第18章 休闲游戏制作师[星际]

休闲游戏制作师[星际]作者:清澈馒头。原主时悦在末世拼杀了十年,最后在丧尸的围攻下坦然赴死,没想到一觉醒来却发现自己穿越到了星际时代,成了《星际少校小娇妻》中的万人嫌假千金恶毒女配。星际时代科技发达,全息游戏蓬勃发展,一个人依靠精神力就可以肝出一个游戏。为了防止流落街头的命运,原主重新拾起了前世游戏策划的身份,却发现星际人在漫长的迁徙和战争中,进化出来的精神力带有严重的缺陷。为了缓解精神海暴动,星际时代的游戏大多都是格斗、动作类等战斗游戏,休闲游戏几近于无。原主表示:“当什么恶毒女配,让我来!我要做游戏!”休闲美食开放世界游戏《鲛人》横空出世,火爆全网,星际人第一次知道,原来在游戏里不用打架,只要愉快地吃吃吃就好了!后来**型战斗类游戏《御山海》,在原始的洪荒世界里捕捉、养成各种《山海经》中的异兽。《诗酒田园》,在古色古香的城镇上种田种花,畜牧养殖。《模拟蓝星日常》,在21世纪的蓝星体验生活、参与社会活动。《女帝》,在封建王朝中成为皇帝开疆拓土、充实后宫。《江湖侠影》,在血雨腥风的江湖中和伙伴一起闯荡星际人民边哭边玩:“说好的休闲游戏呢,怎么这么肝!”原主淡淡一笑:“说错了,不是休闲游戏,是修仙游戏!”【一款有魔性的休闲游戏《药水制作师》】游戏的玩法也相当的简单,只要点击屏幕上方滚动的材料,材料就会进入下面的锅中。这时候再继续点击滚动的材料就可以为药水增加价格。除了点击材料增加价格之外还可以通过挑战强化为药水增加价格。《女帝》之前女主都是做全性向的,也就是男玩家,女玩家都有角色代入,前面出的游戏的结缘系统也是有男女npc都可以攻略,但到这一章直接说做乙女游戏,也不是不行,但是相对于这个世界观背景下,这个分类的定位实在不算友好,有种推出就会被未来世界里广大男性玩家骂的感觉,毕竟出了乙游,应该不会再出galgame。后面看到女主的想法拐到后宫收集游戏上,我还在想她会设定双性别,没想到,坚定女帝初选不变,那我觉得女主到时候被骂也不冤枉,有才,做的游戏能缓解症状,但不妨碍玩家觉得不爽,而且花钱了还能骂得更理直气壮。还有一点,世界观背景下,这里的孩子出生是长辈双方的基因培育,也就是说并不限于男女组合,那么男男,女女都没问题,皇帝设定双性别可选,妃子分别设定男女npc,再加上那个争霸系统,在未来确实能打出天地。但单纯只是女帝设定,我觉得女主自己把路走窄了。说到汉服,就不得把换装游戏提上来了!大片笔墨向读者介绍低配版4399小游戏,真当大家没玩过乙女和皇帝养成,帝成都有男帝女帝的个人取向选择呢,您这就直接变女性向乙游啦?这一大段的不知道还以为女主是千禧年穿越过去的呢,文抄公剧情写好了也不是不能接受,非要当了还。前面出的游戏全部都是一般向,到这里单出乙女游戏我都觉得有问题了,瘸腿子发展的游戏史,还自动放弃广大的男性玩家群体,这都是钱,如果是单出乙女游都没啥了,顶多一些男性玩家会嚎在出个男性向的,但是后面思路拐到后宫收集游戏还是坚定单性别设定。穿书?全息游戏好玩吗?游戏制作中。机器第一次睁开眼睛,带着初入人世的懵懂和萧璟打赌的那位设计师,做的是什么游戏?鲛人游玩中。难道她运用精神力制作游戏时,异能掺杂进去了?新游戏是**型战斗?熊猫?《御山海》游玩中。《御山海》游玩中。谢臻?原主怔了怔,这不是《狼魂》的制作师吗?我是治疗师这件事爆出来,能对我造成什么伤害吗?玩家们,真的是因为好玩才去玩她的游戏,还是只是贪图便宜的精神缓解呢第三个游戏,《轮回之路》《轮回之路》发布油锅地狱、铁树地狱、剪刀地狱您好,健康小助手提醒您,您已连续游玩十小时,请注意休息。atg大会开幕!《星舰逃脱》《轮回之路》噩梦模式?原来可以这么打吗?谢臻?她怎么会在这?如果我们换成上帝视角呢?如果玩家可以同时操控多个角色呢?我想在游戏加一个图书馆设定《模拟蓝星日常》内测中加个控制台系统?《诗酒田园》,梦溪镇《模拟蓝星日常》正式发布!利用《迷航3》的热度?在《模拟蓝星日常》当美食博主?我要给完整的一生!游戏讲座与背景音乐的制作《诗酒田园》钓鱼?《诗酒田园》的可攻略对象?《诗酒田园》的轻功任务攻略想要续作?仿生人研究进入新阶段乙女游戏吗?《星际少校小娇妻》时家假千金原主。真千金女主则在边远星系艰难地生活,因为考上了帝都大学来到第一星系,这才被人发现真千金的身份。女主被认回时家后,时家父母出于愧疚心理对女主极尽补偿,以至于忽视了原主。同时,与原主青梅竹马一起长大的未婚夫也喜欢上了女主。从小要什么有什么千娇万宠的大小姐哪里受过这种委屈,出于嫉妒心理做出许多错事,最后被赶出时家流落街头。原主的手指下意识放在大腿边,不疾不徐地敲打着。根据刚刚女主的反应来看,这应当是她与女主的第一次见面,也就是说,原著的剧情才刚刚开始,身体的原主人还没来得及干出各种恶毒行径。游戏穿越爽文的,按照套路来说,制作一款抽卡游戏,然后星际玩家们纷纷为从没见过的精美立绘和蕴含蓝星远古文化的故事疯狂氪金,最后原主轻松还清债务并名扬星际。原主最终还是没有选择制作抽卡游戏,原因有二:一是她前世并没有参加过类似的项目,一款优秀的氪金抽卡游戏要做到让零氪、微氪、中氪和重氪大佬都玩得舒心,原主没制作过这类游戏,只有理论没有经验。二则是星际联盟的法律规定了,她这几天恶补游戏知识,知道这件事。在十几年前,一款抽卡游戏突然风靡全联盟了,随之而来的是大量粗制滥造的抽卡游戏诞生。但是由于氪金抽卡的不确定性,最终这场抽卡狂热,导致了几百万星际人精神力暴动,是载入游戏史的重大事故。这次事件后,联盟新修订了相关法律,规定不允许制作带有赌博元素的游戏,抽卡游戏昙花一现,而联盟的游戏发展也越来越追求纯粹的战斗。《鲛人》探索海洋作为游戏玩法,鲛人,又可以称之为人鱼,一种人身鱼尾的神秘生物,一头柔顺飘逸的长发,浸没在海水中时会泛着细碎的莹润光辉。耳朵上会有半透明银白如纱的耳鳍,自腰身往下分布着细碎的鳞片。鲛人是海洋中的霸主,游动速度极快,所以它的尾巴是漂亮的,显得柔韧又有力。手指骨节分明,修长有力,自手背到指缝间都覆盖着与尾巴同色的鳞片。鲛人原本应当是是人类指甲的位置,进化得坚硬细长,可以轻轻松松的撬开贝类生物,轻而易举地划开鱼腹。一抹银白色的鱼尾跃出海面,翻起雪白的浪花。鲛人是海洋的宠儿,在广袤无垠的海水中自由自在地遨游,追逐猎物。