“喂!你快醒醒!敌人马上就要突破防守了!”
安是被一阵焦急的催促声和脸上的酥麻的痛感弄醒的。本以为依照博德之门3的开场,自己会在一个遍地软肉,大门长得像括约肌和大脑长腿到处跑的鹦鹉螺舰醒来,或者目睹绿色皮肤,身着银甲,没有鼻子的基斯洋基女战士被从眼睛植入寄生虫的掉san场面,没想到先映入眼帘的是个三十左右的,和自已一样有着黑发黑眼的正常人类男性。安凭借肌肉记忆,点开了npc【详情】界面:【姓名:千手友介。】
见安还是眼神迷离晕晕乎乎的,千手友介又左右开弓给了安两个温柔的大比斗。这姑娘刚刚被起爆符的冲击**及到了,一头直直撞在了边上的大树上瞬间没了声响。那撞击力度看的他当时心里咯噔一下,以为可以就地吃席。
“快点振作起来!拿起你的武器!咱们得掩护组长突出重围!”
安用力摇了摇脑袋定神一看,首先看到的显示已经进入战斗状态的游戏界面。
最上方的行动队列中可以看到一排人物的小头像,敌方都被标记为红色,大体一数竟然有十多人。而看了看己方被标记为绿色的队友,包括安只有可怜的5人,其中一个队友甚至刚刚挨了敌人的一击苦无,瞬间残血。
见眼前的姑娘已经清醒,千手友介马上从腰包中抽出一把苦无,冲上去支援队友。
‘好啊上来就干架,我喜欢!’安也马上调整了一下状态,打算开始控制自己的角色进行攻击。正在这时,她眼前突然弹出了新的提示:
【新任务:击败所有敌方,保证千手白云存活。】
安首先在一排头像中找到了千手白云。他是个快四十的中年男人,穿着一身墨绿色的甲胄,头上绑这个白色的布条,上面印了个图案,应该是家徽。这个人看起来状态可以,血条显示35/40,还几乎是满的,并且是个厉害的角色。只见他迅速从口中吐一个水球,打断了对方发射的火球,而后马上反手出刀从下而上,瞬间在他面前的宇智波忍者胸前开了个血口。这击力道之大,让敌人四脚朝天仰面摔倒在地,再起不能。
【千手白云对宇智波忍者1号使用了,造成了20点斩击伤害。】
【宇智波忍者1号倒伏豁免失败,获得状态:倒伏。】
【宇智波忍者1号HP:2/30。】
不过看到这里安有点懵逼,为什么他们在用嘴吐火球和水球?!一般的火球戏法不应该直接用手搓就可以吗?!而后她赶快上翻战斗记录:
【宇智波忍者对千手白云使用了火遁·豪火球之术。】
【千手白云对宇智波忍者使用了水遁·水阵壁,成功打断豪火球之术。】
到现在安才发现,原来这个盗版游戏竟然还是个缝合怪!或者说加了个火影的mod?而且是第一人称。本来还信心爆棚的安瞬间有点慌了。博德之门3中的招数她熟悉的很,第三人称的游戏模式也让玩家能很好的掌握所有敌人位置和周边环境,结果这新的游戏npc用的都是些她没在游戏里见过的玩意儿并且第一人称直接突脸,这让她怎么打?!她上一次看火影已经是初中的时候了,现在已经是社畜的安早就不记得火影的细节。
而且博德之门3是个回合制游戏,一旦进入回合制,一般可以在自己的回合停留无限长的时间来行动,直到选择点击【结束回合】。结果眼前这些人,个个速度快的惊人,完全是实时战斗。每个人的武器都耍的眼花缭乱,空中更是不停传来武器叮当碰撞的声音和忍术撩过空气的硝烟味。屏幕上方的人物行动条是一秒一变,【回合结束】的清脆音效响个不停,每个人的回合好像都持续了不到一秒。
‘好家伙这是按了第一人称mod外加开了回合超级加速吗?!’安在心中疯狂吐槽。照这样下去,安怀疑就算到了自己的回合,她还没读完自己的技能介绍,就已经寄了。
见这个盗版游戏如此凶残,安心想着赶快退出游戏赶快退款跑路,结果眼见一个有着红色标记的敌对宇智波npc,前一秒投出几把手里剑,下一秒落地立马结印,随后几团火球包裹住刚刚投掷的手里剑上,直冲着安和她身边的千手友介而来。随着手里剑越来越近,安能感到周围的空气都灼烧起来。
