第12章 客人图鉴

井上才人打开【客人图鉴】,图鉴没有上限设置,按照游戏公司的说法是,npc太多了,多到没有必要做上限。玩家们只需要自由地经营即可,设置一个具体的上限反而会让玩家产生压力——毕竟上限实在太大了,对于沉迷全图鉴的玩家这简直是噩梦。

只有吃过菜品、或是进入了店铺里的客人,才会录入到【客人图鉴】中。虽然游戏本身没有设置上限,但这并不代表数值没有任何意义。游戏官网关于【客人】数量的比拼上是有排名的。目前为止排名最高的,【客人图鉴】的数量已经发展至一万多了。

井上才人经营了这么多天,也积累了不少客人了,现有的客人总共有108位。他打开图鉴一看,乐了,哪怕是他不记得的客人,在【客人图鉴】上也是写得清楚明白。

【客人图鉴】默认按照等级(等级一致的按照积攒的经验)排序,排在最前头的,竟然就是刚刚离开的那位客人,吉野凪。经验条上显示,只差那么一点,她就能升上4级了。

吉野凪

等级:暂无(72/100)

当前剩余可摄入经验:93/100(恢复速度:20/小时)

浪费经验概率:25%

其中,等级是由已经进食的黑暗料理决定的。也就是说,吃得越多,获得的经验越多,等级也就越高。不同等级的【咒灵】,所拥有的经验是不同的。此外,哪怕是同等级的【咒灵】,经验同样有所不同。

而剩余可摄入经验即是这位客人的上限,也就是说,她接下来还能吃多少。如果摄入的经验超过可摄入的,就有可能出现不良反应。

浪费经验概率,以25%举例,如果料理的完整经验是100,客人实际能获取到的经验为75,剩余的25则是被浪费掉了。

话又说回来,客人的接受程度数据是清楚了,但具体到每份料理的经验呢?井上才人带着疑问走进厨房,却发现和原先不同,现如今每份制作完成的黑暗料理上方,都浮现出了经验值。恐怕是在等级升上2级后,【客人图鉴】解锁的附带功能。

3、8、5……没有一份超过10的。此前井上才人因为担心客人吃了3级【咒灵】制作的黑暗料理会爆炸的缘故,只好把3级【咒灵】存在冰箱里,留着以后再说,因此厨房里现在摆着的,都是4级【咒灵】烹饪出来的菜品。打眼望去,经验都是个位数。不同菜品的经验高高低低,各有不同,甚至,同一个【咒灵】制作出来的菜品,经验值都有些许差别,这大概就和烹饪技术、以及【咒灵】身体部位有关系了。从游戏的角度来说,这很正常。常规冒险游戏,都是80级的怪,打完以后玩家获得的经验都是不同的。等级只是一个大划分标准而已。

确定完菜品经验后,井上才人继续看【客人图鉴】。

【客人图鉴】中排名第二的,赫然是他最熟悉的那位客人:藤川大贵。这倒并不让井上才人惊讶。事实上,藤川大贵除了因为两次的爆炸让井上才人印象深刻外,他还有一个突出点,也就是:来得勤快。

每天早中晚,一日三餐,井上才人就没有一次见不到他的。堪称顿顿不落。尽管如此,藤川大贵也就堪堪排在第二名而已,低于次数比他少不少的吉野凪。

井上才人怀抱着一种微妙的同情心理打开了藤川大贵的信息:

藤川大贵

等级:暂无(69/100)

当前剩余可摄入经验:2/10(恢复速度3/小时)

浪费经验概率:55%

爆炸次数:2

这数据……井上才人倒吸了口气。对比起吉野凪,藤川大贵的数据显然差得远了。而且,竟然连爆炸次数都在里面吗?明明已经读档过了不是吗?井上才人盯着爆炸次数几个字看了又看,小声嘟囔:“话又说回来,如果爆炸次数多了会怎么样啊?”

到底会怎么样呢?太让人好奇了吧!

好奇归好奇,藤川大贵刚吃完没多久,已经离开了店里,井上才人也不想为了这个事情读档重来,便只好先继续往下看。

其他的客人数据各有不同,井上才人也不想一个个看,干脆改成按照“浪费经验概率”从低到高排序。

排名第一的竟然是吉野顺平。也就是吉野凪的儿子。该说是天赋会遗传吗?总之,这母子俩的数据都不错,而吉野顺平比母亲更强,浪费概率仅有11%。可谓是青出于蓝而胜于蓝。

排名第二的是一个看起来有些眼熟的客人,名为川本由美。

一个个看过去。井上才人突然发现,【客人图鉴】里好像混进去了一个奇怪的东西。在一堆人形客人中,竟然还有1只黑色的猫咪。

猫咪(小黑)

等级:暂无(19/100)

当前剩余可摄入经验:88/90(恢复速度18/小时)

浪费经验概率:27%

等等……如果他没记错的话,这只猫咪只在他这里吃了一次吧?为什么有19的经验?而且剩余可摄入经验缺了2点,恢复速度18/小时的话,也就是说,这只猫刚刚才摄入了2点经验?

这从哪里摄入的啊?!

常规的餐饮店中,一般都需要处理残羹剩饭,有些店也会把剩下来的食物喂给流浪的小动物。但井上才人的店并没有这种情况,每位客人都会把餐点吃得一干二净,至今为止从未出现过吃剩的情况。此外,井上才人的店目前也不支持客人打包带走。井上才人本人除了第一次外,也没有再碰见过那只猫了。因此,无论如何,那只小黑的经验不可能是从他这里拿到的。

难道说,游戏里还有除了他们店以外的类似的黑暗料理店?不会以后还要在游戏里跟其他店竞争吧?

这么一想,好像也不是不可能。经营游戏引入“竞争”设计也是常见情况。

这么想着,井上才人把这件事抛到了脑后。说到底,猫咪并不在他的营业范围内,不用在意也没关系。

危危危危

危大贵危

危危危危

作者有话说

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