直到人族的船只由一碰就碎的小木舟,变成了长达几十米的钢铁巨舰。因为人族的日益壮大,海上航行技术飞速发展,原本遨游四海的鲛人,为了避免麻烦,隐入了传说中的亚特兰蒂斯居住。一位还在成长期的小鲛人,因为贪玩偷偷跑了出来,不幸遇到了超强台风,被海水裹挟着摔落在无人小岛的沙滩上,失去了大部分记忆。游戏从这里开始,玩家扮演失去记忆的小鲛人,探索海洋,途中遭遇到各种各样的事件,最终找到回家的路。一滴水滴落水面的声音在耳边响起。“生命,起源于海洋。”一个清冷的女声开口。“蓝星诞生之初,不存在任何生命。”那个荒芜的星球体跟随着女声不断变化。“蓝星的表面被岩浆覆盖,随着漫长的时间流逝,岩浆变成了陆地,冷却过程中产生了水蒸气,水蒸气降落在蓝星上,形成了原始海洋生命的摇篮。太古宙元古宙显生宙。”画面仿佛开了倍速,母星上的生命,从一颗单细胞,到寒武纪末生物大爆发,生命一次次诞生又一次次遭到大灭绝的洗礼,直到“新声代,第四纪,智人诞生。智人仅用了短短数年,便成为了这颗星球的主宰。而随着智人的文化不断发展,智人社会中也出现了一种说法,广袤的海洋中,也存在着和智人一样的智慧生命。那便是鲛人。”广袤无垠的蔚蓝海面上,一抹银白色的鱼尾跃出水面。“华夏神话中记载,鲛人,鱼尾人身,水居如鱼,约五六尺长,皮白如玉,貌美善歌,擅纺织,泪泣能出珠。这个游戏,不能自动导入星网上的形象卡?可以捏脸!随便怎么捏都可以!”一路吃吃喝喝、交朋友、环游蓝星一圈后找到了亚特兰蒂斯,顺利回家。所以原主设计了许多随机性强的支线任务,让游戏不至于被很快通关。其中,人族的任务占了大半部分。在原主的设计中,鲛人与人类的语言并不互通,只能通过肢体动作交流。鲛人在旅途中会碰见各种小木舟、小型渔船、大型游艇,玩家可以选择接近他们,可能会遭到驱赶、攻击。如果碰上友好的人族,可以委托他们帮忙烹饪海鲜,也可以用宝石、金银财宝等交换陆地食物,比如蛋奶牛羊肉等。游艇的出现几率很低,看来这位主播的运气不错。原主在豪华游艇上构建了许多食物,豆浆油条小笼包,烧烤炸鸡酸辣粉,蛋糕奶茶冰淇淋等等不过游艇上基本都是达官贵人,他们在看到鲛人的第一瞬间就会实施抓捕,玩家想要吃上美味的食物,必须非常小心。当然,若是在极地冰川附近碰到随机刷新的游艇,就不用担心了,哪怕被抓了,游艇也会在过几天撞上冰山裂开,玩家自然而然得救。“前几日有玩家反馈,支线任务需要的金银钱财不够用,需要碰运气在每个路过的岛屿上挖,才能找到一些。所以我打算设计一个新场景,供大家想怎么用就怎么用。古蓝星的大航海时代,是古蓝星十五到十七世纪的一部侵略史。在当时,西方的船队为了寻求新的财富,驾驶着破烂的木船出现在世界各处的海洋上。那时候,每只船队的船上,都有成吨的金银、宝石,以及来自东方的丝绸瓷器茶叶。海盗们驾驶着一舟小木船,就可以穿梭在海面上,劫掠着过往的船只。”腐朽破烂的沉船半截被埋在沙地里,泡在海水中的那部分,上面布满了各种贝类生物,鱼群和水母在木质的缝隙中游动。船舱里,整舱的金币和宝石折射出微弱的光芒,这些曾经足以让人疯狂的财富,在星际时代已经毫无用处,只能静静地躺在那里。一个以黄、绿、白三色为主,色彩绚丽灿烂的唐三彩陶器就出现在她手里。来自神秘东方的瓷器,是最宝贵的财富,可以卖出极高的价值。”原主手一松,漂亮的瓷器撞击到船角,一片片地碎裂在木质甲板上。连瓷器文化都遗失了吗?原主若有所思。“关于瓷器,在今后的新游戏里也会出现。”《御山海》浅绿色调的山川秀水,一个竹简慢慢展开,露出用水墨书写的三个字御山海,相传,在宇宙的最初,一切都处在一片混沌中。天地混沌如鸡子,盘古生其中。”一片黑暗中,出现了一个高大的巨人,他举起巨大的斧子,向黑暗中狠狠地劈开。“万八千岁,开天辟地。阳清为天,阴浊为地。”盘古站在天地中间,头顶天,脚踏地,挺立在天地之间。随着时间的推移,天升得非常高,地沉得非常深,天地稳固,盘古也化为顶天立地的巨人。盘古死后,气成风云,声为雷霆,左眼为日,右眼为月,四肢五体为四极五岳,血液为江河,筋脉为地里,肌肉为田土,发髭为星辰,皮毛为草木,齿骨为金石,精髓为珠玉,汗流为雨泽,身之诸虫,因风所感,化为黎亡。盘古元神化三清,天道诞生,鸿钧出世,道传三清,开辟三十三重天。女娲造人证道。”清澈的河水边,人首蛇身的女子手里捧着精雕细琢的泥像,泥像被小心珍重地放在地上,化成了一个粉雕玉琢的娃娃。女子站起身,折下翠绿的柳条,柳枝的末端沾上了河水和泥巴,被随意地甩落在河两岸,化成一个接一个的小人。人族的繁殖力强,很快就形成了一个个小型的聚落。他们利用双手采集植物,狩猎动物,艰难又顽强地生活在这天地间。可惜,人族聪慧却弱小,洪荒世界里大罗金仙遍地走,各类野兽猛禽、各种天灾轻而易举地就可以摧毁一个部落。人族曾经只剩下一千多人艰难苟活,难以生存,女娲悯于人族的处境,上求天道。于是,”一道金光自天边落在跪成一片的人族身上,“天道赐下神柄,赐予人族使唤异兽的能力。”镜头转移到一个高挑健壮的女子身上,一头短发,小麦色的肌肤,腰间挂着几个拳头大小的竹简。她的前方是数以万计的兽潮,她的身后是部落的万家灯火。女子轻轻一笑,拽下腰间的竹简往前一扔,几只高大凶猛的异兽出现在了她面前。状如虎而牛尾的彘,菟首麋身、百毒不侵的耳鼠,鱼身蛇尾的虎蛟,鸟身鹿头的飞廉。“我也要像族长一样,成为洪荒最强御兽大巫!”画面切换,方才还有些沉重的色调一下子明媚起来,一个约莫十四五岁的女孩突然睁开眼,从草床上弹了起来。阳光透过窗户直直地刺进她的眼睛,她在原地呆了呆,突然拔腿就跑。“完了完了!都这个时间了,我不会错过唤灵仪式了吧!”果不其然,等她赶到族地时,唤灵仪式早就结束了,英姿飒爽的女族长站在原地瞪着她。“灵,你到底怎么回事?我昨天就告诉你了,唤灵仪式非常重要,绝对不能错过,你都听到哪去了?对不起对不起,我太兴奋了,一直睡不着,天快亮时才睡着,结果睡过头了。”灵双手纠缠搅着衣角,可怜巴巴地道,“那族长,我的异兽?想什么呢,等明年吧,错过了唤灵仪式还想有异兽。可是,可是,”灵焦急地道,“没有初始异兽的话,我一个人根本没法收服那些野生异兽,无法成为御兽巫师。那我也没办法,你等明年吧。”族长摊手,“神灵已经走了,我去哪给你弄个初始异兽。不行不行。”