“完蛋了!”安本能地抱头蹲下准备迎接敌人的攻击。不得不说第一人称挨打比第三人称有冲击力多了。也不知道在梦中受击会不会痛。
下一秒,那些手里剑奇迹般地从她身边掠过,砰砰砰几声钉在她身后的树上,她蹲在原地,毫发无损。安赶快一瞥战斗记录:
【宇智波忍者2号对千手安使用了。】
【宇智波忍者2号未命中千手安。】
【伤害投掷结果:1/DC3,大失败!】
‘草太真实了’,安在心中狂笑。这个游戏中每次攻击造成的伤害由一个20面骰子决定。投掷出的1-20点,会和伤害需要的难度检定(difficulty class,DC)比较。需要至少等于或者大于DC点数,攻击才会命中;或者想做的动作,比如推人,偷窃,伤害豁免等才会成功。而投掷出的点数越高,在命中的基础上,攻击造成的伤害就越高。
投出20点为“大成功”,可以造成暴击。反而言之,如果投出1点,则为“大失败”,就算是99%的命中几率也给你变成0%,并且无法造成任何伤害。自己这个弱鸡,敌人需要造成命中的“难度”DC只有3,换而言之,只要使用20面骰子投出3或高于3的数字,安就会受伤。
谁知今天这宇智波忍者反向走运,2/20的概率让他给碰上了,还是个大失败,属于嘲讽拉满。
对面的“宇智波忍者2号”又羞又恼:没想到自己一个身经百战的老手在刚刚落地时咬到了舌头,疼的浑身一哆嗦,导致扔的手里剑全都落了个空。他凶狠地从背后抽出刀,提这刀向对面的千手的小姑娘冲了过去,心想着一定的杀了这小姑娘灭口,好将自己的丢人事迹就地掩埋。
这时,游戏突然发出了清脆的提示音,只见最上方的行动条安的蓝色角色框现在被放大了---到安的回合了。她默默缩了缩脖子,心中砰砰直跳。还以为自己会马上被迫跳过回合的时候,却看到周围的一切竟然慢了下来。
无论是队友还是敌人,都好似开启了0.1倍速,每个动作都十分缓慢。对面的宇智波忍者2号保持着想安冲来的姿势,一旁的千手白云的拳头一点点创在另外一个宇智波npc的左脸颊上,冲击力在脸颊肉上分散出一圈圈的水波似的纹路。那个宇智波npc的一颗大牙从他满是鲜血的口中飞出,在空中缓慢拉出一道红色的弧线。
在安的面前同时出现了一个倒计时:6,5,4 ......
见此情景,安觉得没有很绝望,只有更绝望。只有区区6秒的回合时间,完全不够读技能详解啊!而且自己一个怎么看怎么是战士或者打前线的主c面板被迫随机到了个用魅力作为攻击主属性的吟游诗人不说,现在自己只是个可怜的1级12HP的小弱鸡,技能只有最基本的几个动作:疾走(加速奔跑),跳跃,投掷,帮助队友(拉人),和临时近战武器;物理攻击的方式只有两种:主武器攻击,和远程攻击。而吟游诗人专项技能表上,只有几个基本技能:演奏乐器,诗人激励,和恶毒嘲笑。
吟游诗人前期主要定位是辅助,演奏乐器这个“技能”相当于为在场人来段吹拉弹唱的才艺表演,并非攻击技能,无法造成任何伤害。在没有战斗的时候,吟游诗人可以使用演奏乐器来达到“聚怪”的效果,但现在绝对不是战士才艺的时候啊!!“诗人激励”,吟游诗人的核心技能之一,能给自己的队友上buff加强伤害。但已自己现在1级的能力,最多只是个在后面给队友呐喊老铁666的啦啦队 — 伤害加成微乎其微。尤其眼前敌人都快骑到脸上了,怎么看怎么是需要无敌输出的时刻,上buff什么的完全没用啊!而且诗人的法术技能都是用魅力作为攻击属性的,自己魅力的短板只会让吟游诗人的技能伤害雪上加霜。
眼看倒计时只剩最后2秒,时间重压之下她慌不择路选择‘临时近战武器',想着也顾不得细看自己背包里有什么了,从中随便抓起一个圆形的东西,用尽全身的力气朝着敌人的脑袋就拍了过去并发出知名鬼畜的同款咆哮:“你不要过来啊啊啊!”
