第14章 集市上新人大采购 公园内游客造回环

农场是不会大规模地建在现代化的市镇当中的,所以这里离草路镇城区还是很有距离的。啊,倒也不会太远,在亚洛的家中另找了一个客房过夜之后,第二天我便乘着他在农场中穿行用的卡车到了市区。

……我“坐的”是毫无减震的露天货仓,因此我足足歇了三个小时。

草路镇整体的风格就是标准的农业集镇的风格,房子大多都是那种比较简单的二层小洋楼——生活在这里的质朴的农民朋友们比起表面上的华丽更关心实际的生活质量。

由于伽勒尔的道馆采取的是严格的定时预约制,即便是我今天开始预约,我也只能明天挑战。所以我就得逛逛这小镇子来打发打发时间。

说小其实也不小了,不进门一两个小时就能逛完的那一般叫村子,但凡是个镇子,少说也得有十来个村子这样大。当然,挨家挨户去逛,那不是人口普查一类的活计的话,基本就是神经病,不如说大概也就只有RPG游戏的主角才能干出这种惊为天人的猎奇事情。训练家的这种逛街,更多地就是以去当地的功能性建筑为主。

那对于草路镇,首先就是集市了。当然,草路镇那么大,集市和宝可梦中心肯定不止一个,只有镇子中央的大中心功能最全,也合并了售卖货物最丰富的那个友好商店——实际上友好商店一直是宝可梦中心的一个下属机构,跟宝可梦恢复台平级,大概也只有关都那一片(城都、丰缘、神奥)它才会独立于宝可梦中心存在,那里是另一国,差不多要走半个地球才能到,制度和这里不太一样。

什么?你说阿罗拉?……阿罗拉在很久以前是过一段时间的合众的海外殖民地来着。

草路镇这里主要的功能性建筑,也就是镇中央附近的镇中央宝可梦中心,以及镇北的草路自然公园,再就是镇东的道馆,还有一些饭店啊农贸市场啊这种基础的服务设施——中央宝可梦中心唯独不卖饭,食材都没有,这就很气。

一般来说,镇子里有专门的对战场地,那之外的地方,除了道馆这种上头认可可在内对战的建筑物,发起对训练师的挑战是违规的。当然正当防卫和对抗暴走野生宝可梦一类的事儿还是能做到的。

这也就是说,我不带宝可梦出门都可以。所以我就把腾蹴小将和刺梭鱼放在宝可梦中心休养一下了,毕竟就算是待在精灵球里,也很难保证不会路遇危险啥的,通常还是宝可梦中心要安全不少。

这一趟出门主要是去农贸市场买点别的食材——什么你说咖喱?那个是在联盟的主导下为一些不会做饭的新人训练家专门生产的懒人包啦,但凡有点时间,除非你对于那玩意儿点满抗性,百吃不腻,或者真的是在做饭这方面一窍不通,走投无路,那是绝对不会就靠这个过日子的。

我还是要说,这个世界不是只吃素的,虽说这个世界的生物基本就是人类、宝可梦、微生物、植物这几种,所谓的“动物”早不知道多少万年前就在和宝可梦的竞争中死绝了——倒不如说它们原本是一些变异的,没有招式使用能力之类的宝可梦,在某种环境下还是很能生存的,可惜在某次环境大改变后竞争不过,就成了现在这么个情况。但是差不多在八十多年前或者更早,人工圈养上述“变异宝可梦”的事情就开始发展起来,现在就有不少。最出名的就是食用种“呆呆兽”的尾巴,大概和史前时代的“猪肉”是同样的地位。

不过有意思的地方又来了。这有些人啊,也不知道是出于什么心理,可能是想追求新鲜或者标新立异,瞄准野生宝可梦下手。有需求就有市场,就有一些不法组织盯上了这行当,比如城都地区那边,十几年前左右闹过野生呆呆兽尾巴集体被割掉卖五十万一根的奇闻。

买完足够的食材,我就回了一趟宝可梦中心,把腾蹴小将和刺梭鱼叫了出来,一人两宠去旁边的饭馆搓了一顿,然后就很正常地回到宝可梦中心的客房里睡了一觉,这一天无事发生。

第二天要挑战道馆了,由于我这场是草路道馆本年的揭幕战,按惯例是在下午进行,所以上午我就先去了一趟草路镇自然公园。

自然公园,其存在意义主要是给当地的居民提供一个休闲散心的地方,真要说什么旅游景点,一般谈不上。草路镇的也大体如此,只有那么一处地画还姑且可以算是景点。这样想着,我就过去看了看。

据说这地画是一千年前或者更早的时候,某位好大喜功的伽勒尔国王组织手下的工匠进行的巨幅画作。虽说由于时代特别早,我本人并不能完全参透这些抽象符号的审美意义,但我还是能看出来它说的是什么的。

天上出现了一个莫名其妙的漩涡,一个戴着王冠的男人一手拿着剑一手拿着盾朝着那个漩涡里出来的不明生物开始反击这样……我大概是这样理解的。

正如之前说的,为了赚门票钱,各地的自然公园除了“卖”风景本身,也会经常性地办一些吸引人的活动。比如城都地区满金市自然公园就会每周举办一场或几场捕虫大会,被改造成沟通广场的前神奥地区家缘市自然公园则是以训练家和它们的宝可梦之间的嬉戏场所而出名。这伽勒尔地区草路镇自然公园也是如此,而且我还刚好赶上好日子了——宝可梦公园的寻宝大赛。

所有寻宝者拿到的提示文本都是一样的,叫做“起始于草,连环相克,迭代轮回,合于极大”。同时所有寻宝者也拿到同一张地图,严格的说这个是草路自然公园的官方航拍全景图。

这意思很明显了,翻译成现代文就是“请找出一个以草系作为起点和终点的闭环属性链,要求任意相邻的两项是前克制后的关系,并且最后一个属性克制草”。

实际上,光是这一点你就得好好动动脑子,最简单的问题,就是能不能不翻图鉴,知道哪个属性克制哪个属性,虽然义务教育阶段都有讲,但是多年未必用得到,所以就忘了。好在我还是个刚毕业不久的现役,这部分东西我不查图鉴都清楚。

那第二步,就是如何用这个来编这个巨大的克制回环,第三步,就是确定这个克制回环上的属性到底在这个公园代表什么。

因为最一开始的是草,所以大家的通关证明上都盖上了这个章。

要编好这个克制回环,首先就要去掉不克制任何属性的一般系,以及只克制自己的龙系。但是在禁止携带纸笔,且全公园内部网络信号屏蔽的情况下,后面的部分对于一般人就基本上很难了。

当然,我所能看到的就是几乎所有的人都一窝蜂地涌向整个公园最大的湖泊的方向。

首先,最容易想到的就是“草水火”这个三角了,这个基本上是常识,如果具体对比的话,想到这个三角和最终得到此题的解,就类似于“1 1=2”和非线性非整数阶偏微分方程数值解求解——后面那个概念是我前几年想装逼时候随便查的——这么一个关系。

接下来就要加点东西了,比如火到草可以绕一下虫、冰中的一个,诶等等,飞行克虫,冰克飞行……啊,有了,草水火冰飞虫……同样的道理,水和火之间……

有兴趣的可以解一下这个草路公园石碑问题的扩大版。

作者有话说

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