灵来来回回地踱步,“慧那家伙已经出发了吧,我还要在部落里再呆一年的话,就永远也无法超越她了。”族长沉思了一会儿,道:“也不是完全没有办法。什么什么?”灵眼睛一亮,死死地抓着族长的双手。族长往族地深处走去,过了一会,她抱出一只黑白相间的小兽递给灵,开口道:“这是蚩尤大人的坐骑留下的子嗣,虽然和唤灵仪式上获得的初始异兽没法比,但是打败一些弱小的野生异兽应该可以。”灵犹疑地接过,怀中的小兽呈现黑白两色,脸颊圆滚滚的,黑曜石般的眼睛旁边是两个硕大的黑眼圈,爪子还算锋利,看起来战斗力还不错。“这是异兽吗?”灵的双手不自觉地摸了摸小兽的皮毛,毛倒是软软的,很好摸。“我也不知道它到底是不是异兽,总之,要么你带着它出去历练,要么就只能等明年了。”灵沉默了一下,蹲下身把小兽放在地上,摸了摸它的头顶,说:“你愿意跟我一起走吗?我是个很有天赋的御兽巫师。”小兽黑漆漆的眼睛一眨不眨地盯着她,半晌,毛绒绒的小爪子缓缓地放在了灵的手心。“太好了!”灵一把抱起它,忍不住亲了两口,又问道,“族长,它叫什么?”“熊猫。”一声清脆的回应,太阳自东方升起,将光芒洒向洪荒大地。巍峨的山脉如同巨龙般蜿蜒起伏,峰峦叠嶂,云雾缭绕。广袤的森林里,枝叶繁茂,遮天蔽日,栖息着许多未曾名状的异兽。深邃的峡谷中,流淌着蜿蜒的河流,水生异兽自河底探出头来在更远处,有终年不化的雪山,沙尘肆虐的荒漠,炙热灼烧的火山异兽的嘶吼和自然的声音,构成了野性又原始的洪荒时代。截至目前,有0.01%的玩家获得了熊猫,0.5%的玩家在使用弓箭攻击异兽失败后,选择删号重开。物以稀为贵。虽然的整体游戏背景以洪荒传说和《山海经》为主,但是原主杂糅了很多华夏古代神话故事进去。比如初始异兽,除了少量欧气爆棚的玩家能获得熊猫,大部分玩家获得的异兽,分别是土属性麒麟、木属性青龙、金属性白虎、火属性朱雀和水属性玄武这五个华夏人耳熟能详的神兽其中之一的幼年体。这御五家在游戏开始时只是幼年体,非常弱小,只能打一打小型野生异兽如鼠类,但若是玩家愿意花资源把它们培养起来,完全体的御五家可以称得上是神兽了,比游戏设置里大部分的野生异兽要强。【经检测,游戏中含有可缓解精神的治疗能量,初步怀疑制作师原主拥有治疗师的天赋】百人大逃杀模式,1v5策略类逃亡模式,以蓝星末世为背景的囤货击杀丧尸模式。《轮回之路》主角是一名被格式化了的幽魂,脑子里一片空白,只留下唯一的执念闯过十八层地狱,离开地府,前往天庭。每通关一次,主角都会获得一小块记忆碎片,同时在地图的犄角旮旯里,也藏着一些记忆碎片,主角在不断的轮回闯关中,一步步补全自己的记忆。十八层地狱作为游戏的主要地图,分别是刮舌地狱、剪刀地狱、铁树地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、冰山地狱、油锅地狱、牛坑地狱、石压地狱每一层地狱的环境都进行了特殊设计,怪物也都不尽相同。玩家在进入每一层后,必须击败该层的所有怪物,才能继续往上走。每次重新开始游戏,地狱层级布局和房间内容都会随机生成,保证游戏的重玩性。到了后期,可能会在刀山地狱里碰见牛坑地狱里擅长布置陷阱的牛头鬼。同时,玩家每通过三层地狱,就会遇见以十殿阎罗王为原型的精英怪,每轮游戏会有随机六位阎罗王出现在关卡中,对玩家进行阻拦。玩家在闯关途中,可以对地图进行探索,地图中藏有少量补给品可供玩家恢复血量,同时地上会遗落一下鬼币,鬼市会随机出现在某一层地狱通关后的夹层中,玩家可以花费鬼币购买道具增强自身。鬼市的物品繁多,价格昂贵,鬼币在玩家死亡后会自然掉落,所以很可能会发生身上钱不够无法购买需要的道具的情况。玩家在第一次进入游戏时,是被直接投放到第十八层地狱中,手中只有勾魂索这一个武器,和一把可以投掷出去但不会自动回手的苦无,在第一次死亡后,才会经过黄泉路、奈何桥。在黄泉路和奈何桥上,遗留着许多历史人物留下的武器,比如诗仙李白的剑,李广的弓,诸葛亮的扇子玩家可以随便捡起一把武器,进行下一轮的闯关。武器在每一次死亡后都会掉落,奈何桥上的武器也是随机刷新的,在第一次用新的武器击败阎罗王这类精英怪后,怪物会掉落一块玉石,玩家可以使用玉石绑定手中的武器,这样玩家拿到顺手心仪的武器后,不用担心死亡后就不再拥有了。同时,已被绑定的武器也可以通过玉石进行提升,增加玩家的战力。“天地不仁,以万物为刍狗。在天地初开的洪荒时代,曾有过多次量劫,每一次量劫都是一次巨大的灾难,是历史进程中的重要节点。巫妖量劫,是洪荒中一段非常重要的历史时期,象征着称霸一方的巫族和妖族,从此退下历史的舞台,三皇五帝正式登场,开启了人族的繁荣时代。十二祖巫和以帝俊、东皇太一为首的妖族展开激烈大战,最终两败俱伤。十二祖巫之一的后土娘娘,天性仁慈,侥幸存活后看着生灵涂炭,最终身化六道轮回,以此来管理和引导亡魂,减轻世间的苦痛。从此,世间生灵在死去后,会化为亡魂走过黄泉路、奈何桥,进入地府,轮回转世。而犯下过错的亡魂,则需要经过十殿阎罗的审判,在地府的十八层地狱中遭受刑罚。”狰狞鬼头的铁门就出现在了面前,周围一片黑漆漆的,只有大门上亮着血红色的光芒。她的右手上缠着一根铁链,在光线下散发着幽幽的蓝光,链子的末端带着一个倒钩的铁环,上面刻着的繁复的符文。勾魂索,阎罗王手下阴差的常用武器。阴差负责引导亡魂进入地府轮回,然而有些亡魂因种种原因,滞留、徘徊于人间,成为孤魂野鬼,甚至化身厉鬼扰乱人间秩序。因此,阎罗王命人打造出勾魂索,束缚灵魂,引导其入地府。武器类型:远程、束缚类武器。武器效果:1、束缚敌人,使敌人在短时间内无法移动,同时受到持续性伤害。激活符文后,使用者与被捕捉者可以进行位置互换。吸收被束缚者的灵魂力量,临时增强自身的速度和力量。苦无,可用于近战、投掷、切割和攀爬。不会自动回手。岳帅枪。每通关三层,打败精英怪进入下一层前,玩家可以选择升级当前角色身上的神仙祝福,也可以选择获得一个新的神仙祝福。《星舰逃脱》是一款1v5的多人对抗类游戏,游戏背景是一艘普通的运载型星舰,意外遭到了星际海盗的攻击,船员们都被关进了监狱里。海盗们入侵了星舰上的安全系统,将舰上的机器人都收归己用,只留下一名最底层的巡逻海盗镇守星舰。海盗被设计为异种和人族的混血,带有一些比较超自然的技能。而另一方,由于这是一艘运输舰,所以由玩家扮演的六位船员本身,是没有攻击力的,只能通过在舰上搜寻的物资暂时对巡逻海盗进行阻挡。