安手中的“临时近战武器”糊在敌人的脑壳上,发出了一声清脆的声响。
对面的宇智波忍者只觉得眼前略过一道黑影,而后脑壳一痛,下一秒就看见到了已经过世多年的爷爷。
战场诡异地安静了几秒。安慢慢睁开眼睛,发现面前的敌人已经扑倒在自己面前,一动不动。随后她看到了右下角的战斗记录:
【千手安对宇智波忍者2号使用了“临时近战武器”攻击。】
【宇智波忍者2号被命中,受到了14点伤害。伤害投掷结果:20/DC10,大成功!】
【宇智波忍者2号HP:0/30】
【千手安击杀了宇智波忍者2号。】
....果然这个力量点满的体质属性还是物理攻击得劲儿。等自己等级够了,就去换把职业换成狂战士!
安定睛一瞧,随手从背包中拿到的“武器”是做饭的大铁锅。游戏甚至还贴心地配上里一段描述:【锅底可以在火上,亦可以人的脑壳上。你永远可以相信它!】【可装备为主武器。】
选择【确定】将铁锅装备为主武器后,安发现这玩意竟然伤害和背包中的苦无不相上下。
铁锅在手,天下我有!
这下她信心大增,抄起自己的铁锅马上去支援一边的千手友介。
安打算这次来点好玩的。毕竟这类游戏的一大乐趣就是自由度,敌人能有1000种不同的死法。没有你做不到,只有你想不到。并且从刚刚的回合她发现,只要在心中默念“我要行动”,自己的回合就会出现,并且周围会进入6秒的“慢动作模式”。
她看准时机,选择进入回合,等周围的一切都慢下来后,选择使用【潜行。】
开始【潜行】后,战场上会显示出所有敌人和npc的视野范围。安绕道至正和千手友介交战的敌人后方,在他的视野盲区果断出手,腹部收紧核心发力,抡起大锅冲着敌人的后脑勺就是一锅!要知道在遮蔽的环境或者隐匿状态下出手,还会有额外的伤害加成!
还好忍者没有戴头盔的习惯。大锅与头骨撞击发出清脆的一声过后,和千手友介纠缠的宇智波闷哼一声扑到在地,没了声响。
【千手安对宇智波忍者3号使用了“铁锅敲击”。】
【宇智波忍者3号被命中,受到了11点伤害。伤害投掷结果:13/DC10,成功。】
【宇智波忍者3号HP:0/30】
【千手安击杀了宇智波忍者3号。】
安对自己的输出表现非常满意,乐的合不拢嘴,转头对一脸呆滞的千手友介呲着牙说道:“好听吗?好听就是好头!”
皮这一下很开心,毕竟吟游诗人的嘴炮特性也不能少!
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这是千手安第一次上战场。身为队长的千手白云出发前百般阻挠,一再和族长强调这次任务的危险性和未知性,毕竟护机密文件这种任务一般只会派遣族中最优秀的人。可惜近日战事吃紧,族中能打的基本都上前线了,没时间调动,族里十分缺人。身为族长的千手佛间思索许久,还是决定让自己这个远亲家的孩子和千手白云一同执行这趟任务。美名其曰:“这孩子也该实战历练历练了。开春之后,战争只会更加频繁更加激烈,我们动用所有可用的资源和人员!”
