第15章 解回环后再赶毛辫羊 打正赛前先论能力值

到这里已经是这天晚上了,我终于在最后一刻前回到入口,确定了我的结果是正确的并拿到了一个叫做达人腰带的东西。

道馆战……?算了算了,没劲儿,我现在只想回客房的大床上好好睡一觉。

一般系和龙系是没法编到这个回环没错,但我没想到这剩下16个都能编进去啊!还好在这个问题上我属于保守的,不确定不能扩大就不开始的那种。

而且……最麻烦的是,有些点你根本就想不到是怎么回事!比如冰系的点居然是流动冷饮车,毒系是公园的污水处理区!还好我带了一套换洗衣物——啊说是换洗衣物其实是那种正式场合用的小裙子,说实在的我不太想穿这么个玩意天天在大街上溜达。电系的点是……公园的变电站,为此你还需要和那个保安打一场对战,当然最后他的大针蜂被我的腾蹴小将差点一下踢到旁边的小河里……

又费脑又费体力还一身臭水沟味……啊,还好拿到了点什么,还有一小笔活动的奖金,差不多八千宝可币,算了算了满足了,睡觉去了。

只不过有个挺神奇的事儿,比如火系点是被火烧过的一小片草丛什么的,虽然不是很难推,但我是追着我那只突然撒欢的腾蹴小将过去的。我在别的点的时候,偶尔也有看到有些训练家被他们莫名其妙撒欢的某些与这个点具有相同属性的宝可梦撵着过来的……

第二天,在解释了一些必要的事项之后,我就来到了草路竞技场前开始准备进行道馆挑战。

说来我觉得有些奇怪——你敢信?草路竞技场的占地面积居然达到了整个自然公园的水准!其实也好解释,首先,在竞技场举办的无非不过道馆对战、联盟大会和一些特殊的表演赛,它们无一例外允许极巨化的受限使用,这就需要大一号的对战场地;其次,与其他地区不同,由于以洛兹会长为首的联盟高层将这里的道馆对战设计成一种仪式化很高的公共活动,就需要多几层作为观众观看区域,靠这个卖票赚油水;第三,为了增强这种所谓的仪式感,就要有挑战者和馆主的更衣室去换竞技服;第四,既然有那么大的观众席了,什么餐饮区、卫生间、保安处、检票口、安全通道等等各种配套设施又得不少地方吧,你还要考虑进行道馆任务所需要的空间,这样一来二去,伽勒尔的道馆大小平均水平,一个能顶外面十个。

所以,真的有过因为道馆用地面积过大,而引起各种产权纠纷的奇葩事儿。可引入对战的可控极巨化大小限制在一维方向三倍卡比兽级别,也是有这方面的考量。

草路道馆的道馆任务就是赶毛瓣羊,当然,为了让道馆任务加大难度,驱赶的过程可没有那么顺利。前有几只来电汪,一遇到毛瓣羊群上前就大吼,搞得羊群不自主冲散,再聚在一起又要半天;后有几位工作人员,通过他们那里时就需要与其对战,而这个对战的骚动还不能过大,一大了,这羊群自己又散了,时间也不能太长,一长了,这羊群就总有几只要跑。说真的,我还没听说过外地哪个道馆的“机关”是这种活物的,费时费力费神,服了。

所幸刺梭鱼好歹会个啄能够自保,腾蹴小将也在前几天的特训中学到了蓄能焰袭,当然到了后面,那些拦路的来电汪我是不想多花时间避开它们,于是直接一只一个蓄能焰袭招呼上去,那叫一个爽啊——事后我挑战的奖金有一半用来当药钱赔回去了,你懂的。

接下来就是道馆赛。要说这伽勒尔的道馆就是有排场,一般的对战场地——比如机擎市我和赫普对战用的那个——最多也就三五百平方米。而现在这个,比起对战场更像田径场,以至于裁判都不是在场地中间摇旗子,而是需要乘坐其它宝可梦飞行,眼观六路,耳听八方。所以这伽勒尔的裁判可不是随便找个能判定违规,能判定是否失去战斗能力,能准确描述规则和表示胜负的人就能当的,他们更多的是联盟的一个下属部门中的工作人员。由于极巨招式的波及范围特别广,作为裁判的他们需要一些防护障壁,当然场内和观众席也有大面积的防护障壁,不消说这又是一笔高昂的费用。

本场的对手自然是亚洛先生。规则是六选二的单打,馆方没有自主交换权,这和我了解到的外地的规则是一致的。

实际上打一个草系道馆真的不要太简单,毕竟腾蹴小将在这里,草系又没有那种“引火”特性的宝可梦,无非不过小心一下可能出现的种子铁球的铁刺特性和莲帽小童的水系招式,至于别的?拜托这里可是第一个道馆,被发现用过高等级的宝可梦可是会让馆主挨处分的!

“刺梭鱼,你先上!”

“居然派出水系宝可梦?有意思,那么幼棉棉,你先去露一手!”

嗨,我也没别的宝可梦能上场啊。

“幼棉棉,草属性,花饰宝可梦,当它把单脚扎进地面里,并且沐浴充分的阳光,花瓣就会染上鲜艳的颜色。”

您别看我们一般查图鉴的时候,机械音对外播报的是这些,其实图鉴还能查到该宝可梦的可能特性、平均种族值和等级范围——详细地说一下,我们都知道宝可梦的能力取决于它的种类、形态、种内个体差异、训练强度和偏好,以及一些其他因素。那么为了方便量化,就把这些东西抽象为一些只具有相对意义的经验数值,称为“种族值”、“个体值”、“等级”、“基础得点”,然后用一套特别复杂我懒得背的公式,算出一个比较接近实际情况的相对“能力值”。所谓种族值呢,就表示这一种类的宝可梦的一个无视等级影响和后天因素,并将个体差异平均化的总体水平。最典型的例子,小卡比兽的速度种族值是5,前面提到的种子铁球是10,就是说在同等其它条件下,一只平均水平的种子铁球的行动速度是一只平均水平的小卡比兽的二倍,当然,由于它们的速度“种族值”都不高,一些因素就会左右它们的实际速度值以至于产生完全相反的效果。

再来看可能特性——幼棉棉的特性分三种:孢子、再生力和棉絮,再生力是绝对不可能的,因为幼棉棉是专门为了道馆挑战而培养的宝可梦,不是亚洛真正的一线队伍,道馆挑战中作为馆方的他又没有自主交换权,所以再生力特性的实际效果约等于白板,而单从让道馆挑战具有一定区分度的角度来讲,这种专门用于道馆挑战的宝可梦自然会选择另外两个特性中的某个。而这两个都不好对付。当然,特性也只是一个相对的定性量,幼棉棉这样的宝可梦肯定是又有孢子又有棉絮的,只能说特性是孢子的幼棉棉习性上更倾向于向近身接触的敌人喷出可能造成异常状态的特殊孢子,特性是棉絮的则更倾向于发出棉絮阻碍敌人的行动而已。

思考并分析以上信息只用了我差不多二十秒,毕竟得到一个脑内结论要比把它用书面语写出来方便很多。当然二十秒是在12岁左右的新手训练家当中比较高的水平了,为什么这么快我也说不清楚,我先天接受信息的能力似乎就比同龄人强一截。

废话扯太多了,回到战场。

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