星舰分为三层,可以通过安全楼梯或者电梯上下,每一层都藏有几个钥匙碎片,集齐三个碎片安装进藏在某一处安全系统后,这一层的安全模式就会被打开,给予船员玩家一些庇护。星舰三层的安全系统都被打开后,船员一方的玩家就可以通过逃生舱逃脱,取得胜利。但是,严格来说,这并不是一个队友可以互相合作的游戏。原主眸光一敛,手上动作不停地开启监狱门,打开旁边的柜子搜寻物资。船员之间可以互相沟通,但是被巡逻海盗抓住后,有可能会被海盗转化为对方那边的人,而此时他还能听见船员玩家频道里的信息并开口说话。要识别对方是不是卧底,得看他能不能拿起钥匙碎片。钥匙碎片上带有基因锁,只有船员一方的玩家可以拿。噩梦模式,没有属性点,不能轮回重生,真真正正地全程只有一条命,死了就要从头开始。她将主控角色和怪物的数值都进行了重新调整,在普通模式中,不论玩家怎么熟练,都必须至少经历一次轮回后,才有机会通关。而噩梦模式,确保了玩家在极限操作的情况下可以一命通关。同时,她在噩梦模式中增加了用时排行榜,分为总排行榜和每个武器的排行榜,每个玩家通关噩梦模式的用时都会登上排行榜,激励玩家进行竞争。自从噩梦模式发布后,就成为了速通玩家的乐园,不过截至目前为止,还没有一个人通关。噩梦模式中,玩家开局不再固定给勾魂索,毕竟要求一命通关,武器也不像普通模式那样随机刷新。此时,忘川河上漂浮着琳琅满目的武器,散发着各色各样的光芒,照耀得河面五颜六色,迷雾不在。"百步穿杨"的典故出自于此。弓身采用弹性极高的木材制成,表面涂着深绿色的漆,雕刻着一枚柳叶图案。握把部分包裹着细腻的皮革,弓弦则是由多层动物筋制成,强韧耐用,适应各种极端环境。武器效果:1、发射箭矢准确命中远处的目标后,对单个敌人造成伤害,蓄力越久伤害越大,最多可蓄力5秒。2、(被动)连续命中目标后,武器攻击力逐渐增强。3、发射出一连串箭矢,形成箭雨覆盖一片区域,对多个敌人造成伤害。死死地盯着怪物,在它释放技能的前摇出现时,起跳!避开攻击范围,搭弓,蓄力,重击!第二个祝福,财神的祝福,每次通过关卡时获得的幽冥通宝翻倍。第四层孽镜地狱,由连片的镜子构成的迷宫,镜鬼藏在镜子时,模仿玩家的动作并攻击。从后台统计的数据平均值来看,大部分玩家在这一层花费的时间是最多的,弯弯绕绕的迷宫加上不知道会从哪片镜子里钻出来的镜鬼,心里一慌,就很容易迷失方向。这一层的正规解法是根据镜面的反射特性进行判断,不过原主作为游戏制作师,根本不需要那么麻烦,这地图的所有场景,都是她的精神力一点一点地构建出来的,闭着眼睛都知道怎么走。轻微的碎裂声自耳边传来,原主的耳朵动了动,绕过转角,两支箭矢一前一后准确命中。铁树地狱,刀山地狱,秦广王原主微微抬眉,下一层是鬼市。空气中弥漫着淡淡的血腥气,月光透过薄雾洒在旷野上,一直急促的战斗音乐声戛然而止,一片寂静中时不时传来几声鸟叫。原主一个箭步冲入迷雾中,昏黄的灯光中是错落有致的摊子,摊主们面容模糊,摊位上摆放着各种奇怪的物品:冥河水补血药,确保下一次祝福会是特定神仙的信物,各种难以名状的装备原主灵活地闪身,避开集市上熙熙攘攘的亡魂。玩家有可能撞上脾气不好的亡魂,直接在集市上对玩家大打出手。而玩家在还击时必须时刻小心,若是不小心打到了摊位,不仅买不了东西,还会引发整个鬼市的追杀。几枚幽冥通宝被扔进角落处的摊位上,原主拎起一双鞋,直接出了鬼市。第七层油锅地狱,滚烫的油锅,被击杀也会溅出油点灼伤玩家的油鬼。原主右脚往后退了一步,轻点地面,一根细长的蛛丝自她鞋子捆上油锅上空的铁链。蛛丝经过了特殊的炮制,在烧红了的铁链上也能坚持个5秒。原主整个人倒挂在空中,直接开启了大招箭雨成片地落下,油鬼炸开,在地面上滋滋作响。大招结束后还要对残血补刀,没有在空中稳定身形的能力,很容易打偏蛛丝只能坚持5秒,不过刚刚好,上一层拿到的是风伯的祝福,提高攻击速度的。第八层冰山地狱,由寒冷的冰山构建而成,地面光滑且易碎。冰鬼会发动冷气攻击,玩家角色会随着时间的推移身体逐渐僵硬,必须在规定时间内通关,或者在鬼市中购买足够的热源。太滑了,走两步就摔倒原主不会要故技重施,蛛丝能黏上冰山吗?蛛丝当然不能在光滑的冰面上停留,但是原主拔出腰间的苦无,苦无被抛出去,刺入冰面,蛛丝紧跟其后,缠绕在了苦无露出的木柄上。苦无,武器简介里写的是可用于近战、投掷、切割和攀爬。很可惜,目前玩家们都只是把它当成一把杀伤力低下的近身小刀用而已。牛坑地狱,蒸笼地狱,刀锯地狱,火山地狱泰山王,平等王,楚江王原主一个灵活的后空翻,避开旋转着的锁链,拉动弓弦,落地后右手反握住弓箭握把,锐利的弦割断了鬼怪的脖子,同时左手拔出腰间的苦无,往后刺进背后鬼怪的心脏里。[您已到达天庭,用时35分45秒]原主抬手,把游戏通关后的动画cg跳过。云雾缭绕的天庭之上,一缕金光投下,空白的卷轴在眼前展开,最顶上用墨字龙飞凤舞地写着两个字天榜。一片空白的天榜上,原主的游戏id闪着金光,直接登顶第一。35分?也就是说平均每一层用时不到两分钟?这是人能打出来的记录吗?我以为我是来看笑话的,没想到我才是笑话为什么把动画跳掉了?云玩家就指望着这一刻。《模拟蓝星日常》,以21世纪的蓝星为背景,由于光脑游戏需要与古程序研究学者配合完成,所以初步计划地图只发布三个城市临近海边的海市,道路立体的山城恭州,冬季严寒落雪的漠市。后续,文化与政治中心的京市,经济中心和国际大都市的s市,拥有众多历史遗迹的安市等会拆分成dlc发布。玩家在进入游戏后,可以选择操控地图中原有的家庭,单亲家庭、重组家庭、二胎家庭等,每一个家庭都有他们独特的故事。玩家也可以选择自定义角色,按照自己心中的设定故事,设计出一个全新的家庭。玩家进入游戏后,可以对角色的居住场所进行重新的装修、设计。玩家需要及时关注、管理家庭成员的生活习惯、日常生活,如饮食、睡眠、健康、娱乐等,确保家庭成员的幸福感和生活质量。游戏内有完整的教育体系和职业道路,玩家可以选择主要操纵一个儿童,看着她从幼儿园、小学、中学、大学直到踏上职业生涯。在游戏过程中,玩家可以选择什么都不干,看自己操纵的角色会发展出怎样的故事,也可以时时刻刻操纵着角色行动,完成自己想要的目标。游戏划分了春夏秋冬四个季节,玩家需要根据季节及时更换角色的装扮,防止角色热死或冻死。