然而千手佛间和千手白云都知道,第一次实战就是如此危险的任务,生还率几乎为零。但是有些取舍是残忍但是必要的。适者生存,在这个残酷的世界是永远的真理。终于,在离别之前,千手佛间将千手白云叫到一边,沉默了许久:“白云,这次任务凶险,文件的安全是第一位的。”
他的目光转向在组门口集结的小队。千手安也在其中。她已经披挂上了千手的战甲,正在一动不动,也不和身边的族人交流,只是呆呆地望着深林的深处。她从不和任何人说话,每天唯一的活动都只是满足最基本的生理需求,除此之外,她总会一个人关上门窗,静静地坐在屋里。父母留给她的院子也不怎么打理,野草都长了一波又一波。
之前有热心的邻居见她可怜,想给她送些吃食,陪她聊聊天,结果那人后来和族长报道,说那孩子问什么,都只会面无表情地机械重复一句话:“我很好,谢谢。承蒙您关心。”,而后又回她的屋子里静坐去了:“看着就让人心里发毛,好像没有灵魂一样的傀儡!啊不!行尸走肉也不为过!”
回到现实,千手佛间望着依旧格格不入的千手安,顿了顿,随后慢慢吐出一口浊气,缓缓说道:“千手安这孩子,开智的晚,她的父母也全都战死了,家中一个亲人都没有了。如果真的。。。。。她死在战场上,像她的父母一样,也不枉她来这一世。”
千手白云心里其实明白族长大人未能言说的打算。千手白云是现在族中数一数二的高手,虽说此次任务难度高,但有千手白云这种高手坐镇,比起和其他能力平平的人出任务,反而能更好的保证千手安的安全。族长还是带心底舍不得这个孩子的,毕竟和自己早逝的妻子有些淡薄的血缘关系,无论如何,都想尽可能的保住她。千手白云也在心中暗暗发誓,会尽自己所能保护这个孩子。毕竟她只有13岁,就这样死去,实在是太可惜了。
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‘......也许是自己和族长大人多虑了....’千手白云在看见那姑娘掏出一口锅糊死了个两个宇智波的壮举后,默默地想到。
为没有玩过游戏的读者大体解释一下(chatgpt总结):
游戏中吟游诗人的法术施法能力值是魅力(Charisma):
相关公式:
法术命中加值 = 魅力修正 熟练加值(proficiency bonus)
法术豁免难度等级(DC) = 8 魅力修正 熟练加值
这决定了敌人是否能通过“豁免检定(saving throw)”来抵抗你的法术。也就是敌人必须roll骰子roll出大于“法术豁免”难度等级(DC)的点数,才可以不受到法术的伤害。
武器攻击加值(如果吟游诗人使用武器攻击):
公式:攻击加值 = 熟练加值 力量修正(或敏捷修正,取决于武器类型)。
和法术攻击不同,武器攻击之下,敌人不需要过“伤害豁免检定(saving throw)”来断定是否命中。
技能检定:
如果吟游诗人熟练某个技能(例如表演、威吓或察觉):
公式:技能检定值 = 熟练加值 对应属性修正
为了阅读体验还有我写的时候不用掉太多头发,在伤害定义这里做了很多很多的简化,直接忽略了熟练加值,并且把命中和伤害合在一起了。属于我流超简约版dnd了,主要保留的部分是骰子。博德之门中的攻击结果还会收到各种属性的加成、优势,劣势等影响,这里全部都简化。(其实也是惭愧,我玩到现在对如何计算伤害也是一知半解,因为没有线下跑过团,而博德之门3里计算伤害的活儿全都给电脑自动化了,玩家大多时候只用选择技能就行,不需要自己去计算命中和伤害。)
希望行家们轻喷[化了]
还有博德之门3中真的可以用一些奇葩的东西作为主武器。看到了一个用散发着圣光的腊肠抽死米尔寇的视频,我一整个人大震惊外加超狂笑。
为什么回合时间设定改为6秒---博德之门中一个回合在“现实”中6秒。比如喝了持续10回合的药水但是不进入回合制,药水就会持续60秒。而且游戏中无限的回合思考时间与火影这种快节奏的战斗模式实在不匹配。(问就是头脑一热就开文的结果,填bug填到崩溃)
抱歉一周才更,问就是写文时需要重温游戏的一些细节,打开游戏后就玩上了。。。。马上又要开始上班了,库卢西。。。。
作者有话说
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第2章 第 2 章
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