个别吃干饭的人终于开始害怕被群众掀了位置。

这篇帖子发布当晚,互联网夜猫子们呼朋唤友,迅速聚集,还喊醒不少已经睡去的。

三小时后,初贴被封,两秒后又于另一平台被发布,一小时后再被封、再被发布,反反复复,如同猫鼠追逐战。

双方的对峙持续到第二天九点,帖子不再被封,还被官号转发。

南烟算是当时的前线吃瓜人,借着“流流流”的追踪程序走在吃瓜第一线。那是她吃过的最刺激最过瘾的瓜,围观超级大佬和官方花式网络飙车。

在那之后,“游戏世界穿越论”得到玩家们的重新审视,并大范围出圈。但没有可靠论证,人们还是娱乐态度居多。

玩家们多由先前纯口嗨的娱乐态度,转变为玄学的娱乐态度。圈外人多由不知道不了解不关注,转变为玩家们之前的态度。

许多影视公司趁热打铁,大赚特赚。

作为直接关联的众多全息游戏公司则被官方选择性约谈,联合专家一起讨论全息游戏新增限制条款。

未成年人游玩时间再遭优化,特殊题材作品再受打压,防过沉浸系统再被稀烂地更新,虚拟角色ai情感模块的执行标准再变化等。

这些内容南烟是一扫而过,然后第一时间分享给“流流流”。那段时间两人一直一起吃瓜,互相更新吃瓜进度。

[流,幸好我成年了,不然有钱也玩不爽。]

[(猫猫喝茶)你现在本来就玩不爽。]

[(张飞震怒)瞎说什么大实话!说!你什么时候变富婆!]

[(黄脸微笑)我变不了富婆。]

当时也有发生一些恶**件。

传播最广的是,个别极端圈外群体突然无理抵制全息游戏,恶意抹黑游戏玩家。后遭某匿名大佬开盒,发现要么是收钱办事,要么是求关注,没过多久就风平波息。

这个瓜南烟也吃了。刚好前些时候她才和“流流流”吐槽那些人有多污染网络环境,如同电子蝗虫,四处坏粮,严重影响普通网民的冲浪体验,没想到正义之剑这次落得这么快。

一切如今已是陈年往事,那时南烟还常为小组作业感到烦恼,现在南烟常为独居生活感到非常的舒爽,和非常的幸福。

拥有《∞:Teyvat》后,更是爽上加爽,福上加福。

话不多说,提瓦特启动!

求评论求评论!!

这章主要是铺一些背景设定,趁着感情线还没怎么打开。后面打开了,这些现实的事就是见缝插针地补充,尽量不破坏感情线的阅读体验。

作者有话说

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第12章 纯白人偶

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