添加了华夏的传统节日,如春节、端午节、清明节等,每逢节日都有特殊的节日庆典,玩家可以操纵角色参与。等华夏几个主要城市的dlc出完后,可以再出一个旅游风光的dlc,把国外的一些美景添加进去。还有宠物系统,宠物也是家庭成员的一员,玩家需要操纵角色对宠物进行喂食、清洁、抚摸。图书馆把一些已经遗失的历史文化放出来。《诗酒田园》,灵感来源于陶渊明的诗句,“采菊东篱下,悠然见南山”。玩家在开局拥有一座破破烂烂的庄园,位于小镇的边上,游戏玩法说简单也简单,玩家购买种子、种植作物、售出作物,得到的钱再用来购买种子这么一个循环。可以拜镇上的匠人为师,学习制作陶瓷,庄园依山傍水,可以钓鱼,可以上山采集药材售出等等,并不执着于一种赚钱手段。扮演农科院学者,研究出新的可食用作物。不同的种子树苗在扦插之后,可以产出新的物种,而这种物种的种子在商铺里是买不到的,必须通过玩家自己的实验。梦溪镇。以华夏古代为背景,最符合的当然是打牌了。麻将。全部成就解锁里也包括跟某一位npc结婚生子,结婚对象是什么职业,结婚后他/她会给你相应方面的帮助。我选的是渔夫阿舟,其实最开始我对这个角色形象一点都不感冒,但是因为我老是在钓鱼,好感度不知不觉就刷成最高的了,索性就跟他在一起了。我要说,钓鱼苦手强烈推荐跟渔夫阿舟在一起,结婚后你可以邀请他跟你一起钓鱼,他会帮你钓四季鱼王!不管是庙宇祠堂任务还是三年时限的轻功任务,都有要求四季鱼王,总是钓不上鱼的可以通过这个方式解锁图鉴。药铺的苏叶娘子的,她真的,又善良又温柔的大姐姐,跟她结婚后,采到的药材卖给她的金钱会增加,而且她每天早上都会给你炖一蛊药膳,吃了可以增加精力上限。个人认为苏叶娘子是全梦溪镇最漂亮的,就算没有奖励我也愿意跟她在一起!天香楼的老板娘吗,罗夫人才是真的风情万种的大美人!跟她在一起后,还可以每天免费吃三样天香楼里给增益buff的菜品。镇长的公子,就给点钱,问题是我玩到结婚的时候,都是游戏后期了,根本不缺钱好么?而且这人还是个傲娇,好感度特别难升,因为是镇长家的公子,吃穿不愁,还很少发布委托,一发布都是些珍贵难找的东西,我自己都没有还给你?他要是好感度好升,能够在前期就在一起的话,还能给我一笔初始的启动资金,现在这样,根本没什么用。唯一的优点就是脸好看,不得不说,镇长公子设定里是养尊处优,长相可以说是整个游戏里最符合大众审美的了。除了那八个梦溪镇的固定npc,还有一个可攻略对象,而且这个对象还不给任何奖励。你说的不会是,那些随机刷新的可雇佣侠客?对我都忘了,在拿到侠客的信物后,好感度达标的情况下是可以跟侠客在一起的,但是我一直不明白这个设计有什么用?确实,设定上那些随机刷新的侠客都是来翠屏山寻宝的,他们四海漂泊四海为家,就算跟玩家结了婚之后,也不会呆在玩家的庄园里,哪天一觉醒来他就离开了,不知道什么时候又回来了。而且还没有奖励,非要说的话,就是没拿到轻功又实在想体验的话,可以让他抱着你飞。这种事,在拿到侠客的信物后,把好感度刷到友情的级别也可以做到,完全没有结婚的必要那么好么?反正可以和离,只不过随机刷新的侠客不像固定的梦溪镇npc,在感情破裂后信物也会消失,游戏里再也找不到他。我一时兴起随便挑了个侠客在一起,发现他会跟你说很多外面的故事,我怀疑这是原主下一部游戏的铺垫。子嗣系统,可以对自己的子嗣进行培养,送她去书院学习,玩家的每一步操作,每一个选择,都会影响子嗣成年之后的初始属性。在续作中,玩家可以导入自己在第一部中的存档数据,作为续作主角的初始属性。没玩过第一部,或者就随便放养,导致属性很差,这种情况可以选择不导入,重新进行养成。在续作中,玩家通过培养自己的角色属性,参加科举考试,试获得的名次选择被分配到刑部工作,还是外放到小县城当一个县令。游戏的主要玩法就是推理破案,玩家会遇到一个接一个的疑难案件,需要通过对犯罪现场的探索分析,仵作提交上来的尸体报告,案件相关人员的说词进行判断,最后在衙门公堂上作出正确的判决。主要玩法是种田,但是这种主角游走在多个可攻略npc中间,npc都有自己专属的恋爱事件,只要玩家小心一点不被发现,不撞上修罗场,完全可以同时跟八个人谈恋爱,只是最后要获得奖励的话必须泽定一个人在一起的设定,对于星际游戏来说也是一大创新了。《迷航》蓝星末日背景下,气候越发恶劣,一帮权贵造出了宇宙飞船,企图逃离蓝星。女主人公参与了飞船的建造过程,但作为一个普通人,她并没有上飞船的资格。一次意外之下,女主人公听见了权贵之间的谈话,不满与愤怒让她在制造飞船的过程中,在其中一艘飞船偷偷动了手脚。女主人公依靠这点手段,在飞船起飞时躲在了行李仓中,跟着权贵们一同逃离了蓝星。但很快,她发现飞船上的安保系统非常高级,而她一旦被发现,很可能就会被处死。可一直呆在行李仓中,没有食物没有水源,她也活不下去。于是女主人公仗着自己参与过飞船的制造过程,通过各种密道、通风口,一个个暗杀掉了飞船上的权贵。当然,这部分放到游戏中,就是由玩家进行操作。女主人公干掉了飞船上的所有权贵,只留下一个五六岁左右的小女孩。而此时,她发现飞船上的燃料不足,原来是权贵们之前约定好,每隔一段时间互相联系,不能脱离队伍。离开蓝星的有好几十艘飞船,女主人公不能让旁人发现飞船上发生的事,不然很可能被围攻,于是她故技重施,一点一点地消灭了附近的其他飞船。虽然到了游戏后期,一直重复着靠近一艘新的飞船,上船、暗杀的操作,但是这种独特的战斗方式在当时吸引了许多玩家。再加上,《迷航》以星际大航海时代的开端为背景,在遍地都是简单粗暴的打斗游戏中,讲述了一个不错的故事,女主人公杀伐果断又不失善心的性格受到许多玩家的喜爱,荣登蝉联了好几年的最受欢迎游戏角色。《迷航2》很明显继承了碧雨换汤不换药的风格,主人公换成了第一部中女主人公留下的那个小女孩。小女孩长大后,知道了自己的父母是被女主人公所杀,但她也认为父母的行为不对,女主人公又一手抚养她长大,她们相依为命这么多年,小女孩一时陷入了纠结的情绪中。在这个时间点上,原本搭载着权贵逃离蓝星的飞船已经全部被女主人公清理完成了,但这些飞船能提供的燃料已经快要耗尽了,可她们还没有找到新的家园。就在这时,一艘非常奇怪的,全身包裹着硬壳的飞船靠近了她们。原来它来自一个臭名昭著的种族,它们在宇宙中烧杀抢掠,这一次来到了太阳系。