现在跟朋友聊起文笔,都会顺嘴问一句对方对“文笔好”的定义是什么,因为感觉每个人的标准真的区别很大。
我个人(作为读者)对“文笔”的要求是这样:写一般情节时语言流畅,到需要重点突出人物情感/情节紧张感的部分要能写出感觉(这一条我通常定义为“笔力”)。笔力强,在我这里就是文笔好。
在这个基础上,文字的画面感、节奏感和整体美感是加分项。所以除非文笔特别差,不然我看个一两句或者看个开头,是无法对一篇文的文笔做评价的。
前几天总结十八年写文的时候,也说起过我的文笔在后面几年没有明显的进步,这个结论的评价标准就是上面提到的标准。
当然“没有明显进步”也一定程度上受限于故事本身,比如从《天生一对》开始写原创的那几年,我很少——几乎没有写过像之前写同人时会写到的“大场面”,而这种大场面一般是剧情里的小**,也是我个人认为最看笔力的地方。于是那几年体现“笔力”的重点主要就在写人物情感方面,这方面我自认做得最好的是《伴生》,但它跟《第十二秒》或者《风暴眼》比其实没有太明显的进步。
至于“大场面”,到了2019年8月份写hp同人《叛逆者》的“血色圣诞夜”,我才有了再次锻炼的机会。当时写那一段大场面,为了尽量贴近原著风格,我仔细研究了hp原著第五部最后在魔法部的战斗以及第七部最后在霍格沃兹的战斗,结合自己习惯的写作逻辑和写作目的(这一段要表达什么、展现什么)做了一次尝试,呈现出的结果我非常满意。当时也对比了此前几年写的“大场面”,是明显能够感受到进步的。
再来就是上个月写《起元记》不容谷之战的“大场面”,之前我也说过《起元记》的语言风格和以前我写过的非常不同,光是写普通情节都费劲许多,所以要在维持这种语言风格的前提下写“大场面”,本身就比我以前的尝试更困难。同时这是我第一次在原创故事里写“大场面”,与以前写过的同人故事不同,同人故事里有部分人物的塑造其实是建立在原著塑造基础上的,故事背景也一样,所以起码在这两个部分我可以依靠原著“偷一点懒”。但原创故事不一样,尤其不容谷之战主要塑造的是两个此前只出场过一次的小配角,我的压力就变得非常大,也才导致卡文卡了那么久。
幸好最后反复梳理思路、考虑方法,最后呈现出的效果尽了我的全力,从目前的反馈来看也还是不错的。
而自我纵向对比,我可以很肯定地说,这段大场面我写得比2019年8月份那个我曾经以为“绝不会再写得比这更好了(已达到我的能力上限)”的大场面写得更好。
这一点是真的很开心!
虽然从我个人的标准来看,我讲故事各方面的能力上限很低,但还是希望抓住每一次机会好好锻炼自己,至少每一次写文都要尽全力去尝试。
也真的非常感谢支持我、包容我、给我反馈的读者们。
点击弹出菜单