接下来就是延续上一部的玩法,靠近这个异种族的飞船,夺取它们的燃料,套出它们大本营的位置,前往。虽然《迷航》第二部一出来,星网上到处都是吐槽游戏玩法变都不变的,但是由于在故事中,女主人公虽然有些步入衰老,但依旧不改眉宇锋芒,很多玩家为了看一眼女主人公,还是捏着鼻子继续玩了,《迷航2》最终取得了不错的成绩。这一次《迷航3》的消息一发布,就在星网上掀起了激烈的讨论。主人公交到了第二部中,女主人公与小女孩覆灭了遗留下来的小异种身上。第二部结局的这个剧情,在当时发布时就引起了轩然大波,很多人在星网上激烈地争论,认为女主人公虽然善良但不是圣母,留下小女孩是为了保存人类的火种,留下小异种完全没有任何意义。但是因为只是在结局提了一嘴,大伙儿也都在猜测这个小异种就是第三部的主角,所以最终没有掀起大规模的抵制。第三部,主角终于离开了太阳系,他们在途中遇到了形形色色各个种族的外星人,最后停留在一个热闹的交易市场中补充飞船燃料。把前作主角杀了,还是这么憋屈的死法的,还真是不怕死。原主百思不得其解,就算策划和编剧一时昏了头,参与这个项目的其他部门、上级,就没有一个有一点市场敏锐度的吗。不知道是不是为了强调主角是个异种,与人类思维截然不同的关系。在剧情中,主角对抚养它长大的女主人公、小女孩没有太多的感情,反而抱着怨恨心理。它怨恨她们残杀了它的种族后还把它留了下来,埋怨女主人公把飞船的控制权交给小女孩而不是它,但为了剧情的发展,异种还是留在她们的身边。这就显得这个主角很小家子气,怨恨着人家又享受着别人带来的好处。玩家很难与主角共情。编剧对异种的定位还是仿照前作的主角设定,而不是毁天灭地的反派boss路线,这就显得它的心理与行为是割裂的,给玩家的感觉就是脑子不好的叉烧。塑造了这么一个主角后,让主角因为一个无法理解的脑溢血操作深陷危机,最后女主人公为了救主角而战死了。女主人公战死后,小女孩与异种吵了起来,异种振振有词,从对话中看不出它认为自己错了,最后小女孩与异种分道扬镳。到了第三部的时间点,女主人公已经年老体衰,即将去世了,玩家们大多有预感到她会在这一部里死亡,但绝对没想到是这种憋屈的死法。应该让她死得值得,提现角色高光。比如剧情中,女主人公一直想要为蓝星找到新的栖息地,不然她大可以随便找个星球养老了。她可以在战斗中死亡,但绝不是为了救一个不知感恩的异种。《女帝》后宫,选秀,除了暂定的五个特殊npc之外,其他的后宫中的男妃,名字、建模、身世背景等靠系统随机刷新设定。随机npc的性格被简单粗暴地划分为五个:活泼率真,风流多情,骄矜以傲,冷漠无情和温润如玉。不同性格的npc能触发不同的对话。每个性格的底下添加上隐藏属性,看起来性格一样的两个妃子,隐藏属性不一样,做出的事情也会有点不一样。帝王的宠爱、行为会影响妃子在后宫中的遭遇,而他遭遇过的事情,又会反过来影响到他的性格,影响隐藏属性的增减,甚至可以改变妃子的性格,改变妃子的行事方式,由善良单纯的小白花变成心狠手辣的毒妃。三种模式。想单纯的谈恋爱,收妃子的话,就选择“太平盛世”模式。在这一模式中,王朝正处于盛世中,玩家不用操心国家的任何事情,十几天不上朝也没关系。每天就是选秀,去各个州府巡游收平民男子,在后宫中闲逛,与特殊npc谈恋爱,不含有任何操作难度。“开国皇帝”。“王朝末年”模式,在这两种模式中,对玩家的要求就高了,一不小心就可能亡国,玩家可能都忙得没空进后宫。“开国皇帝”模式中,游戏的地图会变成类似华夏战国时期的群雄割据状态。玩家必须通过训练军队、发展经济、提拔高素质官员,采取与他国合纵连横远交近攻的策略,最后完成大一统。在这个模式中,会有和亲、质子质女的玩法,增添格外的趣味。毕竟在“太平盛世”和“王朝末年”中,玩家的国家已经成了大一统王朝,只有一些零星的附属国。“王朝末年”模式,可以说是最难的一个模式。王朝外忧内患,外有虎视眈眈随时攻打过来的匈奴,内有宦官奸臣当道,玩家在最开始只是一个傀儡皇帝。在初期,玩家可以通过藏书阁、练武场等学习不同的技能,提高自身的武力和政治能力,找到突破口获得皇帝的实权。王朝末年,朝廷民心尽失,民间动乱不安,时不时就有反叛军的出现。农田凋零,收税收不上来,国库空虚,需要玩家采取相应的策略。模式设定完成,原主开始完善场景地图。既然是以后宫恋爱为主的游戏,至少整个皇宫的精致度得上一个台阶。《阿房宫赋》,五步一楼、十步一阁,廊腰缦回,檐牙高啄游戏里的皇宫,就应该是这样的。首先,作为封建王朝的核心,皇宫占地广阔,由精雕细琢的宫殿、亭台楼阁和精致的园林组成,高耸的城墙包围了整个皇宫。长廊、走道的墙壁上,宫殿的梁柱上,是由最出色的手工匠人雕刻着的精美图案,有龙凤呈祥、云纹瑞兽,有名家的字画、有象征吉利的山水花鸟,有前朝的历史故事。每个宫殿的内部布置都不一样,凤皇殿帝王最宠爱的妃子所居住的宫殿,里面金碧辉煌,有精致的瓷器、镶嵌着宝石的金银器皿等奢侈物。坐落在竹林园子里的宫殿,园中有小桥流水,假山奇石,远离了后宫的嘈杂,宁静而雅致,适合分配给身体病弱的妃子居住。外表构建完毕,就轮到内里了。玩家在游戏中的主要活动范围就是皇宫和京城,至于外出巡游各个州府,打仗时选择御驾亲征,这种情况下的州府、异国地图并不会做得太过详细。皇宫作为玩家最主要的活动地图,需要塞下整个游戏的大部分内容,必须进行精雕细琢。打开宫墙,通过廊道,就是整个皇宫中最重要的建筑金銮殿。金銮殿是女帝上朝的地方,女帝在这里举行朝会,接见异国使节。游戏中国家的发展策略和走向,都要通过在金銮殿上朝会的决策。这里也是游戏中许多重要事件发生的场景。御书房,女帝下朝后可以到这里批奏折,召见朝廷大臣。这里也用于玩家在游戏中存档读档,更改游戏设置。养心殿,简单来说就是女帝的私人寝宫。玩家可以在这里独自休息恢复精力,也可以选择随机翻牌召人侍寝。藏书阁、练武场,提高玩家角色的个人属性的地方,女帝可以在这里学习知识,提高武力,提高政治处理能力,有些事件的线索会藏在这里。后宫,妃子居住的地方,旁边就是御花园,是“太平盛世”模式,玩家没事可干的话,可以到这里闲逛,可以看出妃子之间的谈话相处,可以碰到各种意外宫斗事件。御膳房,皇宫中负责皇室饮食的地方。玩家可以在这里选择大办各种宴会,比如抓周宴,生辰宴等。太医院,负责医疗和保健的地方,同时也是其中一个特殊npc常常待着的地方。在游戏中,女帝可以通过太医院提升自己的精力,安排太医为后宫中生病了的妃子和子女就诊。内务府,负责管理皇宫日常和宫廷内务的机构。玩家可以在这里选拔自己喜欢的宫女和侍卫。尚服局,在这里,玩家可以制作各种各种精美的华夏古代服饰。制作完成后玩家可以选择自己穿上,或者赠予妃子,赠予子女们。原主之前也想过,要不要做一个换装游戏,展示一下华夏古代服饰的魅力。最后还是决定把服装这一要素融入进其他游戏中,不做为一种单独的玩法。差不多完成了。原主舒了口气,揉了揉眉心。对了,还有一件事,游戏的子嗣系统。第四十一章在这部游戏里,原主决定设计成可传代的模式。玩家可以培育自己的子嗣,在子嗣中挑选出自己最喜欢,最适合的皇女立为皇太女。当然,这是全息游戏,光脑游戏还好说,反正是用鼠标操控的,全息游戏的话,原主肯定不会让玩家体会什么古人类的辛苦怀孕过程的。她干脆模糊掉了这个设定,反正保证玩家能玩到子嗣系统的内容就可以了。每一个角色、每一个npc在游戏开局后,就会获得一个随机寿命,寿命到了之后就只能死去,玩家所扮演的角色也不例外。所以,玩家在忙着打仗、攻略城池,收妃子之外,也要做好关于继承人的培养方案。玩家扮演的女帝寿命耗尽后,就会由继承人登基上位,这个时候玩家所操控的角色也变成了继承人。改朝换代是一件大事,会引发朝堂、各地官府的动荡。玩家在之前没培养好继承人,登基后政治能力太差,可能会触发“反叛夺嫡”的事件。“开国皇帝”模式是七国鼎立的地图,玩家需要规划各种策略、外交手段,提高自己国家的军队水平和生产力,来打败其他国家,获得新领土,一统天下。朝堂内被世家所占领,玩家必须通过科举破局,选拔出只忠于自己的寒门学子,一步一步给朝堂换上新血液。当然,玩家也可以选择不铲除世家,采取后宫联姻的方式,不过这种做法的风险性很大,推荐熟悉了游戏操作的玩家再去尝试。华夏古代,她想尽可能地贴合史实,所以没办法搞西方时期的“我附庸的附庸不是我的附庸”的玩法,不然游戏会更增添一丝趣味,npc之间的关系也更加地错综复杂。不过现在的话,原主给每一个npc都设计了日常档案,所以玩家有心操控的话,完全可以用它来玩“狗血故事生成器”那样的存在。《江湖侠影》水墨风格,开头是一片白茫茫中,一滴墨水滴落下来,墨色层层晕染开。【赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。】墨迹开始聚集、旋转,最后在纯白的画面上显现出一行字,正是大名鼎鼎的李白诗仙所写下的《侠客行》一诗。龙飞凤舞的墨字在画面中停留了一会儿,随后跟随着白色的画面一同散开。一袭白衣的侠客自竹林中跃出,脚尖轻巧无声地点过竹尖,头顶上戴着的胡缨在飞快的移动中拖拽出雪白的残影。“铮!”侠客轻盈地落在地上,如霜雪一般明亮的剑被拔出来,带着一点杀意,看得视频观众们下意识地后仰。背景音乐中,竹笛婉转的声音渐渐响起。【银鞍照白马,飒沓如流星。】白马静静地站在树下,侠客脚尖一点,就跃上了白马的马背。白马发出嘶鸣,飞奔起来,如同飒飒的流星,穿过一望无际的绿野。【十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。】数十位身着黑衣的杀手冒了出来,前后左右包围了侠客。只见画面中,侠客轻轻地笑了一声,吴钩宝剑以迅雷不及掩耳之势,划过前方人的脖颈。冷兵器相撞时发出的铿锵声响,血迹洒在了干净的画面上。侠客在刀光剑影中游刃有余,不过须臾,杀手们的身影就已经消失不见了。【闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。】侠客一马一剑一白衣,行走在市井中,偶然路过酒楼客栈,点一坛酒,难得卸下剑放置在膝盖前,大口吃肉大口饮酒。偶有路过的其他侠客,就一起坐下来对饮,谈天说地,约好下次一道去哪处冒险。三两杯酒下肚,侠客白净的脸上蒸腾出热气,耳根蔓延上一抹红,他眨了眨眼睛,眼前的景象已经有点花了。一股豪气自心头涨起,侠客拿起雪白的剑,在客栈前舞了一套剑法。【救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。】千军万马位于城池下方,侠客却丝毫不惧。他嘱咐随从给他温好一壶酒,而后在千军万马中腾挪跳跃,夺取敌将首级。侠客漫不经心地把首级扔给一旁的侍卫,拿起还没有冷却的酒,一饮而尽。然后再次骑上白马,潇洒离去,只留下城中众人的惊叹。【纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经。】城池又恢复了往日的安宁和繁华,一个书生打扮的读书人,站在客栈的门口,提笔在纸上写下江湖侠影。战法牧设定,一共设计出来了十八个门派。其中十二个门派是玩家按照任务流程走,属性达标后就可以直接选择加入的。十二个普通门派中,六个是行事作风比较正派的,还有六个门派,在剧情线中归属为魔教。正派魔教之间的门派都是一一对应的,比如都是使剑的物理近战职业,正派使用的技能清风朗月,魔教使用的技能总伴随着血光。把pvp的阵营按照门派进行划分,调动玩家的活跃度参与阵营战。还剩下的六个门派,就是传说中的隐藏门派了。能不能加入隐藏门派全看玩家的运气,有可能玩家只是坐在茶馆里喝了一壶茶,就恰好被路过的隐藏门派长老看到,带回门派中。单机版和网络版本的剧情没有太多的区别,可能在以后,随着网络版玩家游戏等级的提升,会出现不同的剧情走向,但目前还没有太大的差别。十八个门派中,都有一个地位相当于大师兄/大师姐的特殊npc,而这也是单机版本和网络版本最大的区别。在网络版本中,这些特殊npc会常年驻守在门派,发发日常任务,玩家的好感度刷得足够高后,有机会触发隐藏任务,但总体而言在游戏中的重要性不高。但是,在单机版本中,因为是单机游戏,主角一直是孤身一人闯荡江湖的,这个时候,玩家会在路上碰到同样行走江湖的特殊npc,玩家可以邀请他们成为伙伴,一起同行。在单机版本中,玩家所说出的每一句话,做出的每一个决定,实施的每一个行动,都会影响到特殊npc的好感,将结局导入不同的方向。十八位npc,跟门派差不多,正道门派的npc和魔道门派的npc,都可以在路途中遇见,做完他们的初始个人任务后就可以邀请他们加入。隐藏门派的npc们,第一次玩不看攻略的话,就需要一点运气了。玩家在旅途中一共可以跟三位npc同行,想要更换同行的人员,需要在到达连锁客栈同福客栈后,花费一点金钱委托小二,把想要更换的角色告诉他,之后在到达下一个客栈时,那位玩家想要同行的npc就会在客栈中等着。十八位特殊npc都有属于自己的个人支线,单机版本主要玩法就是,玩家作为在梦溪镇中出生的一位普通小孩,跟时不时来镇上的侠客们学了一点功夫后,等到成年后终于决定出门看一看真正的江湖。在旅途中,他会遇见各种各样的事情,遇到形形色色的人,玩家在路途中帮助自己的同行伙伴解决他们的难题,也渐渐地解答了自己的问题:江湖到底是什么?十八个门派的特色,以及简要地公布了一些比较有趣的支线任务。青翠的竹子给观众一种放松舒缓的感觉,竹子之间不远不近,方便观赏到侠客们的身姿。第一个登场的角色是唐门的大师姐,她左右两只手臂的小臂上各自绑着一个木质模样的匣子。“暴雨梨花针。”唐门大师姐漫不经心地吐出几个字,她手臂上的千机匣展开,成千上万细如毫毛的针嗖嗖嗖地发射出去。“哼!唐门枉为正派,行事作风却像邪派。”血刀门大师兄双手提着一把刀背宽厚的巨刀,从竹林深处走出来,刀尖还滴着血。“对付你们这种歪魔邪道,何须留情!”唐门大师姐还没接话,就有华山派弟子踏着竹叶飞来,手中的剑划出一道雪白的光芒。“看来今日不战个痛快,你们是不会走了。”血刀门大师兄一脸豪情万丈地冲上去,左手却背在身后微微动了动。沙沙。竹林里发出一声细碎的声响,不注意听的话,还以为是风刮过竹叶带动的声音。夜刺门,擅长暗杀、隐藏身形,一旦动手,就是一击必杀。夜刺门的天才小师妹不过才十四五岁的模样,一张娃娃脸还没有长开。她穿着黑色的紧身衣,静静地蛰伏在草丛里,看到血刀门大师兄的动作,手下意识地握紧匕首,小腿开始蓄力。“锵!”刀与剑碰撞到一起的刹那,夜刺门小师妹一起极快的速度来到了唐门大师姐的背后,匕首直直地往她的后心刺去。“小妹妹,背后偷袭可不是什么好行为。”一根峨眉刺阻挡了匕首的去向,正是传闻中的第一天才,峨眉派的大师姐。两个门派都是擅长快速打击和闪避的风格,不一会儿就交手了不知道多少次。血刀门大师兄看见自己一方的人被牵制住,他一人对战唐门和华山两位师兄师姐,一时有些焦虑。高手之间的战斗都是分秒必争的,他这边稍微一走神,胳膊上立刻就被划出一道血痕。可恶!他咬咬牙,正准备开启自己门派的特殊秘法卖血提高战斗力,就听到身后传来一道阴柔的男声。“退后!”是毒教的人!血刀门眼睛一亮,冲着对面的敌人邪邪一笑,刀身翻转,把敌人震退几步,自己则顺着力道倒飞出去。什么?华山派大师兄还在跟敌人拼刀,就看到对方不见了,毒教精心饲养的蝎子落到了他的手背上,狠狠地咬了一口。遭了!不过一瞬间,他的身体就摇晃起来,嘭地摔倒在地上。他听见队友们呼唤他的声音,舌根却是麻的,脑海中一片混乱,视线也开始模糊。“阿弥陀佛。”一直站在一旁观战的少林寺小和尚终于站了出来,“下这么重的手,施主不怕遭报应吗?我可不信你们那套说法。”毒教的大师兄脖子上缠着一条毒蛇,懒洋洋地倚靠在竹干上。小和尚立刻转移开了视线,不再看他。不愧是毒教的人,毒教大师兄浑身上下就裹着一层轻纱,只浅浅地遮住了重点部位,实在是伤风败俗。“怎么办?”唐门大师姐有些懊悔地咬了咬唇,“是我的错,我负责观察周围的情况,却没注意到他来了。无妨。”竹子被压弯,又有人来了,带着一道温润的声音。“是莲医派的人!”正派的人都舒了一口气,要是在这里折戟,回头不知道该如何跟门派中的长老们交代了。“哼!你们倒是运气好!”血刀门大师兄掂了掂手里的刀,“既然如此,那便”战!【荒野求生基建类游戏。玩家一无所有地被扔到一个无人小岛上,所有的工具、遮风挡雨的住所、食物都需要玩家自己亲手一步一步地制作。游戏玩到后期,玩家只要肯肝,能通过木头建起一座豪华的城堡。【华夏古代为背景的,游玩方式更类似于的带有模拟经营元素的游戏。玩家在这款游戏中,扮演的是一位意外穿越到华夏古代的人。玩家在进入游戏后,必须扮演好自己得到的角色,不让周围的家人朋友发现异常。玩家可以去武馆学习武艺,医馆学习医术,书院学习文化等,提高自身的角色能力。游戏中设有多条职业路线,比如从医馆的小学徒做起,最后进入太医院或者成为名震天下的神医。比如利用自己的现代知识,从事商业经营,开酒楼、跑商,最后成为富可敌国的一方商贾。或者玩家可以亲自走一遍丝绸之路,感受一下异域的景色。[您的快递已送达。]原主正在这两个游戏方案中挑选一个进行细化,就看到制作舱弹出的消息提示。快递?原主疑惑了下,她最近没买什么东西。原主蹙了下眉头,安全登出制作舱,打开了别墅的大门。门外停放着一辆大型的货车,搬运机器人正抬着三个巨大的银色箱子站在门口。三个银色箱子?不会是原主猛地反应了过来,她在收货单上签上自己的名字,让开位置让机器人们把东西搬进去。没错,联盟在上个月开放了仿生机器人的购买权限,b级信用值的公民最多可以购买三个仿生机器人,这就是她之前购买了的仿生机器人,终于送到了。原主原本只想先购买一个仿生人就行的,但是她在给阿兹拉尔定制形象时陷入了纠结。“你想要什么形象?”原主半天没选出一个最符合她心意的,抓了抓头,索性直接问阿兹拉尔了。“人工智能的审美与人类并不相同,我无法为您提供意见。”阿兹拉尔是这样回答她的。原主在纠结了几天后,下定了决心,反正有三个名额,干脆都买了阿兹拉尔控制机器人的原理是通过网络入侵机器人身体里的芯片,随时可以切换身体,在三个仿生人身体中灵活活动。原主严格来说,算是个隐藏的颜控,最后送过来的三个仿生人,可以说各有各的特点,都是她喜欢的长相类型。穿着白衬衫黑色长裤,清爽又干净的少年。借用了阿兹拉尔最开始来到这个世界时,第一次与她见面时的形象,勾魂夺魄的妖异鲛人,鱼尾化成了白皙的长腿,上面覆盖着细碎闪着光芒的鳞片。还有,墨发及腰,清俊温雅的华夏古代翩翩公子。“原主,您好。”阿兹拉尔睁开那双湛蓝色如同深邃海洋的眸子,微笑道。“好久不见。”原主怔了一下,嘴角挑起一抹笑容,“阿兹拉尔。您需要我提供什么帮助?”人工智能站在她的面前,分明是不带丝毫感情的声线,原主却感到了一阵安心。她扬眉:“我突然有了一个新的游戏想法,要听听看吗?”

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